
BL13 爸爸说她留下
仅限对话婚姻协议:你的亲属留在你的氏族,另一方配偶加入你(嫁妆更高)。MCM选项+AI生育限制;地图弹窗保持原版。
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你最好的NPC就是你自己的(游戏中的!)孩子。
你可以从他们出生起就按计划塑造他们。
把一个身经百战的女儿嫁给某个弱者,然后在多年后与她在敌对阵营交战,这令人沮丧。
我着手解决的正是这个痛点,而功能集也由此发展起来。
添加一个可选的婚姻协议,你可以在对话中选择:你的家族成员留在你的家族中,而来自其他家族的配偶加入你的家族,但需要更高的嫁妆。包括MCM设置和一个生育限制器,该限制器根据家族规模调整非玩家夫妻的受孕几率。
一切比“Hello世界”更宏大的事物皆有瑕疵,此模组亦不例外——恳请汇报问题。
这个模组的作用是
婚姻协议
原版规则(未改动):若新娘非家族领袖,婚后将迁入丈夫家族。 新增可选协议(仅限对话):当您亲自发起谈判时(与家族领袖交谈,或在MCM中启用后可选择与任何成员协商),可选择让您的亲属留在本家族,而对方家族的新郎加入您的家族。 需要更多嫁妆(通过常规议婚)。不适用于其他家族发起的地图弹窗求婚。 嫁妆反映等级、属性、战斗技能、年龄及对家族/王国的整体价值。 议价具有反对称性:一方得益即另一方受损,因此金币行的调整符合预期。
怀孕与AI家族成长
multiplier = clamp( (Cap - AliveLords) / (Cap / 2), 0 .. 1 )
上限是MCM中设定的最大氏族规模(可以设置得尽可能高,例如180)。当存活领主数 ≤ 上限/2 → 权重为1.0;从上限/2到上限 → 权重降至0.0。玩家配偶(涉及主角)不受此限制影响。
Encyclopedia
在英雄页面,显示一个包含六个核心属性的紧凑面板:活力、控制、耐力、狡诈、社交、智力。
如何使用(流程)
- 开始与其他家族的婚姻对话(与家族领袖交谈;MCM可允许任何成员)。
- 从你的家族中挑选候选人(在对话中循环选择)。
- 在交易界面查看对方情况和嫁妆。
- 选择原版条款或“父亲要求她留下”(更高嫁妆)。
- 确认交易。
注意:地图弹窗求婚遵循原版规则,无法使用新协议。
配置(MCM v5)
- 谈判范围:允许与任意家族成员对话(而非仅限于领袖)。
- 强化联姻费用:新郎加入玩家家族时的额外开销。
- 最大家族规模(上限):控制生育限制阈值。
- 生育设置:妊娠天数、孕产死亡率、女婴几率、双胞胎几率,重置为原版设定。
兼容性
与不覆盖相同婚姻对话或婚姻行动/交易代码路径的模组兼容。 生育力限制是对原生计算的后缀缩放,通常与平衡模组共存。
Requirements
- UIExtenderEx
- Bannerlord.MBOptionScreen (MCM v5) 单人游戏
Vortex安装:安装并启用。
手动安装:解压到...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ 并在启动器中启用(需在UIExtenderEx和MCM v5之后加载)。
常见问题
问:我可以用这个破坏我的游戏吗? A: 好的。为所有家族设置仅男孩出生,并在游戏内等待几年。
问:最佳“使用”此模组的方式? A: 为所有人启用双胞胎,将最大氏族规模设置得较高,并购买更好的CPU散热器。
Q: 成就? A: 任何模组都会禁用成就。如果你需要成就,请使用成就启用器。
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