自由职业者

自由职业者

自由职业者 - 为游戏增加多种通关选择。你可以作为护卫保护商队。也可以成为强盗或罪犯。或者作为一名普通士兵在领主的队伍中服役。当你在指挥官军队中积累经验时,你将

游戏玩法

仅适用于 1.6.0 和 1.5.9 版本 - 不会有 1.6.1 以上版本
模组完全是土耳其语的。无需任何补丁。
模组支持俄语,无需补丁/俄化包。
它有中文翻译

图片《沼泽之战》 - kazzeth创作

自由人模式如今在《骑马与砍杀》中几乎已成经典。如果你带着心爱的模组玩过《战团》,或许已熟悉这个设定。不过本模组在《战团》自由人系统的基础上进行了扩展,并增添了更多特色功能。

关于

简而言之,“自由佣兵”模组允许你满足条件后加入任何领主/夫人的队伍。以无名之辈身份加入,奋勇作战,晋升军阶,获取更好的装备,习得新技巧,提升战术能力。让你的队伍领袖为你支付薪酬、提供粮饷。此模组仍处于早期开发阶段,可能存在大量我未能修复/发现的问题。不过在后来的更新中,我也添加了商队护卫与匪徒生涯路线选项。若你想成为土匪并建立自己的巢穴,或是在护卫商队时向商队首领学习贸易技巧,那么你正在阅读正确的模组说明。

Freelancer?这完全说不通

没有错。是的。你终究不是自由职业者,而是一名普通士兵。但我之所以想用这个名字,是因为老玩家群体已经对这个名字很熟悉了,没必要再换别的名字让人困惑。

它是如何工作的?

一旦你加入某个队伍——你的真正忠诚将属于你的团队领袖。如果领袖阵亡,你将会被淘汰——该队伍将解散。如果你的领主战败,你可能会被俘,或者俘虏者会放你自由——但你会恢复自由身。若想重新加入同一领主的军队,你需要找到此人。你可以直接参与战斗,或旁观他人作战而自己按兵不动。从历史角度讲,这并不符合逻辑——例如作为普通士兵不参与战斗——但为了游戏体验,我并未强制玩家参与所有战斗。

如何入伍/加入?

你可以通过直接与领主/女领主交谈来实现这一点。再次强调,我知道这看起来不合常理——一个普通农夫直接找领主请求参军——但这是为了简化流程。

你首先需要满足一些要求。

  • 如果你不拥有任何定居点(城镇、城堡等)
  • 如果你的部落等级低于 2
  • 如果你不与那个派系处于战争状态
  • 如果领导不在小派系中(例如 Beni Zilal 等)

那么你可以开始行动了。

按照以下步骤操作,你就可以进来了。

普通介绍/问候 -> 说“我有些事情想和你谈谈” -> 说“我想加入你们” -> 说“我不会让你失望的。我该如何加入?” -> 说“你可以信赖我。我不会让你失望的”

恭喜。你现在是一支更大军队的一部分。你将始终从最基础的等级开始——例如新兵之类的。你将穿上他们的装备,在战斗中,你的盾牌上将佩戴他们的颜色与旗帜。

士兵营地、擅离职守、重新归队

兵营是你可以请假和其他事务的地方。将来,我可能会添加一个营地场景,在那里你可以和战友们一起玩游戏、进行训练等。

你可以从军需官那里购买更好的食物。这会立即增加你 15 点生命值。
你可以为你的战友们购买啤酒。此操作仅在城镇中才能进行。价格根据军队中的士兵数量以及你当前的声望值计算。成功下单将立即获得 +7 声望值。

只有达到服务等级 2 时,才能申请休假。但是,如果你的派系不再与任何主要派系处于战争状态,那么你可以支付少量费用(等级 * 2)来离开军队。

如果你在没有战争时离开队伍,不会与领主产生任何麻烦。但如果在你所属派系仍处于战争状态时离开军队,你与领主的关系将受到打击。这取决于你的服役等级——也就是说,如果你在声名显赫时离开军队,影响会更大。

或者你可以体面地退伍,不会影响任何人际关系。如果你杀敌超过 190 人,还能保留护甲(不包括武器)。

如果你逃离军队,会与王国获得 -55 的犯罪评级。逃离时,你将保留装备。

如果你的军队被击溃/击败,你将获得一些“冷却”天数来返回你的领主。你必须在这个时间间隔内找到你的领主。重新加入的天数将根据军队领袖可能的复活地点与玩家位置的距离来计算,在大多数情况下这应该足够充裕。如果当你到达时领主尚未召集军队,他/她会额外给你 +7 天时间让你可以再次查看。如果他们 10 天内没有召集军队,系统会强制他们自行召集军队。

