
宗教
本模组为游戏增添了符合背景设定的宗教。它们均受到《骑马与砍杀》世界观(游戏内及删减内容)与现实宗教的启发。这部虚构作品由一支多元文化团队设计、开发并制作完成。
查看大图在开始之前,我要提醒你,我不打算为这个模组推送更新。实际上,我要退出《骑马与砍杀2》的模组制作了。我发布这个模组,只是不想让那些构思故事的人的努力白费,也因为模组本身运行良好,只需要一些打磨。它也可以为某些人提供一个概念验证,他们可以用更好的代码来创建自己的模组。
该模组同时支持土耳其语。
图片: @KleiosCanvas - 彭德雷克战役描绘
关于
这个模组为游戏添加了9种独特且各具特色的宗教。下面我将详细解释它们的效果。我们查阅了几乎所有能找到的游戏背景资料——虽然这些资料几乎不存在且存在大量空白。但有一点是明确的:游戏世界中确实存在某种普遍信仰。这成为了我们的创作起点,并据此调整了宗教设定和名称以符合世界观。其中部分宗教高度借鉴了那个历史时期真实存在的信仰体系(有些可能至今仍以某种形式延续),但请谨记:这些都是基于现实世界构建的同人设定宗教。它们并非直接描绘任何真实宗教,我们也不意图在此引发宗教争论。请在游玩和讨论时保持文明态度。
它是如何运作的?
开箱即用。
您无需采取任何特定操作。
如果您正在开始新游戏,请注意您的文化也将决定初始宗教。
宗教会影响城镇和角色。
此外,您的互动会产生后果。
角色相关
每个角色初始时都有一个默认的宗教信仰。
该宗教由系统根据其文化背景决定。
他们的虔诚度在开始时是随机的,并会随着昼夜循环而增减。
AI角色无法改变其宗教信仰,但如果虔诚度降至足够低,他们可能会变成无神论者。
虔诚度分为三个等级:
- 超过90虔诚度 = 狂热者
- 90到50之间 = 虔诚信徒
- 低于50 = 信徒
玩家角色可以改变宗教信仰,但会重置现有的虔诚值。
玩家可以通过执行宗教行为来提升虔诚值。
AI每周也会检查是否与其他宗教的成员有联系。
根据随机数值,这可能会降低他们之间的关系。
此机制同样适用于AI同伴。
若你不够虔诚,即使信仰不同宗教也不会引发问题。
但如果你是狂热信徒,则可能导致关系下降。
为城镇
每个城镇开始时都有随机数量的宗教人口。
所有数字的总和大致应等于城市的总繁荣度。
因此,这个数值与繁荣度相关。
如果将鼠标悬停在左上角的宗教图标上(黄色太阳图标——与忠诚度图标相同,但颜色不同),就可以看到这些数值。
你可以在城镇中看到寺庙,这些寺庙的"可用性"取决于该城镇最流行的宗教以及该主要宗教所宽容的其他宗教。哪些宗教相互宽容可以在百科全书中查看,或者在这里查看。你可以在寺庙中执行某些特定操作,我将在下面解释。
城镇的忠诚度会受到其主要宗教和所属家族领袖宗教的影响。
这意味着,如果阿塞莱占领了北方帝国的城市,他们将更难掌控它。
这在我小规模测试中减少了滚雪球效应——但也可能增加叛乱的几率。
不过,它对城镇忠诚度的冲击并不十分剧烈,仍略微微妙地打破平衡。
动作与功能
- 在战役地图上按R键可调出宗教菜单。此时时间会暂停,以便你执行行动。
- 每种宗教都有特定的献祭行动,可用于提升军队士气。
- 该菜单中的每次献祭会立即提供+10士气加成,未来还会再提供+10(此加成每日递减),同时为你所属宗教增加+15虔诚度。
