大量生命(战斗生命值提升)

大量生命(战斗生命值提升)

大量生命(战斗生命值提升)。提升主角、领主与单位在战斗中的生命值。计入来自技能的加成。根据MCM设置,生命值仅在战斗期间提升。适用于《Mount

游戏玩法

      大量生命
增加战斗期间主角、领主和单位的生命值。MCM设置:x2-x30。需要"Harmony"。适用于《骑马与砍杀II:领主》Beta v1.3.0.89406。

朋友们,如果你们喜欢这个模组,请点个赞,如果不喜欢,请在评论区写下你们具体不喜欢的地方。你们的反馈可能会影响接下来的模组开发。

我的其他模组:

  • 改进版雇佣佣兵 - 如同酒馆,但更胜一筹。
    允许你从任意定居点的可用单位中招募部队(基于文化和等级,以及强盗单位)。
    单位等级取决于定居点:

    • 村庄:等级 2–3
    • 城堡:等级 4–5
    • 城镇:等级 5–6
      敌方领主也可以雇佣雇佣兵(此功能可禁用)。
  • 真正有用的流浪者 - 改进游戏中出现的流浪者,为他们分配随机技能组合。

  • 所有者文化 - 定居点中的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。

  • 所有者文化(适用于自定义文化) - 定居点中的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。

  • 为流浪者着装 - 自动为所有出现在酒馆的流浪者着装。服装与流浪者的文化相对应。游戏开始时,也会根据主角的文化为其提供装备。

  • ClansCalradia 30个王国,6种文化 - 超过30个王国,拥有6种文化中不同的单位组合。

  • 致命武器 - 击倒 - 钉头锤与战锤。
    流血 - 匕首、长剑与战斧会施加持续流血的特殊效果,在战斗中造成随时间递增的伤害,为对决增添战术层次。
    从背后发起的匕首攻击将导致死亡。

  • Mercenaries Only - 酒馆中的各种雇佣兵部队(超过1000种)。

  • Routiers - 雇佣兵 - 允许你在任何定居点招募来自你的模组或原版的所有部队(文化部队、雇佣兵和强盗部队)。领主们也会雇佣佣兵加入他们的军队,这使得他们的军队更加强大(可以禁用领主增强功能)。

  • Money Start - Micro mod - 在创建角色时一次性发放250,000金币,且仅限一次。

  • 次要盟友 - 雇佣的次要派系只要支付金币就会为你效力。

  • 领主小队 - 领主(不包括玩家和次要派系)拥有更强大和更多样化的军队。迫使敌方领主招募强大部队而非新手。

  • 禁用血液 (RealisticBloodFX) - 禁用轻微攻击时的血液飞溅效果。

  • 剑之姐妹及其他 - 对原版雇佣兵单位树的小幅改进。剑之姐妹、精英雇佣钉锤兵、精英雇佣长枪兵及精英雇佣弩兵现拥有六级单位。

  • 物品查看器模组 - 允许你在游戏中查看物品ID。
    按文化选择项目并查看所选项目的属性。
    将所选物品的ID保存到Modules\ItemViewerMod\bin\Win64_Shipping_Client\ItemViewerMod文件夹中的一个文件里。

  • LooterUnitTree for 1.3.0.89406 beta - 为1.3.0.89406测试版添加掠夺者单位树。
    改变掠夺者模板和商队伏击。

  • 部队修正 - 我已将我认为缺失的单位添加到单位发展树中。
    这些是原版单位,因此它们应该与旧版本(1.2.12)兼容。

  • 小派系和边缘派系的雇佣兵 - 适用于《骑马与砍杀 II:领主》Beta v1.3.0.89406。兼容《骑马与砍杀 II:领主》1.2.12版本。

  • 伏击单位 - 隐藏之手小队及其他部分小队在战斗中设置伏击。

  • Sling Bullets - 投石索弹丸提供护盾加成并在撞击时击晕敌人。伤害高于原版,可在文件中自定义。

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