晋升、工资和奖金

晋升基于你的击杀数。击杀数也决定你的薪资。

当前的每日工资计算方式如下:

部队工资 + (击杀数 * 2) + 等级 * 2

此公式可能会有变动。如果您发现任何不平衡之处,请随时提出。如果该公式过于不平衡,我希望对其进行调整。

目前层级和服务级别是等同的——未来可能会发生变化。层级/服务级别的计算方式如下:

击杀数小于 4 = 服务等级 1
杀敌数低于 14 = 服务等级 2
击杀数小于 34 = 服务级别 3
击杀数少于 49 = 服务等级 4
杀敌数小于 79 = 服务等级 5
杀戮计数超过 80 = 服务等级 6

更高的服役等级也意味着你能获得更好的装备。正如上文所述,它还决定了你离开军队时与领主的关系损失程度。

目前,奖金只授予能够击杀/击倒敌方将军/领主的卓越士兵。每击败一名指挥官,你将获得 550 金币作为薪资之外的额外奖励。
每次普通击杀获得 +1 声望,每次英雄击杀获得 +20 声望。

名声与贵族军队

你可以在长期服务后,增加声望并获得可信度。如果某个派系的声望值超过 75,你将获得他人的认可,并可直接晋升至 L3 等级,无需任何疑问。如果你不想每次都从底层开始,这尤其有利。

游戏中还有贵族兵种线的设定。如果你达到 5 级(角色等级,而非服务等级)或以上,并且与你要加入的派系属于同一文化背景,那么你将作为贵族兵种出身,而非普通农民。

名声有一个软上限 40。如果你的名声高于 40,名声仍会下降,但会在降到 40 时停止。然而,如果你低于 40,则可以一路降至 0。这个软上限仅在你在队伍中时生效。(如果你与军队分开,名声将继续下降)

命令、战术与指挥链

你听说过拜占庭将军问题吗?听说过?很好。但这跟那个完全无关。你在战场上需要听从两个人的命令。其中一位是主将——也就是你的领主。第二位是你的军士长。通常情况下,你会从主将那里直接收到两到三条命令——而且是通过战号传达的。而你的军士长则会直接向你下达命令,并且是针对你所在兵种的具体指令。如果你处在弓箭手中队,他会根据这个来指挥你。一般来说,当主将下达命令后,你的军士长会针对这个命令给你进一步的指示。

带领士兵与担任保镖

若您达到服务等级 6,将能率领一支小队。这支队伍对您而言不再是“无名”士兵,而是您的战友。每名士兵将拥有各自文化特色的名字,他们会听从您的指挥,与您共存亡。他们将配备与您同级别(非完全相同)的装备和等级。不过,若您所效力的军队缺少该单位类型,系统将逐级向下检查相同编制的更低等级单位。因此在某些情况下,您最终可能仅获配 2-3 名士兵。

若你的服役等级达到 3 级或以上,且对该氏族忠诚度达到 90 及以上,你将受邀成为该领袖的护卫。若接受任命,你将晋升为顶级贵族部队,立即获得 10 点关系加成,薪资也将翻倍/增至三倍。你的唯一职责是在战斗中保护领袖安全。然而,若领袖在战斗中阵亡,你将承受 -25 点关系惩罚;若领袖被击倒,则遭受 -5 点关系损耗。你可以拒绝该提议——这不会造成任何关系损失。

当你担任护卫时,如果你的主君被击倒而你已经处于倒地状态,你不会因此失去关系值。同时,你的“主君”会在战场上以头顶悬浮旗帜的方式标记。该旗帜并非静态或丑陋,而是像真实旗帜一样(带有物理效果等),因此不会破坏游戏的自然观感 见图。若按下 ALT 键(与在城市中查看其他角色名牌的按键相同),你将能看到主君的精确位置,其周围会显示高亮紫色轮廓。这能帮助你在夜间战斗中——以及因障碍物无法找到主君时——更易辨认其位置。若你在主君周围击杀敌人,每杀一人可获得 1 点关系值。此效果有范围限制,因此你需要靠近主君,距离约为两匹马的长度(是的,我用马匹作为计量单位)。每场你参与的战斗胜利时,你会获得与主君随机数量的关系值,范围为 1 至 4。注意:若对手是劫匪、强盗等,则不会获得关系值。