- 如果你的宗教虔诚度超过50,初次遇见一位新领主时,可以用宗教语句开启对话。若对方与你同属一个宗教且其虔诚度达到+20,你将获得+5好感度加成。
- 如果你们信仰不同,但其宗教对你持宽容态度,则能获得+1关系点数。
- 但若对方既非同一宗教也不容忍你的信仰,关系点数将降低-4。
- 你可以在寺庙中进行多种活动。寺庙的出现取决于主流宗教和被容忍的宗教。每项活动都针对特定宗教。通常有三种可选活动:你可以向该寺庙捐赠金币,或是献祭动物,亦或是供奉物品以求祝福。
- 每日随机设置捐赠 - 不区分宗教。若捐赠金币,将立即获得12点队伍士气和15点虔诚值。若在主神庙捐赠,该城镇同信仰的居民会注意到你的善举,与他们关系提升7点。所有已遇见的同宗教人士都将听闻你的慷慨捐赠,关系提升2点。
- 物品捐赠将提供20点队伍士气和15点虔诚值。同样在主神庙进行时,可获得7点关系加成。但已遇见人物不会获得额外关系加成。
- 献祭与物品捐赠类似,但提供不同加成:献祭给予10点队伍士气、15点虔诚值,并使当地名流和城镇居民关系提升10点。
使用此功能可以方便地从知名人士处招募部队。
因为目前在游戏中很难做到这一点。
同时也能提升你与领主的关系,并保持军队士气高涨(因为士气低落确实会导致士兵迅速溃逃)。
宗教
卡洛斯
派系:主要宗教,帝国,瓦兰迪亚贵族,斯特吉亚市民
传说:卡尔里斯姆是一个拥有千年历史的信仰体系,围绕一位名为“造物主”的神祇展开,并以殉道先知卡尔罗斯命名。卡尔里克修士们教导说,智者卡尔罗斯是利卡拉共和国诸族混战时期的一位圣人与和平使者,最终被和平之敌处以火刑。他们宣称,这一暴行激怒了造物主,以致降下巨龙惩罚诸族;此后战乱平息,元老院成立,首位皇帝被推选登基。他们相信竞技场中受约束的暴力是替代战争恐怖的神圣选择,而效忠于造物主钦定的皇帝——卡拉迪亚的真正子嗣——才是通往和平的唯一正道。
神庙:圣所
牧师:主教
容忍宗教:阿尤哈兹
阿胡亚兹
派系:阿塞莱
传说:阿胡亚兹信徒并非如某些帝国人所误解的那样,是信奉万物有灵论的拜火教徒。他们实际上信奉古老的单一神教,崇拜万物之父阿尤哈兹——这位神明从太阳这座金色宫殿统治着世界。大多数阿塞莱学者认为阿尤哈兹与卡利克造物主实为同一神明,但阿尤哈兹宗教的真理在卡拉迪亚被帝国政权的影响所扭曲异化。阿胡亚兹信仰不设教条规范,其宗教律法主要基于信徒自愿服从祭司学者的见解,没有中央等级体系。阿胡亚兹信徒不太注重仪式崇拜,而是专注于"善言、善思、善行"的核心伦理;他们崇尚仁慈、智慧与切实的善举。虽然虔诚的阿胡亚兹信徒被允许占有奴隶,但他们相信没有比给予奴隶自由更伟大的仁慈之举。 追随者可以选择是否祈祷及方式,但集体祭祀通常围绕季节性庆典进行。其他信徒聚集的机会包括Jaqu'l仪式——这是接纳儿童加入Ahuyaz团体的入门典礼。
神庙:炽热洞窟
祭司:萨哈布
容忍的宗教:卡洛斯
鼠王
派系:斯特吉亚贵族,斯特吉亚乡村平民
