
阿多尼亚军械库
新增了多套护甲装备。其中一些设计灵感可能来自奇幻风格,但不太可能出现类似《魔兽世界》或《战锤》系列的夸张肩甲或暴露护甲。这只是我的个人兴趣项目。
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目前包含两套护甲:一套皮革胸甲和一套流浪佣兵套装。
随着我能够建模和绘制纹理,更多护甲将会陆续推出,希望至少每周一款。所有护甲都将在图片页面上拥有独立的属性和展示图片。
我没有计划制作武器或盾牌,因为我个人通常对武器和盾牌的造型与风格感到满意。
骷髅盔甲
骷髅盔甲是一个非常特殊的情况,需要一点技巧。你有 3 种方式来显示骷髅身体:
- 骷髅形态(头盔)
- 骷髅形态(披风)和某种骷髅头盔
- 骷髅形态(身体)和某种骷髅头盔
这是由于强制让非头盔部件隐藏头部时,在某些情况下(如旗帜编辑器、城镇行走、身体编辑器)尝试渲染角色会导致 CTD 崩溃。如果有人解决了这个问题,请务必告诉我。
所以!我尝试创建一些选项来兼容原版和模组的护甲配置。实际上,任何带有 XML 属性 covers_head = true 的头盔都会隐藏人类头部,只渲染骷髅头部。这真是个令人头疼的问题,但现实总是不尽如人意...
此外,某些位置可能会出现一些奇怪的剪裁问题,但根据我的测试,骨架形态的权重映射看起来是正确的。我发现护腕和前臂甲效果最佳。我特意将手部和脚部的多边形数量保持得非常低,因为它们通常不是重点,而且骨架总是需要渲染,我们需要尽可能优化性能。
店铺闲谈
- 多边形数量受到严格控制并保持较低水平 - 我的显卡性能一般,所以别指望会有高精度模型。原版游戏的平均防弹衣模型约为 8-9k 面数。
- 纹理为 2K 分辨率,且很可能每套护甲始终使用单一纹理。我尽量保持简单。头盔和肩甲可能会共用 1K 纹理以节省游戏中的显存。
- 对于任何想要查看我的文件或使用此内容的人,我明确授权你们可以随意处理这些内容。
- 总会有一个包含盔甲模型的压缩包可供掠夺或在其他地方使用。
我说话
如果你喜欢我的模型,想捐赠或感谢我为大家提供这些内容,你可以在 KOFI 上给我一美元。如果收到的足够多,我希望最终能支付其他人来制作我们可以在《骑马与砍杀 2:霸主》中使用的东西,因为我热爱这款游戏。
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