流行度与叛变

游戏设有声望系统,用于判定你在军中的受欢迎程度。乍听起来,给士兵设定“人气值”似乎有些古怪——但这与模组的叛变系统紧密相关。若符合条件,你可以在自己的队伍中发动叛变,说服战友们拿起武器反抗当前领主及其非理性的决策。成功几率取决于该队伍的单位数量以及你在军队中的声望高低。若叛变成功,你将接管部分军队指挥权并夺取军库。但你的领袖极大概率不会善罢甘休——请做好战斗准备。胜利几率同样决定了开战时你能拉拢多少人支持。若叛变失败,你将沦为囚犯、国家公敌,甚至可能被斩首。发动叛变需要至少 50 点声望和 50 点人气值。

士兵与将军更新

首先,这是一个雄心勃勃且未经充分测试的功能。这正是你可以选择退出的原因。如果你不希望 MOD 添加此功能,只需进入你的 Config.json,将 "AllowGenerals": true 改为
"AllowGenerals": false

此更新为游戏中的每个王国添加了一个新的子家族,称为“派系将领”。系统在游戏开始时自动为每个派系创建 5 名独特将领。理论上,他们像普通家族一样运作,但将领无法结婚(及繁衍),也无权拥有土地/城堡/城镇。当将领死亡时,会从该派系的一个城镇中立即产生一名新将领。他们生成时携带随机比例的基础和精英部队。如果派系没有城镇,他们将无法获得更多将领——因此,若想彻底消灭一个派系,你需要先占领他们的城镇。

当满足特定要求后,你将收到加入派系担任将军的邀请。目前这些要求尚不可配置,但未来将会开放设置。

你需要为该派系服务至少 200 天,且服务等级高于 3(即只有服务等级为 4 及以上的天数会被计入。天数不会重置,可以在报告菜单中查看)
你需要拥有 100 点以上的领导力技能。

注意,这不同于封臣关系或雇佣兵合同。你将正式成为将军议会的一员,但并非议会的领导者。若拒绝,只会产生轻微的关系减损,你仍可维持自由佣兵身份。若接受,将立即获得混合兵种,并成为该子部族及派系成员。此外,无论你的状态和成就如何,每周将随机获得 3000 至 6000 金币的俸禄。

作为这个议会的一员,你将能够参与战斗和王国决策。但是,你不能解散你的“部族”军队,也不能被选为城镇拥有者。

一旦你成为将领,可以通过前往氏族选项卡并点击离开王国来退出王国。此举将严重损害你与该阵营领主之间的关系。

职业路径更新 - v1.2.0 - 商队护卫与强盗选项

这次更新新增了两条职业路线:你可以选择护卫商队,也可以成为强盗为非作歹。一切取决于你,以及你的沙盒玩法。

商队护卫职业路径

现在你可以花费少量费用来护送遇到的商队。与普通的自由职业不同,在商队护卫中,你可以带上自己的部队和同伴加入队伍。不过,你队伍中至少需要空出商队单位数量一半的容量(例如若商队有 40 个单位,你需有 20 个空位)——因为商队领队为了便于管理,会将商队一半的单位交由你指挥。他将以你的日薪+额外费用全额支付报酬。

在护卫商队期间,你将被动提升贸易和行政管理技能。获得的经验值数量将基于你的经验等级。你在护卫商队期间取得的每一次击杀和度过的每一天都将累积这些经验值。

旅行途中,你可以与商队内的商人进行交易。若商队在城镇停留,该选项将开启城镇商人——这样你就能在停靠点之间实际交易,并购买所需的新装备。若俘获了囚犯,也可在城镇中查看这些囚犯。

在城镇中,你还可以为你的队伍雇佣新的雇佣兵。通常情况下这并非必需,但战斗之后你很有可能会失去一些士兵,因此需要补充人手。另一个好消息是,如果通过这个选项招募新人,你同样无需支付他们的费用,而且如果你离开商队,实际上可以保留他们。

每一场战斗都会提升你与商队主人的关系。每个星期在你逗留期间也会增加与你主人的关系。然而,如果你在没有达到 50 经验值的情况下离开商队,这会损害你与商队主人的关系,因为你会让他陷入困境。所有已分配的部队都将归还给商队主人(不包括你沿途招募的部队)。

