Balanced Armies of Calradia

Balanced Armies of Calradia

这个模组基于名为“卡拉迪亚军队”的优质模组,并将其打造成完整的单位重制与平衡模组。注意:此模组已严重过时且不再支持。请查看我的页面上的新兵种重制模组。

部队

此模组已严重过时,不再受支持。若您需要类似功能,请前往此处查看我的新版兵种重制模组:军伍与武备重制

在开始介绍模组之前,我想先破例列出制作人员名单并致谢;Ithrian。特别感谢他,因为他创作了"卡拉丁尼亚军团"模组,并允许我对其进行编辑。

我的模组作用:

它平衡了整个卡拉迪亚,具体来说是各种单位(强盗、小派系部队、商队护卫以及主要派系的单位——这些重新平衡内容大多出现在“替换版”中。而“添加版”只重新平衡了派系部队)。

在不破坏原游戏感觉的前提下。

我完全不喜欢《霸主》中的平衡性。不像《骑马与砍杀:战团》那样平衡性极佳同时各具特色,在《霸主》中,每个兵种单位都拥有相同的技能组合,这导致兵种变得极其枯燥乏味。

所以我决定改变这一点,起初这只是我对《卡拉迪亚军队》模组的一个个人平衡性修改,后来我想,为什么不扩展它,让各派系更具特色,并将其作为模组分享出来…… 

所以我和卡拉迪亚军队的创作者伊瑟里安聊了聊。他同意了,所以我们就这么做了。

但现在,让我们深入了解各个派系,看看每个派系都有什么特色。


他们作为全能型派系的代价是...

他们是所有五个派系中最慢、最晚成型的派系。他们的早期单位最弱,但作为交换,他们的单位属性会稳步提升——同时他们的护甲质量也在提升。

他们不像其他5个阵营那样专注于单一或多个单位类型,而是提供所有类型的单位(除双手武器单位外),特别是在后期游戏中,其表现与敌方同类单位相当甚至更优,因为他们的装甲更厚重。

 

他们在攻城战和对抗弓箭手为主的军队的狭窄野战中表现最佳,尤其是在有骑兵支援的情况下,他们几乎是无敌的。

他们在开阔地带的战斗中表现最差,尤其是面对快速而敏捷的军队时。


他们与斯特吉亚人在优缺点上非常相似,但并非专注于步兵,而是更侧重于弓箭手。不过,依然保留了混合兵种的特点。在强大骑兵单位方面则明显缺乏。

就像斯特吉亚人一样,他们的优势在于游戏前期到中期,但对于巴旦尼亚人来说,其步兵属性的衰减在最高等级时更为显著,最终他们会像瓦兰迪亚人一样,形成更为均衡的兵种配置。

尽管他们在第三级后才解锁弓箭手,但他们拥有模组中最好的早期游戏弓箭手,即使在最高级别也是如此。此外,与许多其他派系的弓箭手不同,他们还能使用盾牌。

巴旦尼亚也有装备双手武器的单位,比如“野人”,虽然他们可能不如斯特吉亚的同类强大,但远比同样使用双手武器的阿塞莱“马穆鲁克宫殿卫士”更强。

至于他们的骑兵,也相当接近斯特吉亚的骑兵。尽管他们获得这些骑兵的时间要晚得多,但总体上比斯特吉亚的“维京骑兵”更强。

他们的贵族树培养了游戏中最优秀的弓箭手,这些弓箭手还擅长使用双手武器。这在攻城战中尤其实用。

他们在攻城战和茂密的森林中表现最佳,因为那里有"挖壕固守"的机会。这使得他们成为攻城战中的完美战斗者,甚至近战能力也几乎与斯特吉亚人持平。

他们在开阔战场上对抗重骑兵时表现最差。他们对弓箭手也略有劣势,因为他们的盾牌相对较小,例如斯特吉亚人组成的盾墙是最好的。


斯特鲁吉安人更像是一个“早期游戏”类型的派系,因为他们能尽早获得强大的(我在说什么……非常强大的)步兵。但随着他们的单位达到最高等级,他们的属性增长在后来的阶段就不再那么快了。

