
恩巴尔马具
你是否想要一匹披甲战马,但又不愿看起来像穿着裙甲的中世纪比武骑士? 这个模组添加了一件独特的马具,拥有70点护甲,但使用了巴坦尼亚马具模型,如截图所示。如果您熟悉在记事本中编辑一行代码,您还可以将其更
查看大图你是否想要一匹披甲战马,但又不愿看起来像穿着裙甲的中世纪比武骑士?
这个模组添加了一件独特的马具,拥有70点护甲,但使用了巴坦尼亚马具模型,如截图所示。如果您熟悉在记事本中编辑一行代码,您还可以将其更改为您想要的任何马具模型(底部有说明)。
- 手动安装:
将 EnbarrHarness 文件夹放入你的common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules目录中
确保在启动器中勾选为活动状态。
这是一个简单的模组,不会替换游戏中任何现有的马具(不会在 NPC 身上或其他地方找到)。
它是一个独特的 ID,必须通过编辑器(如 EditLord 或 Saddled Edge)添加。
(前往“物品栏”标签页,在“马具”下拉菜单中寻找“恩巴尔马具”。将 1 件添加到你的物品栏中。)
我做这个主要是为了自娱自乐,但决定分享出来。
目前我没有做其他束缚装备的打算,不过这个做起来非常简单。
自定义:
如果你想自定义网格使其看起来像不同的护具(但仍希望保持高护甲值),甚至更改护具物品的名称,只需编辑此模组文件夹中的spitems.xml文件。右键点击并选择编辑,或用记事本打开。
如果你想查找所有可能使用的马具网格名称,请查看位于steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData
并搜索“harness”。不要编辑那里的任何内容,但你可以用它来查找你想使用的安全带网格的 ID 名称。
你应该会看到类似以下的条目:id="沙漠布制马具"name="{=2Q0m5CG0}沙漠布制马具"mesh="阿斯莱马具_A_布料测试"你应该能在该模组的
spitems.xml中看到类似的内容,可以这样修改:- 将 ID 更改为任何唯一值意味着它不会替换游戏中现有的装备。
- 从你想要的马具外观中复制整个名称行,保留
{}中的描述,但可以根据喜好更改文本名称。 - Mesh 线是马具使用的模型,如果你想将 Enbarr 马具的外观改为沙漠布马具而非当前的巴坦尼亚样式,你可以粘贴它。
- 你也可以根据需要更改 body_armor 值。
- 直接点击保存,不要修改扩展名,确保文件仍为
.xml格式而非.txt。
版本:
我只在主版本上测试过,而非测试版,但只要 TaleWorlds 不更改物品处理的代码,这应该能保持功能正常。
它除了创建一个新物品外不会干扰任何其他内容,应该是安全且无冲突的。
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