强盗职业路径

当你遇到强盗(无论他们是劫掠者、海寇、森林强盗等)时,你将有一个选择,向他们提供你的“服务”。

目前,对此没有限制,所以他们总会接纳你。不过,这个选项只有在他们抓住你时才会出现——如果你在战斗地图上抓住他们,则不会显示(换句话说,你的战斗实力必须弱于他们)。

一旦你进入——你将不会获得新装备,并保留当前装备。你也将保留你的单位。当土匪并不容易——大多数时候还很无聊(因为游戏并不是为此设计的),所以为了增加趣味,我添加了一些内容。

在与强盗战斗时,你将能够招募其他本地强盗。每天,你会看到随机分配的新兵招募机会。你可以选择忽略它们,第二天你会看到其他新兵。为了这个目的,我降低了他们的价格,这个价格下降直接与你的强盗名声相关。

如果你能抓到一些人,就可以把俘虏卖给奴隶主。与护送商队不同,进行这项活动时你无需身处在城市中,但需要靠近某个城市(不过范围很大,所以我认为这不会成为问题)。

每天你可以对附近的居民发动一次攻击。这基本上和攻击农民一样,但这些农民没有贸易意图,只是该地区的本地居民。你采取的每次行动——每次战斗——都会提升你在附近派系中的犯罪等级。

你也有机会把垃圾卖给走私贩,并且也能从走私贩那里购买新的物品。与正规商人不同,走私贩只会带上他能带来的东西——所以如果没看到什么值钱的东西,不要感到惊讶。不过,每天这个库存都会重置,届时你也能在里面看到不错的盔甲和其他物品。

离开任何这些职业路径不会立即重置你的经验,但它们会每天减少。这些是全球性经验,因此无论你是否在阿塞莱商队获得了 50 点经验,然后想加入库赛特,这都没关系。它仍会考虑你的旧经验仍然存在。

盗贼职业扩展

现在你可以在卡拉迪亚组建你自己的匪帮组织了。拥有一个藏身处——接受那些想让你干脏活的领主们的委托,还有很多其他内容。

要组建自己的帮派,你至少需要在强盗中拥有 95 点声望和 40 次击杀。一旦符合条件,就会看到“组建自己的帮派”选项发生变化。如果菜单因某些原因没有变化,只需打开与走私者的交易界面再退出,它就会显示出来。

一旦你点击,将发生以下情况:

  • 你成为所有王国的敌人。
  • 你将成为所有强盗类型单位的盟友——沙漠强盗、劫掠者等。但这并不意味着你不能背刺他们。我是说,你也是个强盗,对吧?你仍然可以接近他们并杀死他们。
  • 你有一个可用的藏身处就在附近。这个“附近”可能有点远——这只与可用性有关。所以,如果你需要走远一点才能安顿到新藏身处,不用感到惊讶。
  • 你将需要为你的帮派/强盗组织起一个名字。这也会作为 X's Inn 显示在你的藏身地点名称牌上。
  • 你将被认可为领导者。藏身处将受你控制。你也可以从其他藏身处招募新成员。

隐匿处管理

在你的藏身处,你可以管理多种事务并与追随者互动。

  • 你可以与走私者交易:这和你在土匪据点时的交易方式基本相同。但这位走私者携带更多货物且资金更充足。他还根据货物储备走私更优质的物品。每天的商品都会更新。
  • 您可以开启或关闭犯罪活动。犯罪活动将决定您的收入金额以及对其他派系造成的损害程度。当前版本的测试较为宽松,但目前数值为每周 5 点和 2 点。即:若开启犯罪活动,您将每月与各派系产生 -5 的犯罪指数;若关闭则每月 -2。此项影响及收益均按周结算,收益完全取决于您在藏身处内配置的单位数量及其等级。
  • 你可以出售你的俘虏。如果你不想出售他们,你也可以将他们保留在部队界面中。
  • 每天会有随机数量的当地人前来请求加入。如果士兵数量足够,你可以选择忽略这些请求。

肮脏的交易

当两个派系开战时,弱势一方可能会决定向你支付一些金钱,以平衡局势、维护自身利益。你会收到一条通知,告知你谁在请求、攻击目标地点以及出价金额。这对比如果你是强盗来说是一笔非常划算的交易。但他们仍然会攻击并追击你——因为你所做的并非正式的派系协议。所以不要认为你帮助的那个派系就不会攻击你。尽量避开他们的军队。

注意事项

  • 你可以随时离开匪帮。这将使藏身处脱离你的控制,并且你会失去驻扎在那里的士兵。不过,你将不再被其他派系追捕。但如果这些派系记录有你的犯罪行为,你仍然需要为此付出代价。
  • 如果你离开超过 65 天,据点会找到新的领袖,并脱离你的控制。因此请尽量不时地回去看望你的伙伴们。

接下来呢?

