
帝国刺刀
我在这款模组《拿破仑战争1.1》(作者:DarthKiller)中添加或修改了许多部队、物品和玩法。https://www.bilibili.com/video/BV1dQ4y1M7Xh/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d94713561d57aac2f07276289f083e3b
查看大图版本号 FOR: 骑马与砍杀2:霸主 v1.1.6 Napoleonic Warfare 1.1 及小修复-6101-1-1-1700939402 (作者 DarthKiller) 致谢:DarthKiller, 织梦行云 对于这个模组,最好使用完整的预模组。 此mod最好使用完整的骑砍2 1.1.6四前置 Bannerlord.ButterLib Bannerlord.Harmony Bannerlord.MBOptionScreen Bannerlord.UIExtenderEx
我修改了Volley模组,选择编队默认按V开启和关闭,可使小队只装填不射击,但正在接受"Volley"命令的小队可能不会响应新的指令和不会进行近战。 我修改了齐射模组,使其能设定阵型只进行装弹而不射击。选中阵型后按V键可开启/关闭"齐射"功能。但接收齐射指令的部队可能无法响应新指令,也可能无法参与近战。
双手端枪的动作是参考holdfast扛枪,也是为了和刺刀动作区分开。 双手持枪的动作参考了<holdfast>,同时也为了与刺刀动作区分开来。
给mod增加和修改了很多兵种和东西,包括可以骑枪冲刺的骑枪,以及很重的榴弹(给手枪用就是手臼炮,注意ai友伤特别是守城NPC和小兵挤一起)、实心弹(打设施一发2k伤害,打线列一发也死不了一点人,打密集也很恐怖而且相比榴弹打骑兵都高概率致死)、加榴炮(主要给ai后排超远距离用)、火箭弹(对应20发一车那种)、骑乘炮兵火箭弹4发(前面的3选2或者带一组20发火箭弹就只能极慢速度步行)。炮和炮弹很重,光炮弹带3组就无法步行,不用的时候可以放进便装栏里免得部队负载太重。 我在MOD中添加或修改了许多部队和物品,包括可冲刺的长矛,以及爆炸弹壳(+手枪=手持迫击炮,注意AI误伤友军)、炮弹(反攻城及密集阵型)、榴弹炮炮弹(主要用于AI远程作战)、火箭弹壳(每单位携带20枚)、以及骑炮兵火箭弹壳。 炮兵和炮弹非常沉重,注意你的负重,比如把它们塞进你的平民服装里。
军官马、军官马具、贵族手套也是给玩家准备的防翻车装备(但注意只是保不被暴击秒杀)。不过mod很多东西是6阶,我不知道为什么200天也不会在商店见到。 Cuirassier_officer_horse、gap_saddle_officer以及noble_gloves_white 已为玩家准备,以防止意外(只是为了避免被暴击击杀)。 不过,模组里很多物品都是6级的,我不知道为什么在游戏里过了200天,商店里还是见不到它们。
在剧本模式里,玩家和NPC可通过技能获得:统御LV1使下属士兵获得x1500%士气打击,战术LV1密集队形-40%士气损失,弓LV1使自身受远程伤害-90%,等。 <技能> 英雄……:士气冲击 +1510% 松散队形:士气惩罚减少10% 密集编队:士气惩罚减少40% 冲突阶段大师:减少90%的投射物伤害 一次战斗在1500%士气打击加成的士兵的攻击下,敌人短时间损失几十人就可能开始溃逃,若敌人剩余士兵不到一个320人的半营则直接战败进入结算。 在一场战斗中,当受到士气打击加成高达1500%的士兵攻击时,敌军可能在短时间内损失数十名士兵并开始溃逃。若剩余敌军数量少于半个营(320人),敌军将直接被击败。
燧发枪装填用时为45.325s,卡宾枪装填用时为38.52s。每100熟练度约减少1s装填时间,并大幅增加精准度。 燧发枪的装填时间为45.325秒,卡宾枪为38.52秒。每100点熟练度等级可减少约1秒装填时间,并显著提升精准度。
昨天新发现一种方法,重新定义了携带投掷武器的单位为远程单位。 实测能够直接把线列步兵视为步兵,轻步兵视为射手,重骑轻骑同理,剧情模式里领主也会把线列视为步兵而不再全员散兵。 我昨天发现了一个新方法,该方法将携带投掷武器的单位重新定义为远程单位。系统可以直接将线列步兵视为步兵,轻步兵视为弓箭手,骑兵和弓骑兵也同样处理。 但AI指挥就很迷,它们都有自己的想法。。。因为mod把3个帝国合成了一个,我被帝国2K人堵在城里拿榴弹守城出不来,所以野战我没怎么测试。AI的射手会像以前一样散开陪着步兵,而步兵会在出乎意料的时候和距离开枪,可能步兵的逻辑还是原来的。我不清楚是步兵感觉到了威胁还是怎么回事,有一次是65m内我齐射冲锋后AI它们开枪了也冲锋,有一次是看到骑兵在追骑兵就开枪。 但是AI指挥非常混乱,他们各自都有不同的想法……因为这个模组把三个帝国合并成了一个,我被大约2000名帝国士兵困在一座城市里,手里只有手炮,根本无法突围,所以没能在战场上做太多测试。 AI枪手会像之前一样分散以配合步兵,而步兵会在意想不到的时间和距离开火,也许步兵的逻辑还是和之前一样。我不确定步兵是否感受到了威胁或发生了什么情况,一旦进入65米范围内,我命令士兵们同时射击并冲锋,然后AI敌人也开火并冲锋了。还有一次,AI步兵线射杀了我正在追击他们骑兵的骑兵。
ai的骑枪冲刺概率取决于实战,修改dll参数没有多少用。蹲下装填的士兵也依然会被后排视为障碍。所以我并没有实装。我太忙了太累了没时间去给兵种换容貌。 AI骑兵冲锋的概率取决于战斗实际情况,修改DLL参数效果不大。而且蹲下装填的士兵仍然会挡住身后的其他人。因此我没有将这些修改为更符合现实的版本。同时我实在太忙太累,没有时间更改部队的外观。
弹药有很高的经验但没有重量,路过商店的时候请买下来留着给士兵经验。 弹药筒拥有高经验值,但重量为0。当您路过商店时,请为您的士兵购买弹药筒。
可以尝试加一些战场氛围和士气方面的mod。 你可以尝试添加一些关于战场氛围和士气的模组,例如"FightAggressively"和"YetAnotherCheerMod"。
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