
卡拉迪亚的军队
对各派系部队外观和沉浸感进行全面改进,重点在于在保留其"文化风格"的同时,尽可能打造出游戏允许范围内最"真实鲜活"的中世纪部队形象。
查看大图由于家庭原因,我将不再有时间更新这个模组。话虽如此,我认为这个模组没有理由会在未来的更新中停止运行,但可能会出现平衡性问题。无论如何,目前我不会继续开发这个模组,也不会修复可能出现的任何问题。
幸运的是,Avareee 接手了这个项目,并创建了一个完整的单位和平衡性全面修改版本——Balanced Armies of Calradia。像他这样的人做得非常出色,当其他人无法继续时仍坚持工作,值得大声喝彩。
我原本期待《霸主》中能看到帅气的诺德人,结果却看到穿着马戏团裤子的斯特吉亚人和狂欢节般的乌尔夫赫德纳。最初这只是我在 AnotherTroopCustomization "模组"中通过简单 xml 编辑来改进斯特吉亚部队并赋予他们北欧外观,如今已发展成对所有主要派系和雇佣兵的模块化全面部队重制。因此我认为这个模组值得进行一次面部升级。
重点在于尽可能符合游戏背景设定,并保持一定程度的"真实性"部队,同时保留他们基于游戏文化的身份特征。当然,除了斯特吉亚,他们的贵族部队树除外,因为斯特吉亚被强烈地强调为北欧风格。
当然,这完全基于个人偏好, 世间有成千上万种不同观点, 而这是我的看法。
所以在评论区开火前请记住—— 或许你讨厌毛皮装饰, 或者疑惑为何我没给所有阿塞莱单位 配备四把长柄武器的金色套装。
希望你能找到心仪的内容, 并慷慨赐予我一份认可。
特别感谢 BenjiG91 允许我将他的 Hallow Plate Armor 整合进这个模组。请为这个为游戏添加新护甲的家伙点个赞吧
请阅读下方更多信息
主文件
将内容解压到您的《骑马与砍杀 II:霸主》\Modules 文件夹中,或使用 Vortex 安装。 存档兼容。 支持主线 1.4.1 和测试版 1.4.2。 提供可选文件包含各独立阵营内容,以便与其他兵种模组组合使用。
可选文件
手动文件替换。将 snpccharaxter.xml 文件解压到您的 SandBoxCore/ModuleData 文件夹中并替换原文件。请记得备份您的原始文件并保存在安全的地方。这样您随时可以切换回原版文件。无任何问题。当然可以与主文件一起使用且兼容存档。
这两个选项有什么区别? 阅读剧透
剧透:显示
主文件 - 模块化
- 这是大多数人的首选选项,安装/更新简单,并且可以使用 Vortex。
- 与其他模组的冲突问题应该会减少,因为它采用覆盖而非替换方式。而且它仅覆盖部队数据,不会像可选文件那样覆盖整个 spnpccharaxter.xml 文件。
- 包含自定义兵种以增加更多单位。更完善的兵种树是替换文件无法实现的。
- 不会替换或移除基础游戏中的部队,而是使用自定义部队。目前无法通过模块化方式实现完全替换。因此,基础游戏中的部队仍会存在于游戏中,AI 领主需要时间才能从其队伍中淘汰所有旧的基础游戏部队。
- 如果你已经开始使用本模组中的自定义单位,直接移除模组会导致问题。在招募/添加自定义单位前请新建存档。此注意事项适用于所有自定义单位模组。
可选文件 - 替换
这是一个纯粹的文件替换,替换了基础游戏文件 spnpccharacter.xml。
- 在解压的瞬间完全替换所有基础游戏部队。无重复。所有 AI 领主的队伍、城镇和村庄等单位立即获得新外观。 +- 尽管与其他修改相同文件的模组冲突的可能性更高,但我已与超过 20 个模组同时使用而没有任何问题。其中许多模组相当庞大,例如:BearMyBanner、DetailedCharacterCreation、CommunityPatch、BannerTweaks、ArmorDoesSomething,以及更多。 +- 你可以将此模块与其它模块一起使用,使两者都受益,但同时也要承担更高的与其他模组冲突的风险。
- 如果你不喜欢它或它给你带来了问题,只需将你保存的原始
spnpccharacter.xml放回原位并替换我的文件,一切就会恢复正常 :)。你也不需要担心在已保存的游戏上删除它,没问题。
- 与其他模组冲突的风险较高。该文件自然包含了
spnpccharacter.xml的全部内容,而不仅仅是部队部分。 - 在更新时不会受到同样的关注。
- 不包含任何新单位,因为你无法向基础游戏文件中添加自定义单位。无法更改 unit_id,因此兵种树不够完善,也不包含所有截图中的单位。你不再拥有的少数单位可以在小派系中找到,你可以雇佣他们作为雇佣兵。Sturgia 的 Skolderbrotva 和帝国的 Legion of the betrayed。
- 当游戏有更新/补丁时,你必须再次将此模组/文件替换回 SandBoxCore/Datamodule 文件夹,因为游戏很可能已将该 xml 文件恢复原状。再次提醒,如果更新已还原所有内容,请先保存原始文件以保留新的原版游戏更改。
- 人们对替换基础游戏文件持怀疑态度....