我计划给这个模组添加几个其他功能。

作为一名中士,在军队中负责管理其他几名士兵。完成✅
作为主公的新身份,成为贴身护卫并在战斗中对其负责。 完成✅
新事件能让你在战斗之外提升自己(狩猎、训练等) 已完成✅
单位模组兼容性 已完成✅
你可以获得金币或名声的游戏和行动 Done✅
兵种/等级平衡,以及战果平衡,已完成✅
叛乱(内部军队反叛)带走部分士兵并逃跑等。完成✅
其他机制,如土匪活动、商队护卫等 已完成✅
随机事件中,你可能会遇到并决定提升自己。
你可以与战友互动、玩游戏、进行训练等场景。
但这都将取决于我的空闲时间和这个模组的受欢迎程度。

FACQ(常见崩溃问题解答)

  • 启动游戏时游戏崩溃
  • 并且由于其启动时崩溃 - 这与本模组无关 - 而是与 DLL 阻止有关。 请查看这个 或这个
  • 我正在使用 X.X.X 测试版分支,游戏一直在崩溃
  • 不要使用 Beta 版。这个 MOD 不支持测试版本。
  • 我进行了{有效场景此处}并遇到了崩溃
  • 请按照模板报告此问题,我会查看一下。请严格遵守模板——因为我创建模板是有原因的。追查 bug 对我来说并不有趣。
  • 我是一个好人,我想报告一个 bug,我会尽可能提供更多信息。
  • 我在报告 bug 时强烈建议使用 BEW(更好的异常窗口)。这很有帮助。另外,截图之类的信息也非常有用。
  • 我安装了 XXX 模组,但它在崩溃
  • 不要使用 XXX 模组,并尽量在帖子版块(非 Bug 版块)中告诉我们。
  • 我觉得 ABC 不够平衡。我们该怎么办?
  • 这不完全是崩溃。请使用帖子板块进行讨论。如果您有想法,请使用论坛板块。
    请问您有什么需要帮助的吗?
  • 如果我加入一个军队,我的士兵会怎么样?他们会成为那个军队的一部分吗?
  • 不,他们不会加入。他们将会解散。你是唯一一个加入队伍的人。你的同伴们会四散各处。
  • 如果我加入一个部队,我现有的武器/装备会怎样?
  • 它将作为“保留”。因此,在你完成服役后,会归还给你。即使你逃离军队或被俘,你仍然能拿回它。不过未来我可能会改变这一规定。
  • 不知为何我无法在左侧看到自由菜单?我的队伍掠夺时游戏会停止?在掠夺和战斗进行时我什么都做不了。
  • 突袭模式有些问题,所以我退出了。你需要在主地图上点击时间控制中的播放/前进按钮。突袭会向游戏时间流发送停止信号——但你做不了太多事,所以需要点击跳过。你的军队仍然会自行行动。如果没看到自由职业者菜单,只需在地图上任意点击,它应该会弹出来。
  • 我获得了多次晋升,为什么?
  • 如果你多次升级(例如,假设你原本有 0 击杀,之后击杀了 20 个敌人),那么你必须选择你的第一次升级,然后进行第二次升级。这与常规单位升级树的路径相同。
  • 我原本经验丰富,现在却让我从新兵重新开始。为什么?
  • 这是常有的事。因为你已不再是“知名人物”。无论是自愿离开军队,还是被俘,你都不再是那个阵营的一员。如果想另谋出路,就必须从零开始。未来,如果你成名(即击杀超过 100 人),我或许会让你成为传奇/知名人物。不过,该功能尚未实现。
  • 这和《战团》的雇佣兵系统有什么不同吗?
  • 是的。几乎完全不同。战团同样以中世纪为背景,而霸主则并非如此。因此战团的《自由佣兵》也基于中世纪,而本模组则以古典时代晚期为时代背景。
  • 我可以使用自己的装备吗?
  • 不会。如上所述,这些物品会被保留,而你会从公共装备库获得标准配发装备。这在历史上也是准确的。同时,这能增强你作为一名军队中“普通士兵”的沉浸感,因为你不会有任何独特或特殊的物品。你将与战友并肩作战,经历相同的体验。
  • 我可以搜刮吗?
  • 不。为什么要分享呢?你在玩原版游戏时,会和你的部队分享战利品吗?不会,你只是在支付他们的薪水。所以,为什么你的领主会和你分享呢?按照你的等级和付出的辛苦,你已经得到了丰厚的报酬。
  • 战斗能让我获得声望吗?
  • 是的。但由于您的“参与”并不广为人知且程度不高,因此不会产生太大影响。不过,您仍会提升与领主及周边派系的关系,同时也会增加在这些派系中的整体声望。
  • 我能保留装备吗?
  • 不,你不能。除非你光荣退役并击杀超过 190 人,才能获得部分装备。但并非全套装备。
  • 这说不通。我想保留装备。
  • 这是合理的。无论从游戏平衡性还是历史角度来看都是如此。《霸主》的背景设定在晚期古典时代,而那个时代的军队是职业化的。这一点在《霸主》的招募逻辑中同样可见。一旦入伍,你会获得配发的装备,并且有责任保持装备完好。如果遗失任何部件,你都必须自行更换。正因如此,当你离开军队时也必须归还装备。因为下一批新兵会使用这些装备,如此循环往复。在极少数情况下,你可以保留部分盔甲——只有当你经验丰富或私藏这些装备时才可能。这就是为什么光荣退役时,你可以保留部分装备。从游戏平衡性角度来说这也是合理的。为什么?因为高级士兵的全套装备价值可能超过一个城镇。这确实是游戏内的平衡性问题。然而,如果你选择逃兵或发动兵变,就能带走全套装备。这么做是否值得?谁知道呢。这取决于你的游戏进程。
  • 我不在乎平衡,我只想要那件装备
  • 使用秘籍。点击背包。选择你想要的任何物品。
  • 我发现了一个 bug。接下来该怎么办?
  • 恭喜。这是给你的小饼干🍪。这个 Mod 可能还有很多 bug。我尽量在短时间内修复了尽可能多的问题,但仍需要时间来完善很多内容。请反馈 bug,让我查看。但务必具体描述,不要含糊。如果你无法提供详细信息,那就不值得费心查看了。
  • 这会破坏我的游戏存档吗?
  • 理论上不会。最坏情况是:你作为自由职业者,装备被收走,你禁用了模组,那么你应该会出现在原队伍所在地点,队伍中仅剩一名成员。仅此而已。但理想情况下,你不应该在游戏中途移除模组(顺便说一句,无法保证,这同样可能导致存档损坏)
  • 我使用的是你提到的版本更低或更高的版本,运行正常。
  • 好的。也请通知我们。

