
钢铁意志 - 扒窃癖(旧游戏版本 - 不会修复)
有些获取食物的方式既不光荣也不体面。Bannerlord的模组"Kleptomania"增加了从城镇和村庄偷窃物品的能力,有时甚至不会被发现。
查看大图铁意志 - 偷窃癖
在《霸主》中扮演罪犯角色变得更加可行且富有趣味性,通过《偷窃狂》模组的能力,可以从城镇和村庄偷走贸易商品和食物。尽管互动仅限于游戏菜单,但目标是创造一种偷窃机制,带来类似《上古卷轴5:天际》、《剑士》、《辐射》、《神偷》甚至桌面角色扮演游戏中那种风险与回报并存的感觉。
经过一次简单的流氓技能检定,你或许可以获得动态数量的战利品,并在无人察觉的情况下离开。但请注意,如果被抓住,将会有后果。
请记住,偷窃与土著居民的敌意行为“强迫农民提供物资”不同。最重要的区别在于:你不必与民兵战斗、有机会完全不被发现、可以从城镇中掠夺、战利品数量可变(有时多有时少)以及其他因素。
目前,只有玩家可以与偷窃菜单互动。
这个 mod 与 Aragasas 开发的优秀 Mod 配置菜单(MCM)兼容。这是一个软性依赖关系,因此完全可选的,但强烈推荐使用。
下载和链接
功能
- 新增 3 个从村庄和城镇偷窃的菜单,允许玩家偷取贸易货物、食物或动物。偷窃尝试时,流氓习气经验值将根据学习率加成缩放,不受结果影响。当前值为:20 * 学习率加成。
- 若未被发现则能成功偷窃(通过修正后的技能检定)
- 若被发现,玩家将面临平民的质问。玩家可以选择贿赂、说服、呼叫友好帮派头目支援或归还物品。
- 若被发现,与定居点所有者及定居点头面人物的关系将下降
- 若被发现,将对该派系增加犯罪评级
- 动态获得的最小货物数量(通过修正后的技能检定)
- 可偷取的最大货物数量随定居点繁荣度/炉火数量缩放
- 可通过模组配置菜单(MCM)进行可选的游戏中配置。此为软依赖项。
- 在"xxWoundXPSettings.xml"文件中可配置英雄和普通部队的经验值。(注意:MCM 配置优先,会覆盖此文件)
- 调试日志记录于"KleptomaniaLog.txt"文件中。
修饰符
剧透:显示
有些条件可能会改变盗窃尝试的结果。要获得最佳结果,你需要尽可能多地获得加成,并尽可能避免惩罚。请记住,其中一些数值可以在 xxKleptomaniaSettings.xml 中配置。
侦测几率(默认75%,数值越小越好):
加成:盗贼技能(最大加成为50%) = -(技能等级 / 5)%
夜间时段: = -10%
惩罚:高犯罪评级 = +20%
近期对同一派系实施的盗窃企图(每天衰减 -5%)= +(尝试次数 * 10)%
商品最小数量(默认30%。越多=越好):
- 加成:
- 流氓技能 (最大加成30%) = +(技能等级 / 10)%
结果与后果
剧透:显示
记住:总是存在风险。一旦计算完修正值,并且你在聚居地等待足够长的时间,找到偷窃机会后,系统会生成两个从1到100的随机数。你可以将其想象成投掷两枚100面骰子(d100)。这些数值将用于计算你的偷窃结果。
对于侦察判定,若数值低于你的"侦察概率"修正值,则盗窃时会被发现。若被发现,你将面临以下后果:
- 与派系相关的犯罪评级(默认城镇为25,村庄为20)
- 降低与定居点名人的关系(默认-15,若玩家来自同一派系则翻倍)
- 降低与定居点领主的关系(默认-15,若玩家来自同一派系则翻倍)
- 仅当来自同一派系时,降低与派系领袖的关系(默认-15 x 2)
- 将被平民质问。 玩家可选择贿赂、说服、呼叫友好帮派领袖支援或归还抢掠品。
对于货物数量的检查,每个定居点都有一个"存放货物的仓库",其货物数量会根据定居点的健康度/繁荣度动态变化。随机的"骰子"数字不会低于"最小货物数量",并且将是仓库内物品的一个百分比。无论结果如何,这一过程将在战利品结算时生效。
- 每次连续对同一派系偷窃时,侦测几率增加+10%。连续偷窃的侦测几率每日下降-5%。
- 降低定居点的繁荣度/炉火值。
- 从定居点的物品池中移除物品。(注意不要从没有物品的定居点偷窃,否则可能一无所获。)
- 流氓习气经验值,与学习速率相关。当前:20 * learningRateBonus。
待办事项
- 扒窃
- 从富商家中行窃
- 对侦测的加成以及从队伍中最优秀的强盗部队中获得的最低商品量
- 赃物销赃(即无法在被盗定居点出售)
- 自定义配置
配置
强烈推荐下载由 Aragasas 制作的 Mod 配置菜单(MCM),以便通过游戏中更改 Mod 设置来获得最佳体验。这是一个软性依赖项,完全由玩家自行选择。MCM 设置的优先级高于 XML 设置文件。因此,如果玩家安装了 MCM,代码将在每次启动时加载 MCM 存储的信息,并覆盖 XML 文件。
