掠夺者增强

掠夺者增强

这个模组将为卡拉迪亚添加额外的强盗单位和强盗刷新点。利用CustomSpawns API来增加更大、更多样化的强盗队伍,这些队伍在各地游荡,从中等规模的战团到大型的部落和战争军团。适用于1.7.0版本。

部队

这个模组有什么作用?

它增加了26个新单位(23个强盗和3个正规军)以及14种新的强盗队伍类型。其中包括:破落者、劫匪、海上突袭精锐、林地强盗、草原山民、山地战士和贝都因弓箭手。同时还整合了我的“强盗并非贵族”模组,因此新增了3个巴旦尼亚弓箭手部队。

既然还有其他强盗类型,为什么还要选择LooterPlus?

我早在2021年12月就开始制作这个模组了,当时它隶属于另一个后来被我拆分成两个部分的模组。第一部分成为了我的“扩编雇佣兵”模组,而这就成了另一半。最初我只是想扩展劫掠者的技能树,接着因为不喜欢土匪单位晋升成贵族的概念,便决定修改所有强盗单位的升级路径,后来又陆续添加了更多强盗——当时我觉得让强盗转化为雇佣兵会很酷...不知不觉这个模组的规模就超出了我的计划。

如何运作?

得益于 CustomSpawns API,你将遇到更多种类的匪徒队伍,这些队伍中包含的单位远超原版队伍中常见的三种匪徒。你需要安装 Custom Spawn API 或完整的 Calradia At War(自定义刷新)模组才能激活这些新队伍。虽然该模组在不安装自定义刷新的情况下仍可运行,但除修改过的劫掠者队伍外,你将无法看到任何新队伍,且很难遇到新单位——尤其是某些独立于原版匪徒兵种树、仅出现在新队伍中的单位。

我需要其他模组吗?

是也不是。你需要安装 CustomSpawn 才能体验该模组的所有功能,但我并没有将其设为必要依赖,因此技术上你可以在不安装的情况下使用本模组,但会错过大量内容。由于本模组已包含“Bandits are not Nobles”功能,无需再使用该模组。我还添加了一个补丁,使本模组能与 Expanded Mercenaries 模组兼容,若同时使用这两个模组,还会解锁一些仅限共存时才能使用的额外佣兵单位。

我应该使用什么加载顺序?

确保将 LooterPlus 加载到 Calradia At War (Custom Spawns) 或 CustomSpawns Clean API 之后。你只需要使用其中一个,不需要同时使用。

如果你也在使用 Expanded Mercenaries,那么请使用以下的加载顺序:

  • CustomSpawns 或 CustomSpawns Clean API 1.6.2
  • 掠夺者Plus 自定义生成
  • 扩展雇佣兵 1.0.4*
  • 掠夺者加强版 扩展佣兵

使用 Looter Plus 扩展佣兵补丁时,无需附带扩展佣兵中的“佣兵强盗”附加内容。

这个模组与 De Re Militari 兼容吗?这个模组与 [xxx] 模组兼容吗?

不幸的是不行,不过我会制作一个兼容的版本。很可能只是使用 DRM 的匪徒单位来添加新的生成队伍。至于其他模组,任何修改了 Looter 队伍或原版匪徒的模组,尤其是修改了它们升级树的模组,都会与此模组冲突。

我需要重新开始游戏吗?

添加模组时,最好开始新游戏,但这个模组只增加了新单位,所以应该可以添加到现有游戏中。不过,与任何添加新单位的模组一样,一旦开始使用,就无法移除。因此,在尝试之前,请务必备份存档。存档文件位于您的 \Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Game Saves 文件夹中。

请注意!如果您想将其添加到已有游戏中,必须使用 CustomSpawns Clean API。您不能将“卡拉迪亚战争”模组加载到已有游戏中,否则加载存档时会出错,且一旦进入游戏,只要移动就会闪退。