作弊码

如果因为某种邪恶的原因导致某些东西乱了,你无法在菜单中进行任何操作,请启用作弊并输入以下内容。

freelancer.reset - 重置你的状态,不影响任何关系或其他内容
freelancer.reset_sergeant - 重置你的军士外貌。如果你的军士突然不再下达命令,需要使用此功能。
freelancer.who_is_my_lord - 显示您的领主名称及当前所在定居点(若在定居点内)
freelancer.add_fame - 向当前派系添加声望
freelancer.add_kill_count - 在你的记录中添加击杀计数
freelancer.add_popularity - 向你的记录增加声望
freelancer.add_loyalty - 为你的记录增加忠诚度
freelancer.add_clan_renown - 增加氏族声望 - 负数也可接受。你可以用这个来降低你的等级。

那你就应该放弃自由职业选项,拿回你的装备。把这个情况报告给我,这样我就能查看一下。

配置

该模组的部分功能现在可以进行配置。你可以在 Freelancer 文件夹内调整 Config.json 文件。配置文件的内容大致如下:

{
"General": {
"AllowGenerals": false,
"BannerTemplate": "1.22.157.1836.1836.768.764.1.0.0.301.0.116.497.497.764.764.1.1.-45.301.0.116.497.497.764.764.1.1.45"
},
"Freelancer":{
"ClanTierRequirement": 2,
"BandageCost": 40,
"KillCountRequirementServiceLevel1": 4,
"KillCountRequirementServiceLevel2": 14,
"KillCountRequirementServiceLevel3": 34,
"KillCountRequirementServiceLevel4": 49,
"KillCountRequirementServiceLevel5": 79,
"KillCountRequirementServiceLevel6": 120,
"PassiveXPMinValue": 50,
"MutinyPopularityLimit": 50,
"PassiveXPMaxValue": 180,
"KillLimitForKeepingArmor": 190,
"LeadershipRequirement": 101,
"ServiceDaysRequirement": 230,
"TierLimitForCountingDays": 3
}
}