
战争与AI调整(已更新)
改变AI处理战争的方式。
查看大图我暂停了所有《霸主》模组制作工作。
这个模组的代码很可能在我的 GitHub 上,如果没有的话,如果您想将其更新到最新的《霸主》版本,请随时私信我。
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目前我正在开发一款名为《激光风暴》的休闲多人在线射击游戏!更多信息可在 Discord 上找到。
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不兼容性:
- 诸王旗帜
将此模组放在 Banner Kings 之后加载,否则会导致崩溃。Banner Kings 的“慢速队伍”功能将无法使用,除非你在 MCM 配置菜单底部关闭队伍速度修改。 - Kaoses 调整
- 王国政治拓展
在 Kingdom Politics Expanded 之前加载此内容。
此功能的所有部分均可启用/禁用。若您不喜欢某项内容,直接关闭即可!您甚至可以禁用整个模组(无需卸载),当然前提是您有意如此。显然,我会尽量在所有功能启用时保持平衡。
这一设定旨在让战争更具影响力。你再也不能轻易碾压敌人了。现在他们有了你必须突破的防御设施!
我发布这个 Mod 是为了让其他人能测试《霸主》的这套新规则。它可能导致滚雪球效应或其他奇怪副作用,但就我的测试而言,它在王国兴衰方面表现出极强的动态性。这个 Mod 也能让游戏出现较长的和平时期。是时候享受沙盒模式了,不必整局游戏被迫砍头。未来我打算为这个 Mod 添加更多内容并进行调整,但需要各位玩家的反馈和实际体验。欢迎提出建议。
注意: 本模组可以随时移除或添加,不会保存任何内容。一切均为实时计算。
这个 MOD 是我出于对《霸主》中战争系统现状的不满而制作的。该 MOD 旨在解决以下问题。
问题:
1.) AI 在重新部署时获得免费部队
2.) AI 没有任何防御。薄弱的民兵和驻军。
3.) AI 总是渴望战争,以至于最终自我毁灭,玩家永远没有空闲时间享受沙盒世界。
4.) 和平。目前和平的实现方式是:战争中的一方提出和平请求,另一方无需任何条件便接受。这种设定毫无意义。
5.) 军队的逻辑很蠢
解决方案:
1.) 整合了我的另一个模组 "FillStacks",该模组移除了敌方领主重生时获得的免费部队。现在,他们像玩家一样独自重生。他们需要像玩家一样重新补充兵力。这意味着赢得战斗影响巨大,如果你处于劣势,一场胜利就能扭转战局。
2.) 现在有许多机制来检查王国何时可以宣战。
2a.) 询问他们是否宁愿处于战争状态而非和平状态。
2b.) 目前《霸主》中的 AI 仅仅随机选择一个王国并判断是否宣战,可能存在多个王国同时满足宣战条件。这就导致王国毫无缘由地陷入多线战争。现在,它们每次都会判断哪个王国是最佳攻击目标。宣战不再随机选择目标。
2c.) 王国会支持战争决定吗?如果不支持,那尝试也毫无意义。
2d.) 只有统治者才能提出战争与和平。这包括玩家王国。
2e.) AI 被强烈阻止在已经处于战争状态时宣战。它们参与的战争越多,被阻止的程度就越高。
3.) 当 AI 王国想要和平时,对方也必须接受和平。这样做使得一旦一个王国开始失利,他们就不能立即请求和平(这完全不现实)。现在战争对 AI 和玩家都非常有意义。
4.) 原版中的民兵只是个小麻烦。现在民兵的重要性大大提升,具体取决于你攻击的是城镇、城堡还是村庄。AI 严重依赖自动招募,而 Taleworlds 将其设定为每天 1 人...当一个王国周围有 5 支军队活动时,这种速度毫无用处——现在它们可以协同进攻了。AI 和玩家的自动招募现在会从本地区域(城镇贵族及其附属村庄贵族)招募,直到补满为止。这既没有破坏游戏规则,也不是凭空获得免费军队,就能更快填满 garrison。现在 AI 的驻军将构成相当可观的挑战。
5.) 军事逻辑已改变。军队的巡逻和突袭任务大幅减少。军队的职责被重新定义为进攻与防御。部族将优先以最高程度保卫自己的定居点。准备好迎接部族捍卫自身领土的决心。AI 派系在战争中的行为将截然不同,会尽一切努力获胜并减少损失。不再有儿戏行为。TaleWorlds 原有的逻辑中,军队存在的唯一目的可能是巡逻一个村庄,这是对资源和精力的浪费,这种情况将不再发生。(是的,现在斯特吉亚也有机会了)
兼容性: 我也已经测试过这个模组与外交系统之间的兼容性,它运行正常。
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