
枪械时代(视觉模组)
这个模组让所有远程单位使用枪械代替弓和弩 所有属性保持不变,就像他们仍然在使用弓和弩一样,这只是一个视觉效果模组 可以在游戏中途安装和卸载 视觉效果模组枪械模型替换器
查看大图未来计划
- 更改弓箭手单位的名称,例如:Aseri Militia Archer(阿塞莱民兵弓箭手)-------> Aseri Militia Gunner(阿塞莱民兵枪手) – 即将更新
- 更改弹药名称,例如:低地箭 -------> 低地子弹(箭) – 即将更新
- 提供多种枪械模型,短枪对应短弓,具有文化美感的枪械纹理
- 不会很快
最新变更
- 修复了音量降低问题,以避免由于弓箭手装填速度过快导致射击频率过高时声音相互冲突造成的卡顿。
- 移除某些螺栓模型上的阳光效果
- 一些弹药套和模型仍然看起来像它们的原始版本,现在已经修复了
- 锦标赛十字弩现已改为枪械
传说:
- 优势
- 劣势(可克服)
- 劣势(无法克服)
弓
- 难度要求等级0至30+(贵族弓需要等级70+)
- 准确度(基于统计数据)– 准星恢复迅速
- 伤害(基于属性)
- 可以在装弹时移动
- 极快的重新装弹
- 瞄准时间越长,精准度越差(弓技能可延长瞄准时间而不影响精准度)
- 可在马上使用
长弓
- 难度 需要等级30至70+
- 准确度(基于统计数据) – 准星恢复缓慢
- 伤害(基于属性)
- 可以在装弹时移动
- 极快的装弹速度
- 瞄准时间越长,精确度越差(弓技能可延长精确度开始下降前的瞄准时间)
- 无法在马背上使用(需要技能)
轻型弩
- 难度要求等级0至40+
- 准确度(基于统计数据)在80%到90%之间
- 伤害(基于属性)
- 可以在装弹时移动
- 快速装填
- 瞄准时间延长不会降低精度
- 可在马上使用
弩
- 难度 需要等级20至70+
- 极高准确率(基于统计数据)介于96%至100%之间
- 伤害(基于属性)
- 无法在装弹时移动(骑马技能允许你在骑乘时移动)
- 缓慢装弹
- 瞄准时间延长不会降低精准度
- 无法在马上使用(需要技能)
发布此内容是为了让玩家选择专精方向,因为目前所有远程武器外观都相同……暂时如此。
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