
死后附身(死亡后以盟友身份继续)
这款《骑马与砍杀II:霸主》模组允许玩家在战斗中被击倒时接管友方士兵的控制权。该模组灵感来源于《死后控制友军》(由Rafaws制作)。主要区别在于
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这款《骑马与砍杀II:霸主》模组允许玩家在战斗中被击倒时接管友方士兵的控制权。该模组灵感来源于《死后控制友军》(由Rafaws制作)。两个模组的关键区别在于本模组允许玩家选择希望控制的友方单位。
该模组有一些可以通过json文件配置的选项。
allowControlAllies (布尔值-默认true): 玩家是否能够控制友军士兵
- true: 玩家可以控制盟友和队伍士兵
- false: 玩家只能控制队伍士兵
新增 allowControlFormations (布尔值-默认true): 玩家在控制另一名士兵后是否仍能下达命令
muteExceptions (布尔值-默认true): 是否应将异常发布到游戏内日志
verbose (布尔值-默认true): 是否将各种状态消息发布到游戏日志中
快捷键 (字符串-默认"O"): 按下该键可使你接管当前镜头跟随的士兵控制权
messageColor (列表-默认值"[128, 128, 128]"): 状态消息的颜色
errorColor (列表-默认值"[128, 0, 0]"): 错误信息的颜色
autoSelectPriorityHotKey (字符串-默认"U"): 根据你在autoSelectPriority中设置的优先级,使你接管下一个符合条件的士兵的按键
autoSelectPriority (列表-默认"[4, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 3, 3]"): 不同编队/单位组的优先级。具有最高编队优先级的组将成为下一个士兵被选中的来源。如果当前组中没有剩余士兵,则会检查次高优先级的组,以此类推。(允许存在相同优先级,将根据autoSelectRandomWithinPriority决定)
- 0: 队伍同伴
- 1: 步兵
- 2: 远程
- 3: 骑兵
- 4: 弓骑兵
- 5: 散兵
- 6: 重装步兵
- 7: 轻骑兵
- 8: 重骑兵
- 默认值设置优先级如下: (同伴) > (骑兵、弓骑兵、轻骑兵、重骑兵) > (远程、散兵) > (步兵、重步兵)
autoSelectRandomWithinPriority (布尔值-默认true): 当autoSelectPriority出现平局时是否随机解决。False表示每次都会选择列表中靠前的组别(例如假设所有组别使用相同优先级时:同伴队伍 > 步兵 > 远程 > 骑兵 > 骑射手 > 散兵 > 重装步兵 > 轻骑兵 > 重骑兵)
配置文件的结构如下:
(示例未提供具体内容)
如何控制/附身友方NPC:
- 被打晕 :p
- 用摄像机跟随友军士兵
- 你可以通过靠近一名士兵然后左键点击来实现
- 按下O键或U键
- 按O键选择当前镜头跟随的士兵
- U键选择当前优先级最高的焊点
每次角色被击倒或死亡时,你都可以重复这一过程。
安装 将zip文件解压到您的Modules文件夹中(..\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\)。您可能需要解除对dll文件的阻止。
你可以通过在模块文件夹中打开powershell并运行以下命令来解锁所有DLL文件:
Get-ChildItem -Path './' -Recurse | Unblock-File
你可以按住[shift]键并在文件资源管理器中右键点击该文件夹,然后选择"在此处打开PowerShell窗口"来打开PowerShell。
源代码可在此处找到:Github
限制
- 强盗藏身处完蛋了。如果你控制了另一个角色,你将无法完成它们。
- 如果你选择控制NPC,除非再次死亡,否则无法在计分板上选择"撤退"选项。
漏洞 将你发现的错误发布到Github页面上。
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