打开酒馆

打开酒馆

允许您在酒馆中根据定居点文化雇佣4-6阶标准单位。无需新游戏。适用于《骑马与砍杀II:霸主》1.2.12版本。适用于《骑马与砍杀II:霸主》测试版v1.3.0.89406。

部队

打开酒馆

允许你在酒馆中根据定居点文化雇佣4-6阶的标准单位。无需新开游戏。适用于《骑马与砍杀II:霸主》1.2.12版本。适用于《骑马与砍杀II:霸主》测试版v1.3.0.89406。

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想要招募游戏中的所有人吗?来看看这个:

改进雇佣佣兵

就像一家酒馆,只是更好。

允许您从任何定居点的可用单位中招募部队(基于文化和等级,加上强盗)。 主角的文化设置,可选择自动或其他(可同时选择多种文化)。此选项仅适用于标准文化。对于自定义文化,仅提供自动(按定居点)选项。 文化设置在加载存档时或通过预加载菜单应用。 单位等级取决于定居点: 村庄:等级2–3 城堡:等级4–5 城镇:等级 5–7 在玩家拥有的定居点中,雇佣佣兵的费用减半。 敌方领主也可以雇佣佣兵(此功能可禁用)。 该倍数调整敌方领主雇佣的部队数量。 适用于《骑马与砍杀II:霸主》测试版 v1.3.0.89406。 与版本1.2.12不兼容。 无需开新档。 可随时删除;对存档安全无影响。 无需文化转换类MOD即可招募指定文化的兵种。此选项仅适用于标准文化。自定义文化仅支持自动(按定居点)模式。 适用于标准文化与自定义文化。 需要安装模组配置菜单(MCM)。 将第三方MOD的所有单位添加到招募菜单中。

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朋友们,如果你们喜欢这个模组,请点个赞,如果不喜欢,请在评论中写下具体不喜欢的地方。你们的反馈可能会影响接下来的模组。

我的其他模组:

大量生命 - 提升主角、领主及部队在战斗中的生命值。 MCM 设置:x2-x30。 需要 "Harmony"。 对于《骑马与砍杀II:霸主》测试版 v1.3.0.89406。

改进型雇佣兵 - 像酒馆一样,只是更好。 允许你从任意定居点的可用单位中招募部队(基于文化和等级,以及强盗)。 单位等级取决于定居点: 村庄:等级 2–3 城堡:等级4–5 城镇:等级 5–6 敌方领主也可以雇佣雇佣兵(可以禁用此功能)。

真正有用的流浪者 - 改进游戏中出现的流浪者,为他们分配一套随机技能。

所有者文化 - 定居点中的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。

所有者文化(适用于自定义文化) - 定居点中的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。

为流浪者着装 - 自动为所有出现在酒馆的流浪者着装。服装会对应流浪者的文化背景。游戏开始时也会根据主角的文化背景为其配备装备。

ClansCalradia 30 kingdoms in 6 cultures - 六大文化体系下拥有不同兵种组合的30余个王国。

致命武器 - 击倒 - 钉头锤与战锤。 流血 - 匕首、剑和斧头会施加流血效果,在一段时间内造成持续伤害,为战斗增添战术深度。 从背后发起的匕首攻击会导致死亡。

Mercenaries Only - 酒馆中各式雇佣兵种(超过1000种)。

Routiers - 雇佣兵 - 允许你在任意定居点招募来自你的模组或原版的所有兵种(包括文化兵、佣兵和土匪)。领主们也会雇佣佣兵加入他们的部队,这使他们的军队更加强大(可禁用领主增强功能)。

金钱初始 - 微型模组会在创建角色时一次性发放250,000金币,仅限一次。

次要盟友 - 雇佣的次要派系会为你工作,只要你支付黄金。

领主小队 - 领主(不包括玩家和次要派系)拥有更强大和更多样化的军队。迫使敌方领主招募强大的部队而不是新手。

禁用血液 (RealisticBloodFX) - 禁用轻微命中的血液飞溅效果。

剑之姐妹及其他 - 对原版雇佣兵单位树的一次小幅改进。剑之姐妹、精英雇佣钉锤兵、精英雇佣长枪兵及精英雇佣弩兵现拥有六级单位。

物品查看器模组 - 允许您在游戏中查看物品ID。 按文化选择项目并查看所选项目的属性。 将所选物品的ID保存到Modules\ItemViewerMod\bin\Win64_Shipping_Client\ItemViewerMod文件夹中的文件中。

掠夺者单位树 适用于 1.3.0.89406 测试版 - 为 1.3.0.89406 测试版添加掠夺者单位树。 改变掠夺者模板和商队伏击。

部队修正 - 我已将我认为缺失的单位添加到单位发展树中。 这些是原版单位,因此它们应该与旧版本(1.2.12)兼容。

伏击单位 - 潜行小队及其他特定小队可在战斗中设下埋伏。

投石索子弹 - 投石索抛射物可提供护盾加成并在撞击时击晕敌人。伤害高于原版,可在文件中自定义。