
所有部队技能重做
简单的替换文件,包含所有部队重制的技能,使得输掉一场大战不会因军队规模不成比例增长而频繁导致战争结束。此文件旨在为所有阵营提供略高的生存能力,
查看大图这些文件修改的内容是:
顶级非贵族士兵的技能超过100的部分降低5点;
顶级贵族士兵的技能超过100的部分,相比其前一级的差值降低一半;
雇佣兵士兵如果拥有超过1项超过100的技能,则每项降低10点;
所有1级士兵(主要及次要派系、匪徒和民兵)的技能提升15点;[版本2.0]*
所有2级士兵(主要及次要派系、匪徒和民兵)的技能提升10点;[版本2.0]*
所有3级士兵(主要及次要派系、匪徒和民兵)的技能提升5点;[版本2.0]*
- 对于像“森林人”这样的小派系,TaleWorlds 使用了不同的等级,跳过了主要派系的T1,因此T1的“小派系”部队等同于主要派系的T2部队,并因此获得+10的技能点数。同样,T2部队获得+5,等同于普通的T3部队。
推理:
每场战斗都提供经验,而战争中的首场大战通常是双方最精锐部队之间的对决。战败的一方会开始使用低阶部队,而胜利的一方则会升级自己的部队,这使得随着战争推进,扭转战局变得愈发困难。这些简单的替换文件试图通过削弱精锐部队的"神性"(同时保留其效用),并提升低阶部队的"炮灰"属性(同时保持其低训练水平),来修复这一问题。
从版本2.0开始,经过进一步测试,所有第一级士兵的技能点数增加了15点,第二级增加了10点,第三级增加了5点。这是为了让他们不像原版那样无用。这些士兵仍然较弱(与顶级5级或6级相比),但他们的表现合理提升了不少。
例如,在原始游戏中,一名阿塞莱新兵(1级)大约比阿塞莱资深步兵(5级)弱7倍。而在本模组中,这一差距约为3.6倍。请注意,此计算仅考虑技能差异,不包括更精良的武器和护甲。更多信息请参见下方的“示例”。
巴坦尼亚贵族长弓手 [原版 -> 模组版]
这个顶级的巴旦尼亚贵族兵种有3项技能超过100:运动、双手武器和弓箭,这些技能都受文件调整。
运动 [170 -> 150] ### 原版T6与T5的差异值是40。
双手 [220 -> 175] ### 原版T6与T5之间的差距为90(!)。
弓 [260 -> 210] ### 原版T6与T5之间的差异为100(!)。阿塞莱神射手 [原版 -> 模组版]
这个顶级的Aserai非贵族兵种拥有3项超过100的技能: 运动、单手和弓箭,这些都由文件调整。
田径 [130 -> 125]
单手 [130 -> 125]
弓 [160 -> 155]
实现的效果是,6级贵族部队仍然远优于任何其他同类型的非贵族部队,且物超所值。不过它们不会强到离谱,因此损失所有顶级部队并非世界末日,这让你在下一场战斗中仍有可能反败为胜。
降低T5非贵族部队中超过100点的技能值也是同样的道理,尽管影响没那么大(记住,积少成多),而且目前非贵族T5部队通常比同等级的贵族部队弱5个技能点。上述的"阿塞莱大师射手"在运动、近战和远程技能上比"巴旦尼亚费奥纳"弱5点,但相比"费奥纳冠军"(原版弓箭100点、三项技能230点)并没有弱到离谱,不过仍然明显较弱(模组版弓箭55点、三项技能130点)。
精英甲胄骑兵、可汗护卫等兵种也遵循相同规则。可能相对更占优势的派系是斯特吉亚,因为其贵族兵种是骑兵,而该王国本身以步兵为主。不过其六级骑兵也同样被削弱了。与精英甲胄骑兵相比,总技能差异(骑术、单手武器和长杆武器)从原版的120点降至75点。六级甲胄骑兵的技能降低了120点,而六级德鲁日尼克骑兵降低了95点(由于该兵种的跑动技能超过100,因此也略微降低)。
从2.0版本开始,对强盗、小型派系、民兵和主要派系进行了以下改动。
让我们来看看“招募”到“阿塞莱资深步兵”的阿塞莱树。
在原版中:
-- T1 大约比 T5 弱7倍;(T5技能约为T1技能的700%)
-- T2的强度大约只有T5的三分之一到一半左右;
-- T3 的强度大约是 T5 的 1.8 倍;
-- T4 大约比 T5 弱 1.3 倍;
-- T5大约比T6弱1.5倍(以巴塔尼亚费奥纳到费奥纳冠军为例评估)。
在这个模组中:
-- T1 大约比 T5 弱 3.6 倍;(T5 技能约为 T1 的 360%)
-- T2 的强度大约是 T5 的 2.5 倍弱;
-- T3大约比T5弱1.6倍;
-- T4 大约比 T5 弱 1.3 倍;
-- T5 大约比 T6 弱 1.2 倍(以巴坦尼亚精锐射手升级为巴坦尼亚精锐冠军射手为例)。
这是为了确保更好的整体平衡。请记住,低阶士兵仍然很弱,他们的盔甲和武器通常也更差,但他们应该稍微减少些炮灰的感觉。
为什么我声称这能提供更好的平衡?
