
西班牙沙盒加强版
允许改变边境,提前最多500年,允许新王国、新家庭成员,为你的氏族生成家族。人口、年龄和性别将完全随机,并有机会获得侄子。
查看大图作者 (bloctheworkerbloc) 创作了一件艺术作品,v121x/12xx (我无法让欧洲1100模组正常运行)
特性
当你点击 Sandbox+ 时,会先出现一个选项页面,然后才能继续。我知道大多数人都喜欢对游戏有一定程度的掌控,而这个页面正是为此设计的。我认为大多数选项都无需多言,不过还是让我快速解释一下每一项。
快速推进年份
该设置可快速推进年份。最多可推进500年,最少为50年。每一年都会影响族谱。这是我投入了大量心血的内容。遗憾的是,实际模拟(即游戏在后台逐日运行)会导致离谱的启动延迟(有时长达8分钟),因此我不得不采用另一种技术。当前系统不会造成任何延迟。它可模拟年份推进、边界变化(若允许),还能在数年间生成王国等其他内容(若允许)。
允许边界变更
启用此功能将允许王国之间的边界发生变动。基本上,我会为每个派系创建一个凸包,并寻找派系之间的"边界"定居点。根据侵略性,这些边界定居点会基于随机数值更换所有者。提高侵略性将导致边界比你在普通战役中习惯的更加多变。这个系统的设计理念是,与其手动设置边界定居点,不如通过检查地图并根据结果创建变动。这实际上意味着它可以支持任何修改战役地图的模组(例如增加新城市等)。但如果模组严重依赖某些派系拥有这些定居点,那么该功能将无法正常运作。
允许建立新王国
这是我构思了相当久的内容,但最终我决定最合理的方案是让氏族分叉并随时间推移独立。为这些新王国设计旗帜颜色是最大的挑战。为此,我遍历了所有颜色,计算它们与原色的"色差",最终选择了与原色略有差异的颜色。这样既避免了旗帜上出现滑稽的色彩组合,也便于玩家理解哪些派系是原派系的衍生势力。你还可以设定新生王国的最大数量。
允许家族成员
这将允许为你的部族生成家族成员。成员数量、年龄和性别将完全随机,同时也有一定概率产生侄子或侄女。
以王国贵族身份开局
你可以在游戏开始时加入一个与你文化相同的势力,从而以该势力的贵族身份开始(你的家族自然也是如此)。如果你选择弗拉迪亚作为初始文化,你就会成为弗拉迪亚王国的一员,以此类推。需要注意的是,如果存在多个相同文化的势力(例如帝国,或者你开启了新建王国的功能),那么你的势力将会随机分配。
以已婚状态开始
如果启用此选项,你将与一位配偶共同开始游戏。这位配偶可能来自另一个与你年龄相仿的派系。
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