传说:斯特吉亚的传统宗教是崇拜拉特沃兹,这位多手之神将灵魂送入世间并守护祖先之灵。他的每一只手本身就是一位神明,也会被单独供奉;其中最伟大的三位神明分别是太阳之神萨昆、大地之神辛博格和水之女神玛提斯蒂。掌握正确祭祀这些神明并祈求他们恩惠的秘仪知识被称为"拉特沃兹德"。人们会向每位次级神明献上谷物祭品,但斯特吉亚人相信拉特沃兹本尊会显化为神圣橡树,因此他们会通过净化木材枝条的仪式来尊崇他。拉特沃兹的宿敌是虚空之卡吉夫,除非向拉特沃兹献上对抗他的武器——这些祭品传统上会在泥炭沼泽中进行——否则灵魂将被卡吉夫夺走。
神庙:神圣橡树林
牧师:魔法师
容忍的宗教:卡尔罗斯教、卡法尔教
一郎
派系:库吉特
传说:伊尔坦格里教以神明伊尔坦格里为核心,融合了泛灵论、图腾崇拜与祖先崇拜。信徒们相信金色雄鹰伊尔坦格里从无尽虚空中创造了宇宙,并与大地与家园女神格尔吉共同赋予人类生命。在伊尔坦格里之下还有众多次级神祇:包括为万物注入生机的神风图迈、冥界之主埃尔利克等。伊尔坦格里教徒认为个人与国家的繁荣昌盛,取决于能否与宇宙和谐共处,保持对这些神明的虔诚敬畏。他们相信众神以铁锤将生命敲入荒山从而塑造大地,信徒们通过庆典锻造仪式向神明致敬。为纪念昔日统一部族、战胜艰险的伟大英雄,伊尔坦格里教徒还会在荒野中进行仪式性的独居与斋戒。
神庙:蒙古包
牧师:戈赫里
容忍宗教:所有
这不行
派系:巴塔尼亚
传说:卡法尔是一种古老的宗教,信奉两位主神——大地之母克劳拉赫与湖泊之父塔布纳法赫。他们作为冥界的女王与国王统治着众多小神,却常插手凡间事务。人们可通过献祭公猪来取悦塔布纳法,以滋养他令田地丰饶的旺盛精力;但唯有以人牲献祭方能平息克劳拉赫的怒火,她视此为赋予众生生命的合理回报。在仙环处供奉奶酪,可向精灵仙子等低阶神灵换取好运。卡法尔宗教符号多以木雕、指环与手镯形式呈现。作为古老的非集权宗教,卡法尔已分化出多种流派,信徒通常对其他多神信仰持包容态度。
神庙:立石圈
牧师:德鲁伊
容忍的宗教:拉特沃兹德教、伊尔坦格里教
- 游戏标题:Journey
- 游戏类型:冒险
- 平台:PlayStation, PC
- 发行商:Thatgamecompany
- 开发商:Thatgamecompany
- 发行日期:2012年3月13日
- 游戏模式:单人/多人合作
- 游戏简介:
- Journey是一款艺术风格独特的冒险游戏,玩家扮演一名披着长袍的旅人,穿越广袤的沙漠,朝着远方的山脉前进。
- 游戏特色:
- 无对话叙事:通过视觉和音乐传达情感
- 动态合作:随机匹配其他玩家共同冒险
- 独特的联机体验:玩家间只能通过简单的音调交流
- 获奖配乐:由Austin Wintory创作
- 象征性艺术风格:极简却富有表现力
- 游戏流程:
- 开始于沙漠
- 探索古代遗迹
- 解锁围巾能力
- 攀登神圣山脉
- 完成精神之旅
- 控制方式:
- 移动:左摇杆
- 跳跃/飞行:X键
- 鸣叫:○键
- 互动:△键
- 系统需求(PC版):
- 操作系统:Windows 7/8/10
- 处理器:2.8GHz双核
- 内存:4GB
- 显卡:1GB显存
- 存储空间:4GB
- 获奖情况:
- 2013年BAFTA最佳游戏设计奖
- 2013年D.I.C.E.年度最佳下载游戏
- 2013年Game Developers Choice最佳视觉艺术奖
- 媒体评价:
- IGN:9/10
- GameSpot:9/10
- Metacritic:92/100
阵营:诺德人/海盗