让我以巴坦尼亚精锐费奥纳勇士为例,不过这个规律同样适用于其他贵族兵种树。
此为技能在每个等级阶段的升级效果如下:
弓 - 原版 [+40 +30 +30 +100]
弓 - 改装版 [+40 +30 +30 +50]
运动能力 - 原版 [+40 +20 +30 +40]
运动技能 - 改造 [+40 +20 +30 +20]
双手武器 - 原版 [+50 +20 +20 +90]
双手武器 - 改造 [+50 +20 +20 +45]
自2.0版本起,对部队进行了更多更改。我不得不检查超过20000行代码,在深入研究的过程中,我发现并修正了其中的不一致之处和漏洞。我没有改动装备,也没有考虑这些部队整体是否合理,但我尝试让它们保持一致。
我遵循的规则如下:
1级士兵技能+15点;2级士兵技能+10点;3级士兵技能+5点;高等级士兵的技能不能低于其所属的低等级士兵,除非改变类型或专精;若士兵改变类型,部分技能可能降低(以原始数值为准);若士兵专精**,则高等级士兵的战斗技能(近战或远程)可低于低等级士兵,但仅限于不使用特定武器类型时——这主要适用于锦标赛[例如步兵降低"弩"技能或弓箭手降低"长杆武器"技能]。不适用于"运动"和"骑术";最重要的是——尽可能不改变Taleworlds的原始数值。
- 单位改变类型时发生,例如步兵升级为骑兵 [如步兵老兵散兵转为骑兵骑马散兵]。
** 专精化:当单位在同一职业内更换使用的武器时发生 [例如:使用双手武器的镰刀兵转为使用长杆武器的资深镰刀兵]。
还有几个明显的错误或不一致之处,我进行了修正:
"巴旦尼亚散兵"(T4)"单手"技能(60)提升至75,因其由"散兵"(T3)训练而来,后者"单手"技能为75。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。该单位装备单手武器。
"帝国骑士"(T4)"运动"技能(40)提升至65,因其由"骑手"(T3)训练而来,后者"运动"技能为65。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。
"帝国精锐具装骑兵"(T6)"运动"技能(60)提升至80,因其由"具装骑兵"(T5)训练而来,后者"运动"技能为80。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。
"库赛特弓箭手"(T4)"运动"技能(60)提升至100,"骑术"技能(100)降低至60,因其为步弓手,且TaleWorlds在制作时存在打字错误未予以核查。供参考,T3对应分别为70和40,T5为125和80。
"库赛特可汗亲卫"(T6)"运动"技能(60)提升至80,因其由"可汗护卫"(T5)训练而来,后者"运动"技能为80。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。
"库赛特可汗护卫"(T5)"单手"技能(50)提升至55,因其由"神射手"(T4)训练而来,后者"单手"技能为55。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。该单位装备单手武器。
"斯特吉亚英雄级破阵者"(T5)"骑术"(40)提升至45,"单手"(80)提升至100,因其由"破阵者"(T4)训练而来,后者对应分别为45和100。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。这仅在锦标赛中产生影响,但"规则就是规则"。
"瓦兰迪亚冠军"(T5)"运动"技能(80)提升至90,因其由"骑士"(T4)训练而来,后者"运动"技能为90。根据我所遵循的规则,这些技能现已相等。
修复了多个匪徒单位。最显著的例子:森林之民T2单位"单手"技能设为0,但装备单手武器,而T1该技能为40,T3为90。现T2"单手"技能设为50。贾沃尔T1"运动"设为180,而T2设为100,T3设为120。现T1该技能设为80。
应用规则但未提升技能的示例:
"阿塞莱资深射手" (T5) "长杆武器"技能 (60) 未提升至T4的70。该单位未装备长杆武器。
"巴旦尼亚野人" (T5) "长杆武器"技能 (80) 未提升至T4的100。该单位未装备长杆武器。T4同样如此,但Taleworlds默认数值适用,我未进行修改,尽管这看似合理。
"巴旦尼亚骑射手" (T5) "长杆武器"技能 (80) 未提升至T4的100。该单位未装备长杆武器,且兵种类型从步兵改为骑兵。
"巴旦尼亚资深镰兵" (T5) "双手武器"技能 (95) 未提升至T4的100。该单位未装备双手武器,且专精于长杆武器。
"巴旦尼亚费奥纳冠军勇士" (T6) "长杆武器"技能 (50) 和"投掷"技能 (40) 未提升至T5的60和50。该单位未装备长杆武器或投掷武器。
"帝国精英具装骑兵" (T6) "投掷"技能 (45) 未提升至T5的60。该单位未装备投掷武器。
"帝国精锐双刃枪兵" (T4) "投掷"技能 (60) 未提升至T3的75。该单位已专精,且未装备投掷武器。
"帝国资深骑兵" (T5) "双手武器"技能 (40) 和"投掷"技能 (40) 未提升至T4的60和45。该单位兵种类型已改变,且未装备双手武器或投掷武器。
以此类推...
推荐:
如果您的游戏版本支持,我强烈建议使用Kaoses Tweaks模组,并降低部队获得的战斗经验——我个人偏好设置为原版的33%。
这样一来,顶级部队的总数就会减少,因为任何部队要想存活到晋升所需的时间都会变得更难。
安装:
- 下载文件,
- [可选] 备份原始文件,以便在需要时还原更改。
- 将下载的压缩包解压到你的Bannerlord安装文件夹中。
- [恢复] 用原始文件替换已下载的文件。
这个可以在游戏中途添加或移除,不会产生任何问题,因为它不会更改你的存档文件。
已在1.1.6上测试,但只要文件路径和名称未更改,也可在1.2.x上运行。
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