与许多其他派系不同,他们可以选择部署造成毁灭性伤害的“双手剑士”单位。

至于他们的骑兵,情况则恰恰相反。与贵族路线上的德鲁日尼克斯不同,他们的主路线中,骑兵相当"垃圾",尤其是在游戏初期。

对于远程部队,这里有些不同。就像在《战团》中的诺德人那样,我们有一个选项可以升级到4级,成为“老兵弓手”。

尽管他们拥有高贵的血统树,但新增了一个选项,可以将“战士之子”升级为“路奇尼克”——一种远程单位,这可能会让你想起《战团》中维基亚强大的射手。

众所周知,他们在贵族科技树中拥有“德鲁日尼克”作为其骑兵部队。我试图保持平衡,不想让该派系的骑兵占比过重,因为那样会使他们过于强大。

因此,我将德鲁日尼克斯部队设计为骑兵与步兵的混合体,并赋予他们下马作战且战斗力不逊于马上的能力。 

攻城时,他们现在的表现超过了任何其他骑兵部队。

他们在攻城战和与其他步兵的野战中都表现出色,但在对抗骑兵时则需依靠地形优势。

他们在旷野战斗中表现最差,尤其是面对轻骑兵时,因为斯特吉亚缺乏能够追击轻骑兵的快速骑兵。


瓦兰迪亚是一个整体非常均衡且相对直观的阵营,各方面能力都较为全面。他们既不属于“前期强势”的阵营,也不属于“后期发力”的类型。

在他们的主要兵种树中,主要侧重于弩手,并在最后一级拥有致命的百步穿杨手。

他们的步兵线更为均衡,包含不同类型的步兵:斧兵、长枪兵和军士。

我努力保持平衡,将瓦班德中的罗多克和斯瓦迪亚军士混合在一起。而斧兵和长枪兵,他们的属性相当均衡,没什么特别之处。

他们主要科技树中的骑兵更像是一种“填充兵种”,轻骑兵/先锋,尽管如此,他们仍然是所有派系中最强的骑兵之一。

他们高贵的树木,那里是他们最强的地方,这也让弗拉迪亚人成为本模组中拥有最强重骑兵的势力。

他们在开阔地作战和攻城战中表现最佳,但由于两者兼备,以至于在任何一个方面都并非"完美"。 

即使你认为他们在森林或其他封闭区域(比如村庄)中也表现良好,但事实并非如此。他们的弩手相比弓箭手射速较慢,表现相当弱。而且他们的重骑兵在森林中同样表现不佳,这成为瓦兰迪亚的一大弱点。


库塞特是一个不错的“前期”势力,因为他们能在游戏早期组建相当强大且快速的骑兵队伍。

他们的步兵线表现不佳,因为早期游戏中缺乏优秀的步兵单位。

虽然等级越高它们越有用,尤其是在攻城战中它们是必需品。因为它们的骑兵在近战格斗中相当薄弱。

他们极其专注于轻骑兵的运用,无论是枪骑兵还是弓骑兵,都采用游击战术来突袭敌人。他们的战术几乎如出一辙。

他们在开阔的野战中表现最佳,能够实施打了就跑的战术,并且以其游戏中最快、最娴熟的弓骑兵而闻名,因此被认为是最擅长的。

他们在攻城战和森林等封闭区域表现最差,因为缺乏重装步兵单位来维持稳固的战线。


他们也是一个像瓦兰迪亚人那样更全面平衡的派系。不过在这里你会看到更多“前期游戏”的优势,尤其是其骑兵分支,这可能会让你想起我模组中库赛特人的风格。

尽管他们的步兵在游戏初期与骑兵实力相当,但早期属性增长随着升级阶段推进而迅速放缓。不过不该低估他们——其马穆鲁克分支可选择部署双手武器单位,即便这些单位并非最强,但在攻城战中仍是您的最佳选择。 

他们的骑兵属性稳步提升,直到第5级,此时最终呈现出更为均衡的属性构成。

远程侧他们表现得好得多,尽管前期属性增长不快,但后期会变得极其强大。就弓箭而言,他们会成为游戏中"主要"兵种树里最强的弓箭手。

至于他们的贵族树,那里拥有游戏中最好的骑兵之一,无论是进行散兵作战还是冲锋步兵,他们都能胜任。

他们在开阔的野战中表现出色,有机会进行打了就跑的机动战术,同时他们的射手可以提供完美的掩护火力作为支援。

他们在攻城战和森林等封闭区域表现最差,尽管弓箭手能够进行伏击,但缺乏强大的步兵支援。


好的,请提供您需要翻译的游戏内容。


有一个替换版本,以及一个“添加”版本。

 以及“保持斯特吉亚风格”版本

替换版本将游戏中的所有单位替换为本模组的单位,使AI能够生成本模组的单位,而不仅限于从村庄或城镇招募。因此,在“标准版”的《卡拉迪亚军队》模组中,原本偶尔会出现的原版单位将不再存在!

这也确保了战斗总是更加平衡。

“adder”版本只是将我的模组中的单位添加到原有单位中。这使得原版部队保留在游戏中,并且确实会让AI仍然通过队伍模板生成它们。这可能会对AI产生负面影响,使它们在战斗中变得更弱,因为原版单位的属性略低。

“保持斯特吉亚风格”(KIS)版本,本质上还是替换版本,但它在保留斯特吉亚主题的同时,没有把他们改造成诺德人。我厌倦了所有人把斯特吉亚人变成诺德人——他们原本就不是那样。所以我决定制作这个选项,扩展/修改了斯特吉亚的原始兵种树,赋予他们更接近基辅罗斯的风格,就像《骑马与砍杀:战团》中的维吉亚人那样。在平衡性方面,他们也与维吉亚人相似。

 此外,兵种树在这些版本中也有所不同(如截图所示)

#1注意:在“adder”版本中,强盗没有平衡性/属性或其他任何改动。

(欲获取更多截图,请访问‘Armies of Calradia’了解单位的外观)


替换器版本要求您开始新游戏。(如果是首次安装)最新版本已在游戏版本 1.5.2 上测试并制作。更多截图即将发布。

使用Vortex下载并安装,或者将ZIP文件内容解压到你的steamapps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules文件夹中。

(替换版本需要手动安装)

如果你下载了替换版本,在提示时覆盖现有文件。

注意:在解压替换版本之前,请先备份您原有的《霸主》文件!

有趣的伙伴

有趣的家族

减少伤害
以延长战斗时长(建议单独使用此模组,不要与生命值平衡模组或任何改变“伤害系统”的模组一起使用)

健康平衡调整

百科全书中的装备

修改你那该死的横幅 (修复原版游戏中难看的横幅)

如果你不介意大幅修改游戏内容,这些模组也很不错:

现实主义战斗

剧烈的战斗

伊瑟里安


为什么在替换版本中,斯特吉亚人仍然保留着原版游戏中的乌尔夫赫德纳和其他部队?

我决定保留它们,因为移除它们时游戏出现了一些崩溃。它们不会在你的游戏中显示,除非在图鉴中。