但是,如果你由于某种原因或兼容性问题选择不安装 Mod 配置菜单,你可以更改 "xxKleptomaniaSettings.xml" 中的所需数值。在这种情况下,启动期间,设置将从路径 "\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\xxKleptomania\xxKleptomaniaSettings.xml" 的 XML 文件加载。
兼容性
目前已在 e1.5.2 版本中测试并可用。
如有任何问题,请在 Nexus 模组页面的“Bug 报告”标签中提出。
更新日志
剧透:显示
v1.1.0
- 修复了一座定居点内马匹导致的崩溃问题(由 NexusMod 用户 aerosmei1 报告)。
- 修复了定居点物资耗尽时发生的崩溃问题。
- 玩家现在可以偷窃任何种类的动物(马、猪、牛等)。
- 在偷窃尝试中添加了可调整的流氓经验值,与结果无关。当前设定:20 * 学习效率加成。
- 每次连续对同一派系进行偷窃尝试时,增加 10% 的被发现概率惩罚。
- 连续偷窃尝试的惩罚每天衰减 5%。
- 在配置中开启调试信息时,添加了调试消息。
v1.1.1
- 修复了在城镇内达到严重犯罪等级时发生的重大崩溃问题
- 修复了偷窃时获得运动员经验而非预期的流氓经验的错误
- 将城镇偷窃犯罪等级的默认值从 35 降低至 25,使偷窃更可行
- 将村庄偷窃犯罪等级的默认值从 30 降低至 20,使偷窃更可行
- 城镇偷窃犯罪等级和村庄偷窃犯罪等级上限调整为 60(修复崩溃问题)
- 进行了大量代码重构并增加了更多异常捕获机制,以便理解未来可能出现的异常
v1.2.0
- 主要代码重构以防止未来的错误和崩溃
- 增加了与模组配置菜单 v3(MCM)的软模兼容性
- 如果玩家拥有 MCM,代码现在会在启动时从 MCM 加载存储的信息,并覆盖 XML 文件。
- 如果玩家没有 MCM,代码会像往常一样在启动时从 XML 反序列化设置。
- 修复了一个导致连续偷窃惩罚不影响检测几率修正的错误。
- 修复了一个在检测时对定居点帮派领袖重要人物施加关系惩罚的错误。这种情况本不应发生。
- 移除了 TownStealCrimeRating 和 VillageStealCrimeRating 的最大值 60。
- 移除了对高犯罪等级的不必要惩罚。
- 如果没有偷窃数量,则不对繁荣度/炉火值施加惩罚。
- 检测时增加了遭遇游戏菜单。玩家可以选择贿赂、说服、呼叫友好帮派领袖支持或归还物品。
- 说服和贿赂值可通过 XML 文件或 MCM 进行配置。
v1.2.1
- 最近一次派系偷窃尝试惩罚现在按预期存储在当前的存档文件中
- 修复了一个 Bug,该 Bug 未将学习率的计算考虑在内,导致显示的流氓 XP 获取值错误
- 修复了一个 Bug,该 Bug 使获取的流氓 XP 错误地按运动学习率而非流氓学习率缩放
- 用户可以配置不在控制台上显示从偷窃尝试中获得的流氓 XP(在 MCM 或 XML 设置中)
- 用户可以配置从偷窃尝试中获得的流氓 XP 的自定义数值。该数值始终随学习率缩放。(在 MCM 或 XML 设置中)
Kenshi,这个模组系列的主要创意来源之一。
但“钢铁意志”项目到底是什么?
《钢铁意志》是《骑马与砍杀2:霸主》的一款模组合集,为玩家及其队伍添加了大量实用工具,使其即使在最严酷、最低迷的环境中也能生存。核心目标是在不降低挑战性的前提下,通过增加沉浸式行动来平衡游戏难度曲线。该模组包适合搭配任何增加游戏难度与惩罚性的模组使用。
如果你想做任何贡献,看看代码是如何编写的,或者了解我的工作流程,可以查看 Iron Will GitHub。
当前模组列表:
- 钢铁意志 - 伤口经验
- 钢铁意志 - 盗窃癖
- 钢铁意志 - 战场拾荒(即将推出)
- 钢铁意志 - 狩猎本能(即将推出)
其他推荐模组
- 渣滓与恶棍 - 对《霸主》中强盗玩法的一次彻底革新。目前最佳的犯罪模组。
- 卡拉丁亚战争(自定义生成) - 通过添加大量新派系增加游戏难度层次。
- 文化开局 - 增加不同开局方式,提升《霸主》可重玩性。
- 卓越功勋 - 可将经验丰富的士兵转化为英雄,增强与部队的情感联系。
- 索博拉克斯致命战斗 - 使战斗更具惩罚性与硬核体验。与铁意志模组设计配合良好。
- 索博拉克斯友军误伤 - 引入友军误伤机制,阻止无脑的连续攻击。与铁意志模组设计配合良好。
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