常规
据我所知,在游戏当前阶段还没有完美的方法来创建用于部队替换的模块。 你必须创建额外的自定义部队。 这种方法也被其他部队模组普遍采用。 只有手动替换 xml 文件才能完全移除旧部队。
这个及类似兵种 mod 的运作方式是,原版游戏中的普通招募兵种和贵族招募兵种只能升级/进阶为该 mod 中的新兵种。同时,自定义兵种也只能升级为更高阶的自定义兵种。这一规则对 AI 和玩家同样适用。这意味着原版兵种仍存在于游戏中(如百科所见),且 AI 领主的初始部队仍会使用原版兵种。因此 AI 领主需要时间才能组建起新兵种部队,城镇和定居点同理。在存档游戏中,由于 AI 拥有规模更大的军队,预计其替换新兵种的过程会更漫长。村庄/城镇的原版普通招募兵种和贵族招募兵种只能升级为新兵种。原版高阶村庄/城镇招募兵种仍会出现(因其仍存在于游戏中),不过我在有限测试中已观察到新旧兵种并存的情况。已存在的原版高阶兵种(高于招募/贵族招募层级)无法升级为新兵种。若你的部队中存在自定义兵种时切勿卸载本 mod,否则打开部队菜单会导致游戏崩溃。若当前存档已使用主文件"全阵营"版本,则无法在当前存档中切换至单一阵营子模块。
故障排除
在开始添加/招募自定义兵种前,请新建一个存档。 如果移除了包含自定义兵种的模组,游戏在打开队伍菜单时会崩溃。 由于测试时间有限,我不确定这是否也会影响 AI。 如果你使用替换版的 xml 文件,则无需担心此问题。
10 次游戏崩溃/异常行为中有 9 次是由于模组冲突。 单独使用此模组不会导致游戏崩溃。 话虽如此,我最近修改了太多 XML 代码,看得我眼睛都快流血了, 因此不排除可能存在错误。 不过在我自己的游戏测试中一切运行正常。
主文件与其他兵种模组不兼容。可选的分立阵营模块可以与不涉及该阵营的其他兵种模组组合使用。 使用自定义启动器。我推荐:BannerLord Mod Launcher。尝试调整加载顺序(建议将我的模组放在大多数其他模组下方)。或者尝试将我的模组放在更靠前的位置。 禁用或移除其他部队模组和/或编辑了 spnpcharacter.xml 的其他模组。 据报道,BannerPeasants 会在单位上创建奇怪的服装并导致部队缺失。使用 Bear my Banner。这对我有效。
我不是真正的模组制作者,只是一个碰巧成功创建模块的低级 XML 编辑者。所以如果我遇到的问题与你不同,我可能没有太多解决方案,也没有时间开始研究或解决冲突。(除非其他模组作者告诉我怎么做)。但再说一遍,如果你遇到问题,很可能是因为与其他模组冲突,或者 TalesWorld 更新游戏后破坏了所有东西。
平衡性调整
1. 通用改动
- 基础移动速度从 300 提升至 310。
- 后退时的转身速率惩罚从 50% 降低至 30%。
2. 英雄调整
2.1. 战士
- 基础护甲降低 1 点。
- 每级力量成长从 2.5 降低至 2.3。
2.2. 法师
- 法力回复从每秒 1.2 提升至 1.5。
- 所有等级的法术伤害加成提高 5%。
3. 物品调整
- 治疗药水:
- 冷却时间从 45 秒增加至 60 秒。
- 治疗量从 250 降低至 200。
- 伤害戒指:
- 价格从 500 金降低至 400 金。
- 现在提供 +8 伤害(原为 +10)。
4. 错误修复
- 修复了某些技能可以无视法术免疫的问题。
- 修正了 3 件物品的提示文本描述。
5. 已知问题
- 团战时偶尔会出现帧数下降。
- 部分视觉效果可能显示不正确。
我并没有真正专注于平衡部队,而是试图让它们在外观上更加美观。但我也没有完全忽视平衡性,在 1.2 更新后应该会有所改善。
- 斯特吉亚得到加强,因此他们确实如游戏设计般成为最强步兵。
- 其余派系大多保留了基础游戏的技能数值。
- 弓箭手在这款游戏中强得离谱。
- 而现在这个模组里,瓦兰迪亚也有了弓箭手,巴旦尼亚则拥有更多。
- 即便没有这个模组,我也强烈推荐使用远程平衡类模组,比如《护甲真的有用》和《生命值调整》,以防止弓箭变成机关枪。
其他
如果你和我一样讨厌部队鲜艳的色彩,我强烈建议使用柔和的旗帜颜色以获得最佳视觉效果。或者试试这个模组。
非常感谢 Varkom 的鼓励和给予我制作模块的动力 ;)
有人要求我的模组与 Noble Troop 模组兼容。 多亏了 AshZey,他制作了一个混合/合并/兼容补丁,现在这成为了可能。 可以从他的页面和我的模组页面下载。 快去给他一些认可,为他的工作点赞吧!
