动态文化重新上传

动态文化重新上传

模拟定居点的真实文化传播

游戏玩法

初始模组来自Splintert
这是该模组的重新上传版本:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639
我选择创建一个新的模组,因为在Nexus或Git上都没有收到Splintert的回复来上传新版本。
如果他要求我,我会移除这个模组。

来自《改变定居点文化》创作者之手,备受期待的*独立扩展包——动态文化(DynaCulture)。
简单来说,这个模组添加了一个基于所属王国或家族及周边环境因素的动态定居点文化与影响力模拟系统。主要效果是扩张王国领土会扩大其影响力,影响邻近定居点并最终导致它们转向王国的文化。

配置与设置

DynaCulture 允许每个人根据自己的偏好定制游戏体验。以下设置可通过 MCMv5 进行配置:

  • 逐步同化(开启/关闭)
    这允许你控制定居点是否应逐渐同化。默认情况下,定居点会根据周边影响因素,需要一定时间才能转变为新的稳定状态。

  • 同化抗性因子(整数)
    这让你可以控制同化发生的速度。默认情况下,我选择了一个数值,使定居点在游戏时间几天到一周内趋于稳定。数值越高,同化速度越慢。

  • 所有者王国影响力强度(整数)
    这让你可以控制所有者对定居点的影响力有多大。
    默认情况下,所有者的影响力会获得显著提升,但外部因素仍是更主要的力量。

  • 定居点影响范围(整数)
    这让你可以控制一个聚落需要多近才能影响其地理上的邻近聚落。
    默认情况下,距离设置为涵盖几小时行程内的地理邻近聚落。

  • 关联定居点产生影响力(开/关)
    这让你可以控制定居点是否受其贸易伙伴影响。
    默认情况下,城镇和城堡会向所有关联村庄传播影响力。

  • 仅同化玩家王国(开/关)
    这让你可以控制AI王国是否会受到模组特性的影响。默认情况下,所有王国都会受到影响。

  • 显著文化变更(开/关)
    这让你可以随时控制是否希望显赫人物(以及新志愿者)转变为新的定居点文化。
    已改变文化的显赫人物将保留其文化。
    如需重置已改变文化的显赫人物(但请注意这将重置所有定居点的文化),可删除dynaculture存档文件。

  • 总督影响力仅限玩家定居点(开/关)
    (默认为 true)总督文化仅影响玩家定居点。

  • 总督影响力强度(整数)
    (默认 0(总督文化不影响定居点文化)允许总督文化影响其所指派定居点的文化。
    如果你想将城市文化更改为与你总督相同的文化,当该定居点周围都是相同文化的定居点时(如果你拥有较高的所有者影响力,可能会产生冲突),你可能需要一个较高的值(30到最大值)。

免责声明:Splintert 主要测试了默认设置。更改这些设置可能会对您存档中的文化产生异常、意外或不切实际的影响。

常见问题解答

Q: 如何判断模组是否在运行?
A: 按住ALT键并将光标悬停在定居点上。会出现一个"影响"部分,详细显示当前文化的传播情况。

Q: 这个模组与我的现有存档兼容吗?
A: 是的。

Q: 如果我移除这个模组,会损坏我的存档吗?
A: 不。文化将恢复为原生默认值。

Q: 是否存在任何不兼容问题?
A: 任何在战役中改变定居点文化的模组都会与本模组冲突。

Q: 我的玩家王国将传播什么文化?
A: 你在角色创建时选择的文化背景。

Q: 存档系统是如何运作的?
A: 文化数据会保存到位于"我的文档/Mount & Blade II Bannerlord/Configs/DynaCulture"目录的外部文件中。系统会根据你的角色名称生成唯一存档文件,因此除非你希望不同战役中的世界地图文化状态相互影响,否则请不要在多个战役中使用相同的角色名称!

Q: 我的启动器崩溃了!
A: 你必须已安装 Harmony。

Q: 我的游戏在启动时崩溃了!
A: 在加载顺序中,Harmony必须位于DynaCulture之上。

*Q: 到底是谁要求这么做的?
A: 没有人。

来源

https://github.com/Manpapper/DynaCulture

安装

安装所需先决条件:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006

将名为“DynaCulture”的模组文件夹解压到你的modules文件夹中:
(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules)

在游戏启动器的模组列表中激活它。确保它位于Harmony之下。