
全员死亡
大幅提高英雄(贵族、同伴等)的战斗死亡率,使其与普通士兵持平。
查看大图概念:不再有剧情护甲 我玩《骑马与砍杀》(以及《战团》)已经很久了,和许多人一样,我也一直在与游戏中期到后期那无尽的苦战作斗争。部分问题在于:
- 该死的贵族太多了,没完没了的派对就像打地鼠游戏
- 一旦你拥有5000名费安冠军和王国中众多领主,战斗的风险就会降低。 我曾思考过,是否可以通过大幅提高所有英雄的死亡率来找到简单的解决方案。 这个模组的功能 你会注意到更多的战斗死亡来自:
- 玩家角色
- 各位领主与女士
- 所有同伴 这适用于你参与的战役和AI派系之间的战役! 此模组不会影响因年老或分娩导致的死亡。 “战斗死亡几率”计算包含以下因素:
- 难度设置
- 伤害类型
- 医疗技能
- 医生誓言技能
- 人民医师技能
- 死亡豁免技能
- 护甲
- 年龄
- 调整因子 <--- 本模组仅修改此项! 如果你想了解更多详情,请向下滚动至“幕后揭秘”部分。 游戏影响 来看看这个由ReformistTM制作的模组实况视频吧! 在我的测试中(3x版本),我发现了以下对战役的影响:
- 非常小的氏族会被消灭,大约每两年一个氏族的速度。 请注意,当某个家族的所有成年成员都去世时...呃...孩子们会被移除。
- 叛乱氏族 获得了新的重要性。在一次测试游戏中,一个马鲁纳特叛军成为了巴坦尼亚的国王。 叛军将被王国吸收并贡献基因库。
- 随着时间推移,以小型家族形式存在的雇佣兵变得越来越重要。小型家族被硬编码为维持4到5个角色,这意味着除非他们在一场战斗中被彻底消灭,否则他们将永远存在。随着贵族家族的衰弱,雇佣兵将成为赢得战争的关键。
- 战争变得更加动态多变。我曾目睹瓦兰迪亚吞并了阿塞莱大片领土,随后又被猛烈击退。
到目前为止,我还没见过哪个派系能彻底碾压其他派系。
看起来尽管有死亡事件,AI的外交系统还是能维持某种程度的平衡。 - 帝国兴衰更迭。在游戏内经历约50年后,我注意到当许多领主去世时,某些帝国会稍显沉寂。随着贵族子嗣成年,它们会再度展现侵略性。
- 同伴们非常珍贵。 不得不说TW在1.1.0版本中"隐藏"角色的决定时机不佳,但你可以通过旅店老板获取线索。或者使用控制台命令来显示角色。
- 医学成为S级技能树。赞美杰瑞姆斯。
- 由于对某些同伴缺乏控制,围攻战变得格外致命/令人沮丧。明智地选择你的战斗。
- 投降 是陷入败局时的可行选择。同伴们很可能存活下来。
- 毕竟配偶们可能并不适合前线...
- 这AI依然蠢得像块砖头!有些死亡会让人抓狂。 安装 自2.0版本起,这已是一个完整的模组——像其他模组一样安装即可! 需要Harmony。 配置 截至版本3.0,您现在可以调整死亡率了!
- 前往模组目录 ...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\DeathForAll
- 打开 DeathRateConfig.xml
- 调整ModdedFactor数值。如需详情,请向下滚动至“底层原理”部分。
- 保存xml文件。
- 启用模组启动游戏;你应在启动时看到一条显示配置值的消息。 兼容性 适用于《骑马与砍杀2:霸主》版本 v1.2.7 检查旧文件部分以获取BL v.1.1.x版本 存档兼容 - 可随时开启/关闭 不兼容:
- 弑君者(可能与这个模组重复,类似)
- 修改治疗、医疗技能效果和死亡率的模组。 - 准确来说,是那些会干扰 GetSurvivalChance() 的模组
- 显然,禁用了出生和死亡的战役。 兼容且 * 推荐的 模组
- 我不在乎 - 减少消息日志的刷屏,让你不会错过重要死亡信息 * 投降调整 - 为AI增添一定程度的自保意识 * 无地氏族 - 扩展基因库,在死亡率进一步上升时尤其有用
- 激烈战斗 - 旗帜之王
- 真实战斗模组
- 外交 幕后揭秘 人们一直在询问有关死亡率的非常详细的问题,希望以下内容能提供一些明确信息... 假设你正在以困难模式进行游戏且启用了死亡机制,以下是稍微简化后的公式: 死亡概率 ≈ [ 1 / (1 + 外科医生效果 + 医生誓言 + 物理人员 + 角色等级0.02 + 护甲0.01 - 年龄*0.01 + 修改因子) ] * 免死作弊 绿色因素为外科医生效果,仅在拥有相关技能的外科医生活跃时适用。 蓝色因子仅适用于英雄,基本上指所有有名有姓的角色(你、同伴、家人、领主等)。 "Cheat Death" 是一个 225 级医疗技能,能将英雄死亡概率降低 50% —— 仅对选择该技能的人生效。 为了了解情况如何变化,这里有一张便捷的表格,列出了不同变量下大致死亡概率的百分比。 假设为困难模式,启用所有死亡机制,锋利武器伤害生效,无死亡作弊。我为技能、护甲等设定了自认为合理的数值...
这些只是粗略估计。
你可以假设贵族拥有"黄油领主级别"的属性,
如果他们专精医术的话属性会更高,
如果他们还有"死里逃生"特质的话属性会更高,
这实际上会让他们即使在最严酷的模组设置下死亡率也<5%。
所以如果你在战场上难以斩首仇敌的话,
去百科全书中查看他们的属性吧!
自己动手
我参考了Reddit上u/devnbp提供的一个好建议。
这个模组影响了GetSurvivalChance()方法中的一个算术运算符。该方法包含多个输入参数和一些相当晦涩的数学运算。
GetSurvivalChance() 通过一系列以战斗结果计算为核心的直接方法链来使用。
如果你想自己编辑内容,可以在游戏文件中修改这些库:
- 获取dnSpy
- 前往 Program Files\Steam\SteamApps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client
- 备份文件 TaleWorlds.CampaignSystem.dll
- 使用dnSpy打开目录中的TaleWorlds.CampaignSystem.dll文件 您正在查找的文件是: > TaleWorlds.CampaignSystem.GameComponents > 默认队伍治疗模型 > 获取生存几率 请查看截图了解我修改的具体数值: explainedNumber.AddFactor(50f, null); 数值越小意味着英雄获得的加成越少——>被击倒后存活的几率越低。建议最小值为1。
- 重新编译并运行游戏。 关键词:死亡率,杀死领主,杀戮,死亡,死亡率,迈克尔·克莱顿
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