传说:尤姆内的人民,也被称为北方人,对乌鸦极为敬重,他们相信乌鸦拥有隐秘的智慧,只要人类在战场上为它提供充足的尸体作为食物,并在事后畅饮烈酒,它便会将智慧传授于人。那些自称目睹乌鸦启示的人,随后便会从事预言未来的行当。
次级宗教:玩家无法加入此宗教 / 无神庙
齐拉尔
派系:贝尼·齐拉尔
传说:贝尼·兹拉尔曾是阿胡亚兹教派的虔诚信徒,因试图统一所有阿胡亚兹教派的高阶祭司制度失败并引发大规模叛乱后分裂而出。他们坚称主流阿胡亚兹教徒已腐化教法并篡改圣典。兹拉尔宣扬唯有通过他们独掌的神圣奥秘知识,才能在阿胡亚兹庇佑下获得真正救赎。其仪式始终笼罩于神秘之中。
次级宗教: 玩家无法加入该宗教 / 无神庙
纳阿斯
派系:贾瓦尔
传说:贾瓦尔人信奉他们称之为“精灵”的存在,帝国公民则误称为“神灯精灵”。
善良与邪恶的精灵共同栖息于自然的诸多层面中。
必须通过精确掌握魔法束缚仪式的知识来驱散邪恶精灵,
而纳阿斯部族的巫师们穷尽一生都在钻研这些仪式。
子宗教: 玩家无法加入该宗教 / 无神庙
伊格尼斯
派系:烈焰余烬
传说:达鲁索斯大帝于900年代末期统治卡拉迪亚,是一位虔诚的卡利斯特信徒。他通过大量官方慈善行为与推行民众改革赢得了人民爱戴,却也因此在元老院树敌众多。因遭遇多次暗杀,达鲁索斯被迫离开皇宫,随即组建了一支名为"圣焰"的农民军队。这支军队很快遭到屠杀,残余势力形成了"焰烬"教派——该教派相信达鲁索斯是造物主化身,受命来拯救堕落世界。虽然名义上属于卡利斯特教派,但焰烬信徒宣扬存在两位神明:造物主与毁灭者,并指控元老院为侍奉毁灭者建立帝国,从而玷污了卡罗斯的教义。这种将邪神与造物主平起平坐、并宣称卡拉迪亚帝国侍奉邪神的教义,对多数卡利斯特信徒而言是不可想象的亵渎,因此焰烬信徒长期遭受教会残酷迫害。
子宗教: 玩家无法加入该宗教 / 无神庙
其他想法
我原本计划设计更复杂的对话和更复杂的后果。
但由于我在开头提到的原因,我不会这么做。
不过我还是把这些内容加进来,因为其他模组制作者如果想实现的话,是可以做到的。
- 战斗结果对信仰士气的影响效果(例如,与另一宗教交战失败会产生负面宗教影响等)
- 玩家和AI建造/摧毁寺庙
- 基于宗教的军队传统
- 异端处决及其影响
- 基于宗教的特权与效果
- 基于宗教的单位
- 宣布派系宗教并强制执行,以及基于此驱逐家族 - 适用于AI和玩家
- 在寺庙和普通宗教菜单中增加更多操作。
特别鸣谢
特别感谢 bonerstorm 和 five bucks,他们通过扫描所有背景故事和XML文件,为每个宗教提供了背景故事。 感谢Piconi与我讨论了一些细节
需要考虑的事项
- 你应该可以随时即插即用。它不会损坏你的存档,因为它没有添加任何内容。
- 如果某个模组修改了定居点界面,你将看不到宗教图标。但整体功能应该仍能正常运作
- 可能与添加新定居点和/或文化的模组兼容,也可能不兼容。Calradia Expanded就是其中之一。如果运行正常,请在帖子中告知其他人。但即使兼容,效果也不会如你所想,因为这个模组显然只为原版游戏体验而设计。
正在加载版本记录…














正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。