特殊战利品

特殊战利品

- 允许玩家在史诗战斗后有一定概率从物品池中获得一件特殊战利品。 - 支持自定义物品模组用于自定义物品池。

游戏玩法

这是一个简单的模组。在一场激烈的战斗后获得特殊战利品。

每当玩家遭遇战斗时,将会获得以下物品:

  • 玩家和敌方队伍(攻击方与防守方)的总实力
  • 队伍流氓技能
  • 可选乘数。

之后,将主要根据玩家与敌人之间的实力差距计算概率,并根据流氓技能给予一些概率加成。
战斗结束时,根据概率你将有机会获得一件特殊战利品。

有两种特殊的战利品池。没有新增物品。

  • 默认物品池:原生物品。(默认:排除制作物品(配置:excludeCraftedItem))
  • 自定义物品池:带有 IsUniqueItem 标签的物品。添加物品的方式如下。(如果有其他适合识别自定义物品的方式,请告诉我)

要将自定义物品添加到自定义物品池中:

  1. 打开自定义物品的 items.xml 文件(..\(custom_item_folder)\ModuleData\items.xml
  2. 复制物品 ID
  3. 打开 config.json 文件(..\SpecialLoot\bin\Win64_Shipping_Client\config.json
  4. 将 ID 添加到 customItemId 中(你可以直接删除 test 和 test2,这里只是为了让你知道可以像这样继续添加物品)
    "customItemId": [
        "测试",
        "测试2"
    ]
    
    然后这些物品的 isUniqueItem 将被设为 true,并会掉落至自定义物品池中。
    若想提高获取自定义物品的几率,只需禁用 defaultItemPool 并仅启用 customItemPool

物品获取有两种模式(即配置项 itemPoolCriteria)(仅适用于默认物品池):

  • 默认基于等级:获得的物品将是 6 级,但您可以将其配置为其他等级。
  • 基于价值:物品价值高于固定值。

盗贼技能对概率的提升:默认值为 20 点 + 1%。
乘数适用于那些希望在每场战斗中获得更高概率的玩家。默认值为 1,即关闭。

看看我的其他模组~

  • 全选王国文化:选择王国文化,无需拥有定居点
  • 特殊战利品:在一场史诗般的战斗后获得特殊战利品
  • 为我锻造:武器锻造与强化
  • 提升与城镇和村庄的关系:提升与城镇、城堡和村庄相关的某些属性
  • 死灵术:允许阵亡的敌军部队为你而战
  • 召唤:使用投掷武器召唤指定单位