
忠诚度大修
这个模组全面改进了游戏中与王国管理相关的多个方面。 对NPC家族离开、加入和评估王国的规则进行了优化,改进了选举系统等 - 详情请见描述。所有内容都
查看大图这个模组的初衷是让NPC家族离开或背叛其王国的逻辑更加合理和可控,同时不完全阻止这些行为。现在这部分已经完成,在我看来,王国管理和核心游戏机制中还有一些可以改进的地方。下面会对每一项改动进行说明。不过,得稍等一下。:) 源代码可在 GitHub上获取! 说明
该模组包含三大主要系统及若干子系统,各系统可独立开关。
最核心的"忠诚保障"系统新增游戏机制,限制AI家族在王国间频繁迁移。
"迁移调整"系统在此基础上扩展,修改多项相关机制,力求平衡玩家与AI统治的王国,同时为政治角色提供新选项。
该系统与"政治再平衡"系统均处于早期开发阶段。
一些系统可以仅应用于玩家王国,也可以应用于卡拉迪亚的所有王国。我强烈建议对所有人使用相同的规则——这正是我在设计这个模组时的初衷。
以下是已实现系统的详细概述(为了页面简洁,我将信息放在剧透标签下)。
确保忠诚
剧透: 显示
每个王国的每个AI家族都会定期检查是否应该离开自己的王国以寻求更好的机会。它们会考虑两种选择——暂时独立离开,或者叛逃到另一个王国。这些术语来自游戏代码,在本页面和模组本身中都会大量使用,因此请注意它们。原生情况下,离开总是意味着家族将放弃其拥有的所有封地,而叛逃意味着如果家族叛逃的目标王国与其当前王国处于战争状态,则可以带走其土地。这就是原版游戏中的运作方式。在我看来,这种逻辑的问题在于评估过程有些简单化,导致家族看似无缘无故地离开王国,让玩家维持王国变得令人沮丧。
确保忠诚度系统添加了多个可调整条件,根据您的喜好和对“公平平衡”或仅仅是舒适游戏体验的期望,部分或完全跳过上述考虑逻辑。
首先,它增加了效忠誓言的期限限制,这样家族就不能像换衣服一样频繁更换阵营。雇佣兵合同也是如此,但程度较轻。如果家族刚加入王国不久,则完全跳过考虑期。我这样做的目的是在不做太大改动的情况下为游戏增添一些稳定性。
接下来是"通过关系达成"选项。
简单来说,当氏族领袖与王国领袖的关系足够高时,它会强制氏族留在其王国中。
有许多选项可以用来调整所需的关系以适应你的偏好(考虑到派系类型、领袖的荣誉等级、无领地状态等),但大多数选项都一目了然,所以这里就不赘述了。
不过,需要稍作解释的是"挽留代价"。
我设计这个选项的初衷是考虑到某些情况下,当家族真心想要离开时,仅凭深厚的友谊强行挽留似乎有些过头。
为了平衡这一点,王国领袖应当支付一定的影响力(甚至可以选择额外支付金币)来将家族挽留在王国中。
在游戏机制方面,当家族考虑离开或叛变时,游戏会为这些行为计算分数,这些分数代表家族离开的意愿(在叛变的情况下,还包括目标王国接受该家族的意愿)。这些分数的总和应低于某个固定阈值,家族才会留下。如果超过阈值,家族会自然地离开,但确保忠诚系统会发挥作用,强制家族留下。启用此选项后,会考虑“留下”阈值被超过的数值,超过得越多,将家族留在王国所需的代价就越高。玩家始终可以选择是否愿意支付这个代价或让家族离开,而AI阵营领袖则拥有全新的逻辑来帮助他们做出此类决定。请注意,家族与王国领袖之间的关系仍需足够高,否则家族会直接离开,就像原版游戏中那样。
迁移调整
剧透: 显示
考虑我的王国模组功能已存在。我计划扩展它,并对王国之间的氏族迁移进行一些其他调整,包括添加一种使小派系 附庸化 的方式。
政治平衡调整
剧透: 显示
尚未描述
当前功能
___________________________________确保忠诚度系统
效忠誓约限制期 - 氏族必须作为附庸服务的最短时间,之后才能离开王国
对于小派系同样适用,签订雇佣合同的派系有单独设置
通过与氏族领袖的高关系来获得氏族忠诚度
可以选择消耗影响力让那些确实想离开的氏族再多留一段时间
可选地影响玩家对话(阻止说服忠诚领主的可能性)
在游戏百科的英雄提示中显示领主与王国领袖的关系及忠诚度信息
迁移调整系统
允许AI家族请求加入玩家,包括雇佣兵家族(它们将以雇佣兵身份被雇佣)
可选的王国加入或叛逃逻辑调整(总是选择价值最高的而非随机选择)。
统治者叛逃问题修复。
调整领主招募对话,应大幅减少“我对目前的君主很满意。无论是你的钱袋还是我们的交情,都不足以改变这一点。”这句话的出现频率。
政治平衡系统
选举冷却时间
对决策覆盖成本的调整
在游戏百科的英雄提示中显示与朋友和敌人的确切关系信息
该模组添加或更改的所有内容可能仅影响玩家王国或整个卡拉迪亚,选择权在你手中!
本地化支持
带有每个设置详细提示的游戏内配置菜单
信息丰富且易于阅读的日志消息
兼容性
此模组兼容现有存档游戏,并可安全地从存档中移除。
模组兼容性
一般来说,AO的设计以最大兼容性为考量,应当能与大多数模组良好配合。
作为额外的预防措施,该模组内置了基础检查程序,若检测到与其他Harmony补丁存在潜在冲突,会向您发出警示。
此检查将在游戏启动时进行,相关日志会记录在模组的.log文件中。
此外,若发现潜在问题,游戏中还会显示简短的提示信息。
兼容并建议以获得更佳整体体验:外交
兼容:卡拉迪亚扩展王国
与以下内容半兼容:分裂主义 - 感谢@DarkSlimus和@kyrian35的报告。总体上应该是兼容的。这两个模组都有额外的规则,限制AI家族离开和背叛他们的王国,我认为它们会先后协同工作。这不应该导致任何额外的问题。
安装
使用Vortex模组管理器或直接将'AllegianceOverhaul'文件夹复制到你的'..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules'文件夹中!至于模组激活,我建议你使用自定义Mod启动器,并将我的模组放在官方TaleWorlds模组下方的某个位置。 自 v1.1.4 版本起,本模组需要 MCM v5 模组才能运行,请务必安装。 你的模组顺序应如下所示:
- 和谐
- Butterlib
- UIExtenderEx
- 模组配置菜单 v5 ... 官方TW模块 ... 忠诚度大修<--- 应放置在列表中偏中下的位置 ... 故障排除
如果您遇到任何问题:
尝试不同的模组加载顺序,我建议按照这个指南操作
检查模组的.dll文件,它们可能被Windows自动拦截
使用具有增强模组支持功能的启动器,比如BUTRLoader或Bannerlord Mod Launcher,可能有助于解决这两个问题
如果以上方法均无效,请创建错误报告,向我提供以下信息:
模组版本和游戏版本
你执行的操作或崩溃前发生的情况
游戏异常窗口中的信息(如果有的话,可按<ctrl> + <C>复制结果到剪贴板)
模组日志文件(如果有)。该文件位于'..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AllegianceOverhaul'路径下,仅当模组功能出现错误时才会生成。
你的模组列表及其加载顺序
安全说明
请注意,游戏目前处于开发阶段,尚未完全发布。可能会出现各种问题,因此请务必备份您的存档!
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