农民复仇

农民复仇

《农民的复仇》是一款《骑马与砍杀2》的模组,旨在实现村庄被劫掠后农民的报复行为。 玩家和AI英雄在俘虏罪犯后,可以允许著名的农民将罪犯斩首。

游戏玩法

农民复仇

农民复仇是一款《骑马与砍杀II》的模组,旨在实现村庄被劫掠后农民的复仇。抓住罪犯的玩家和AI英雄现在可以允许一位显要的农民将罪犯斩首。

贡献者

DeLiXxN 英文翻译(EN)

功能

知名农民与AI领主的对话:

  • 当AI或玩家抓获罪犯英雄时,重要村民的对话内容。

如果玩家抓获了罪犯,对话选项如下:

  • 罪犯将被处决
  • 罪犯将支付赔偿
  • 无视农民的要求
  • 询问罪犯关于村庄袭击的事情。罪犯会将罪行归咎于另一名囚犯。将出现更多选项:
    • 同意罪犯的说法(被指控的英雄将被处决)
    • 不同意罪犯的说法(罪犯将被处决)
    • 处决双方(被指控的英雄和罪犯)
    • 因分歧不允许处决(罪犯和被指控的英雄均不处决)

当玩家以罪犯身份被俘虏时,对话选项如下:

  • 询问英雄,如果他拒绝支付赔偿金会怎样(根据AI英雄特质和关系,英雄会告知玩家是否会被处决)
  • (未实装)玩家试图说服英雄
  • 请求其他友善AI帮忙支付赔偿金(该英雄将支付赔偿金)
  • 同意支付赔偿金
  • 拒绝支付赔偿金(根据AI英雄特质和关系,玩家将被处决或赦免)
  • 将罪行推给其他囚犯。更多选项将解锁:
    • 确认指控(被指控的英雄将被处决)
    • 根据AI英雄的特质和关系,AI会决定是处决被指责的英雄和/或罪犯,还是由于意见分歧而不允许处决
    • 改变主意(对话将返回之前的选项)

当英雄(来自玩家氏族或王国)抓获了曾袭击玩家氏族或王国村庄的罪犯时。知名农民对话选项包括:

  • 同意向知名农民支付赔偿(罪犯不会被处决)
  • 拒绝支付赔偿并要求赦免罪犯(罪犯未被处决)
  • 拒绝支付赔偿(罪犯被处决)
  • 允许同时处决(被谴责的英雄和罪犯)
  • 杀死显赫的农民
  • (尚未实现)英雄让另一位领主(AI会寻找能拯救罪犯的另一位英雄)来决定罪犯的命运

曾俘虏该罪犯英雄的英雄,可能会要求“赎金损失”。对话选项有:

  • 拒绝支付“赎金损失”
  • 同意支付“赎金损失”
  • 杀死要求“赎金损失”的士兵

当玩家在知名人物遇到英雄之前遇到了他,而这位英雄正押送着一名罪犯时,与知名人物农民的对话选项为:

  • 杀死知名人物农民(复仇中止)
  • 解散知名人物农民的移动队伍(复仇中止,知名人物农民将返回他的村庄)
  • 离开知名人物农民(知名人物农民将继续他的复仇)

关于杰出农民的对话,以鼓励他们发起(或不发起)农民复仇。杰出农民的对话选项包括:

  • 处决杰出农民(游戏将用新农民替换该杰出农民)
  • 教育杰出农民(利用玩家的特质改变杰出农民的特质)
  • 贿赂杰出农民(利用金钱改变杰出农民的特质)
  • (未实装)贿赂效果应为暂时性,并取决于特质和关系

用于模组配置目的的著名农民对话:

  • 启用或禁用显著的农民队伍
  • 启用或禁用“帮助中立村庄”菜单选项

其他对话:

  • (尚未实现)与拒绝杀死罪犯的组队英雄进行对话

AI行为,用于处理农民复仇

农民复仇可能发生在英雄承诺袭击村庄后,且该英雄已成为囚犯,且村庄中任何有名望的农民拥有与英雄相匹配的特质。该有名望的农民将与携带有罪犯作为囚犯的移动队伍进行对话。并要求处决罪犯或支付赔偿金(赔偿金额根据村庄的好感度比例计算)。AI可能因关系或特质不允许杀死罪犯。AI将尝试寻找能够支付赔偿金的人(罪犯本人、罪犯的家族成员、罪犯的亲属、朋友等)。英雄在拥有特定特质且不愿向有名望农民支付赔偿金时,可以杀死该有名望农民(截至游戏版本1.1.5,玩家无法要求“失踪赎金”)。在罪犯被杀死后,移动队伍可能会要求“失踪赎金”。拥有活跃任务委托的有名望农民不会参与农民复仇。没有领袖英雄的移动队伍不会参与农民复仇。(未实装)若访问的村庄没有潜在的有名望农民,且英雄特质合适,AI可能会尝试鼓励有名望农民发起农民复仇。

农民复仇导致的英雄关系与特质

特性

此模组增加了额外的英雄特性经验(仅限玩家,因为非玩家英雄根据游戏设计没有特性经验)。

默认在农民复仇期间的变化:

  • 降低2点仁慈,降低5点荣誉,降低2点计算力,降低1点勇气(当玩家离开犯罪英雄时保持不变)
  • 增加2点仁慈,增加5点荣誉,增加2点计算力,增加1点勇气(当玩家接受赎金并保留犯罪英雄时)
  • -2 仁慈,-5 荣誉,-2 计谋,+1 勇气(当玩家拒绝归还犯罪英雄时)
  • -5 仁慈,+5 勇气(当玩家试图说服著名农民进行复仇时)
  • +5 仁慈,-5 勇气(当玩家试图说服著名农民不进行复仇时)
  • -2 仁慈,-3 荣誉(当玩家在著名农民完成任务前后处决他时)

支付赔偿时,英雄将获得魅力和慷慨经验(默认游戏进程)。

英雄(仅限玩家)可以通过对话改变著名农民的特质,当鼓励他们发起(或不发起)农民复仇时。

著名农民将会获得:

  • +1 级仁慈,-1 级勇气(当著名农民被说服不进行复仇时)
  • -1 级仁慈,+1 级英勇(当显赫农民被说服复仇时)(经验值可在模组配置文件中调整)

关系模组会尝试处理罪犯、显赫农民、移动队伍英雄、其他相关英雄(如支付“丢失赎金”者、定居点所有者)之间的关系。

如果显赫农民处决了罪犯英雄,玩家不会受到关系惩罚(因为目前我们假定处决是由于农民自身的过错)。(未实现)玩家关系惩罚可在配置文件中设置(参见relationChangeForPlayerWhenNotableExecutedTheCriminal)。

配置

你可以根据喜好调整一些配置值。配置文件为PeasantRevengeModCfg.xml,该文件在你创建游戏后生成,加载游戏后会重新读取。文件位于PeasantRevenge.dll文件所在位置。当CfgVersion高于或等于PeasantRevenge.dll文件版本时(即你对该文件的修改将被保留),Mod将不会写入该文件。Mod不保存任何进度(但游戏会保存显著的农民移动队伍,不过不包含复仇数据。游戏加载后,Mod会尝试解散这些队伍),因此游戏重新加载后会遗忘过往的袭击犯罪英雄(此为有意设计)。

卸载

如果你启用了显眼的农民队伍,请先禁用它们,并等待(peasantRevengeTimeoutInDays天)直到队伍被移除并保存游戏,然后再卸载该模组。

已知问题

如果启用重要人物,有时在复仇移动队伍解散后,村庄会短暂增加1个重要人物。这是因为其他TW模块会添加或移除它们(这更像是一个功能而非漏洞)。

兼容性

应为存档兼容文件(可随时加载/卸载。若启用了知名派系,则让AI将其消灭)。模组包含物品“尸体残骸”。根据游戏设计,移除模组后该物品会转化为“垃圾物品”。

GitHub

抱歉,看起来你提供的文本是"Source code"。但这只是一个标题或提示,似乎没有实际的游戏内容需要翻译。请提供需要逐行翻译的游戏文本内容。