能量强化

能量强化

这是一个原版增强型修改,包含个人添加、修复以及对游戏内某些机制的改动。包括但不限于:- 更多同伴和部队类型- 更好的关系与自然成长- 定居点治疗与训练

游戏玩法

Power Up! 模组

适配版本

BUILT FOR LATEST BETA BRANCH v1.5.4 (以及主稳定版 v1.5.3)

概述

这是 Power Up! 模组。它包含了我个人为《霸主》游戏体验添加的一系列调整、修复和补充内容。由于这是我自己制作的纯净版模组,我将所有内容都整合到了单一的文件集中——这可能会导致与其他修改游戏模型和部队内容的模组不完全兼容(但它确实没有通过注入方式修改核心代码!)——尽管如此,我仍然希望大家也能喜欢它!

主要功能

武器

  • 锤类武器总体钝击伤害提升约 1.5 倍
  • 匕首刺击伤害提升约 2/3 倍
  • 添加多种双手锤及更长杆锤
  • 增加更多短剑匕首,提升切割与刺击伤害
  • 投掷斧堆叠上限增至 6
  • 投掷匕首堆叠上限增至 12
  • 新增弩箭及弩矢类型

战利品

  • 盔甲和马匹的战利品质量现在已正确实现。
  • 战利品现在有概率掉落质量更好的物品,因此并非所有物品都是损坏/破烂等。
  • 新增了更多品质类型。

关系

  • 所有积极的玩家关系互动提升 +1 或 +2
  • 占领定居点将增加与随机队伍和/或军队成员的关系
  • 占领定居点会给予大量影响力和关系加成,这些加成将在所有军队领袖之间分配(这意味着独自占领将获得更大的加成)
  • 围攻或劫掠村庄时,有时会每小时提升与队伍和/或军队成员的关系
  • 击败强盗队伍将为附近贵族提供关系加成

外交

  • 将“援助部族”的影响力花费增加到 100,但将关系值提升至 +10。

升级

  • 玩家升级现在更加线性,而非指数增长。每升 3 级可获得 1 个属性点(原为 4 级)。属性点和专注点将提高等级上限。学习速度随着等级提升而缓慢增加。超过等级上限后,学习速度会缓慢下降,且现在永远不会低于特定速率。每个等级所需的 SP 成长量减少。每升一级增加 5 点生命值。

属性点加成

  • 每点活力属性使生命值增加 +20
  • 每点耐力属性使生命值增加 +10,并降低锻造消耗的体力(从 -10% 到 -50%)
  • 每点操控属性使生命值增加 +5
  • 每点智力属性使工坊数量增加 1
  • 每点社交属性使同伴上限增加 1
  • 每点狡诈属性使队伍上限增加 1

定居点

  • 总督现在会根据技能提供加成,例如民兵训练效率提升、资源产出增加、驻军强化等。
  • 在定居点内停留会提高你的治疗速率。
  • 在城镇或城堡中停留会以每小时 3 名随机部队的速度增长 20 经验值,训练设施等级将提升该数值,同时部队数量受领导技能加成。
  • 城镇与村庄的募兵规模随其繁荣度动态调整。

同伴

  • 新增了许多新伙伴,分别适用于治理、领导、商队和纯战斗角色。伙伴雇佣费用现在根据等级调整,低等级为 600,最高可达 12000 以上。

难度

  • "部队承受伤害" 难度提高了你的队伍成员在死亡时的生存几率。
    • 真实:+0%
    • 简单:+20%
    • 非常简单:+40%
  • “玩家承受伤害”设置为玩家提供额外的生命值
    • 真实感:+0
    • 简单:+50
    • 非常简单:+100

锻造

  • 锻造与冶炼物品将显示体力消耗、经验值等信息。在世界地图上移动时,你会恢复体力(但比在城镇中等待恢复得慢)。提高耐力属性点将减少进行锻造操作时的体力消耗。

家族

  • 家族等级提升至 15 级(从 7 级提升)
  • 随从上限提升至家族等级 × 2
  • 队伍规模上限提升至(家族等级 / 2)+ 1

世界地图 - 队伍和军队

  • 骑马和骑兵对队伍速度的提升效果增强。
  • 攻城建造速度现在包含所有指定的工程师队伍。
  • 队伍侦察技能有助于提升队伍速度并减少惩罚。
  • 食物多样性对士气的影响呈指数级增加/减少。

掠夺者与强盗

  • 更多类型的掠夺者:掠夺者和强盗队伍可以变得更大
  • 藏身处现在可以大大扩张
  • 更多部队可以进入藏身处,规模取决于战术技能(每 20 点增加 1 人)和家族等级(每级增加 1 人)

部队

  • 每级部队购买成本呈指数级增长
  • 骑兵部队成本增加约 2 倍
  • 部队工资整体提高
  • 农民现在可以训练为民兵部队
  • 民兵升级路线更加多样化,并具有特定的文化优势,但无法再训练为正规步兵
  • 每种文化新增部队,突出特定文化优势:
  • 每级部队生命值提升 +25

巴塔尼亚

  • T7 菲安大师
  • T5 高地人
  • T6 高地冠军

斯特吉亚

  • T6 灰白狂战士
  • T5 胡斯卡
  • T6 狂战士冠军

帝国

  • T3 安抚者
  • T4 狼牙棒兵
  • T5 精英棍兵
  • T5 骑兵锤兵
  • T3 刀片
  • T4 刺客
  • T5 行刑者
  • T6 清算者
  • T6 军团王子
  • T6 米纳夫利阿顿·普林塞普斯
  • T6 狙击手
  • T4 胡椒瓶
  • T3 武装步兵
  • T4 圣骑士
  • T5 十字军
  • T6 圣殿骑士

库赛特

  • T6 精英重骑射手
  • T4 库赛特 博尔济吉特
  • T5 库赛特 科尔钦
  • T6 汗的箭囊携带者

阿塞莱

  • T6 马穆鲁克苏丹卫队
  • T4 长矛兵
  • T5 西利达尔
  • T6 哈吉布·西利达尔

已替换游戏模型

  • 默认部族等级模型
  • 默认难度模型
  • 默认伙伴雇佣价格计算模型
  • 默认角色属性模型
  • 默认队伍规模限制模型
  • 默认队伍工资模型
  • 默认角色发展模型
  • 默认派对士气模型
  • 默认盗贼密度模型
  • 默认外交模型
  • 默认队伍治疗模型
  • 默认队伍速度计算模型
  • 默认说服模型
  • 默认志愿者生产模型
  • 默认攻城事件模型
  • 默认建筑效果模型
  • 默认战斗奖励模型
  • 默认派对训练模型
  • 默认工作坊模型
  • 默认建筑建造模型