
BattleSize 已调整大小
在原版UI中添加了最多2040单位的战斗规模选项。适用于所有游戏模式(战役、沙盒或自定义战斗)。你还可以在游戏进行中更改战斗规模,无需重启游戏。
查看大图嘿,就是你!想不想让你的战斗规模变得更大?我这正好有你想要的东西。
这款模组允许使用原始界面将战斗规模设置在1200到2040单位之间。适用于所有游戏模式(战役、沙盒或自定义战斗)。你还可以在游戏过程中随时调整,无需重启游戏。
仅在对战加载前运行代码,因此不会增加游戏过程中的性能消耗。但若数值接近2000,可能会对CPU造成较高负荷。
需要Harmony。
安装
- 在Steam库中,右键点击Bannerlord
- 选择“管理” > “浏览本地文件”
- 打开“Modules”文件夹
- 使用7-zip将模组解压到任意位置。
- 将解压后的文件夹拖入“Modules”目录。
*注意不要将其放入其他模组的文件夹中。 - 你应该能在Modules中看到一个名为“BattleSizeResized”的文件夹
更新日志
- 4月15日:
- 添加了对自定义战斗的支持。
- 4月16日:
- 优化了围城战的代码。
- 添加了额外逻辑,以跳过自定义部队mod中的错误xml数据。
- 将自定义战斗中的军队规模上限提升至10,000(你可以点击数字框输入所需数值)。
- 4月19日:
- 添加了对游戏通行证版本的支持。
- 4月25日:
- 小规模代码重构。围攻战获得+1战斗规模上限。
- 5月23日:
- 修复了伏击任务中可能存在的问题。
FAQ
问:为什么在有骑兵的情况下,我看不到2000单位的兵力?这是怎么回事?
A: 不幸的是,引擎只能同时处理2040个兵种,而且坐骑也计入其中。这意味着骑兵占用双倍空间。野战通常会有1400-1700名士兵,取决于你是否在扮演成吉思汗,而攻城战随时可以生成2000多名人类士兵。
问:我有一台性能强劲的电脑,但2040版本却卡顿严重。
A: 这个模组只在战斗开始前运行代码,因此不会增加任何性能负担。战斗中的所有内容都是TaleWorld代码的全力运作。代理数量需要大量CPU计算,但你可以尝试调整画质设置,确认拖累帧数的不是你的显卡。
看起来AMD的CPU在处理更多智能体数量方面表现更好。
问:在战役期间安装或卸载是否安全?
A: 是的。
问:如果我的部队中有骑兵,它会崩溃吗?
A: 不。这个模组会根据原版比例、可用部队以及包含坐骑的兵种室,动态调整部署数量。
兼容性
- 兼容游戏菜单中的任何原版“生成优先级”选项。
- 兼容任何游戏模式(战役、沙盒或自定义战斗)。
- 兼容1.0.0之后的任何版本。
- 包含召唤机制的全面修改模组在未检查当前代理计数时可能会导致问题(旧世界)。
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