大多数单位有 2 到 3 种装备变体,因此你在队伍界面看到的每个单位截图虽然只显示了一种变体,但实际上他们的装备还有更多变化。要把所有变体都截图展示会耗费大量时间。是的,不同文化会共享少量盔甲,因为基础游戏提供的精美盔甲数量有限。
斯特吉亚
剧透:显示
- 将大部分部队改为强烈突出北欧风格。
- 贵族兵种树主要保留了斯拉夫风格的斯特吉亚体系。
- 诺斯人从未拥有过任何重骑兵,因此在我看来,诺德人从斯特吉亚招募重骑兵是合理的设想。
- 更改了单位名称,虽非最佳选择,但我希望有所创新。主要采用了北方风格的命名,因为我觉得这是斯特吉亚与诺尔斯之间的不错折中方案。
- 增加了更多北方掠夺者,因为我想要一些更真实的毛皮维京人。同时添加了接管战争剃刀的英灵战士。
- 由于本游戏中大多数北欧盔甲都带有尿布式裤装,我不得不大量使用其他文化的盔甲。
- 赫德曼(骑马劫掠者)只想要一支纯粹的中型近战骑兵,能从标准征召体系中招募,用于冲击敌军侧翼。
- 如果你仅使用替换文件选项,你的兵种树中将不再有北方掠夺者、骑马掠夺者、英灵战士或额外的贵族兵种。北方掠夺者仍可在完整的 Skolderbrotva 兵种树中找到。
- v. 1.4:新增北方马匪
- v 1.6:强盗被山地强盗取代。(强盗仍保留在游戏中,因为如果移除该单位会破坏玩家的存档)
- v 1.6:在斯特吉亚贵族兵种树中加入了更多斯拉夫部队。原本计划加入主兵种树,但会导致百科内容过于臃肿。
- 俄罗斯中世纪军队拥有骑射手,至少在晚期是如此。因此认为添加这一点是合理的。
- 调整了部分单位的护盾类型。
瓦兰迪亚
剧透:显示
- 给他们配备了长弓手和弩手。由于瓦兰迪亚人受到盎格鲁-诺曼/英格兰的启发,对我来说拥有长弓手似乎是必须的。
- 修复了弩手的基础职业为远程类,因为原版游戏默认将其设置为步兵类。
- 比尔曼现在是比尔曼和武尔吉尔的混合体。有些有短喙,有些有武尔吉尔。
- Voulgier 现更名为 Vlandian Axemen(瓦兰迪亚斧兵)。1/3 的士兵配备双手斧,2/3 的士兵携带单手斧和盾牌。西方部队也装备了斧头......(由于随机性,比例有时会有所不同)
- v1.6:新增了更高等级的弩手和长弓手,以完善兵种树。
- v.1.6:新增瓦兰迪亚佣兵
- 如果使用替换文件,你将不再拥有 v.1.6 版本中新增的额外单位
巴塔尼亚
剧透:显示
- 散兵被替换为弓箭手,因为在我看来,真正的弓箭手派系除了贵族兵种树外没有任何普通弓箭手显得很奇怪。
- 贵族兵种树未作改动,仅移除了巴坦尼亚英雄的小丑裤。
- 还得处理那些看起来糟糕的镰刀兵。
- v.1.5:为多个单位新增了巴塔尼亚的新盾牌
阿塞莱
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- 散兵替换为贝都因弓箭手
- 主要是对盔甲进行全面改造,让士兵看起来更帅气。
- v. 1.3:新增骆驼单位、2 种步兵单位和 2 种散兵单位。
- 如果你只使用替换文件选项,你将不再拥有 v.1.3 版本中新增的额外单位
帝国
剧透:显示
- 由于帝国可能已经标准化了"制服"和装备,每个单位的变体差异并不大。主要是根据个人喜好对每个单位的盔甲进行了一些调整。没有裙摆的鳞甲看起来像《绿野仙踪》里的铁皮人,所以去掉它!
- 增加了额外的青年兵、壮年兵和后备兵。
- 如果仅使用可选的替换文件,部队树中将不再包含青年兵、壮年兵、后备兵和同盟军。它们可在次要派系"背叛者军团大修"中找到,并可作为雇佣兵招募。
- v.1.6:为主部队树增加了额外的骑兵。
库赛特
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- 可能是基础游戏中最具视觉吸引力的派系。
- 主要是对盔甲进行大修,让部队看起来更美观。由于游戏为库赛特提供的可用变体有限,所以没有太多变化,但我已尽力而为。
- v. 1.3:新增 2 种步兵单位。
- 如果你只使用替换文件选项,你将不再拥有弯刀步兵或诺盖骑兵
雇佣兵
剧透:显示
- 1.6 版本中全面翻新的雇佣兵
- 要找到既独特又能与其他派系区分开来且美观的设计是个挑战,我已尽力而为。
- 掠夺者也会升级为新的雇佣兵
- 技能低于高级阵营部队,但装备优于之前的雇佣兵
- 修正了正确的单位类型(弩兵不再被归类为步兵)
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