J0schi 调整

J0schi 调整

该模组为部队添加了生命值恢复功能。可进行自定义设置。

游戏玩法

2022年12月2日 该模组仍然可用,不必担心过期的提示信息。

该模组在稳定版和测试版分支上均能正常运行!

我计划开始收集一些调整(有一些我喜欢的模组,但它们彼此之间有冲突)。

建议使用J0schiTweaks:

  1. 新增基于ModLib的GUI(再次成为必需) GUI语言选择在配置文件DefaultConfig中进行。 所有已知的问题都已修复。
    连锁任务不再中断再生。

我也测试了与这个模组的兼容性:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407

切换至盟友时,他们的恢复效果不会中断。 如果经过更严格的测试后发现其他问题,我会在这里添加修复。

NoGUIVersion 暂时不删除。设置保存在模组文件中。

默认情况下,NoGUI版本设置如下,生命值恢复于: 玩家, 同伴和英雄。 同盟与敌对领主。

RUS: NoGUIVersion 发现可能的缺陷:

  1. 滥用再生设置时(例如设置为两人无法互相击杀,如长矛对决,可能导致将比赛转变为无限循环的场景)。
  2. 在此版本中,注意到在级联任务(如锦标赛和重复竞技场)中再生功能会被关闭。首次进入时有效,后续更新中不再生效。

该模组为所有人类单位添加了生命值恢复功能。

有以下设置选项:

  1. 除马匹外所有单位的再生能力。
  2. 仅限玩家
  3. 玩家伙伴
  4. 玩家士兵
  5. 敌对领主
  6. 敌方士兵

参数: regenerationDelay - 生命恢复的间隔时间。 regenerationValue - 生命值恢复量。 +可以组合使用,只需关闭第一个选项。

测试了250名骑兵对抗250名骑兵,同样也测试了剑士(两种情况下都开启了1项最大负载设置)

似乎没有发现明显的影响。
关于与其他模组的兼容性,应该不会造成干扰。
不过类似的问题可能还是会带来一些麻烦)。
我会尽量保持更新。
总的来说我很喜欢,在正常设置下可以避免变成作弊,

  • 战斗时间更长。

在1.0.5版本中修复了缺陷和不准确之处。已测试。

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该模组在稳定版和测试版分支中均可正常运行!

我打算转向一组调整(有些我喜欢的模组但彼此冲突)。

我推荐使用J0schiTweaks:

  1. 添加了基于ModLib的图形用户界面(再次要求) GUI语言在DefaultConfig配置文件中选择。 所有已知的缺陷均已修复。级联任务不再阻止再生。

已测试该模组:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407

切换至盟友时,他们的再生效果不会中断。 如果经过更细致的测试后,我发现其他问题,我会在这里添加修复。

NoGUIVersion未被删除。该文件中的设置与模组相关。

默认情况下,NoGUI版本配置如下,生命恢复时间为: 玩家 同伴与英雄。 友方与敌方领主。

俄语: 未找到图形界面版本可能存在以下缺陷:

  1. 如果滥用再生设置(例如配置为单挑时无法互相击杀),长矛等武器可能导致战斗场景(如锦标赛)无限延续的风险。
  2. 在此版本中,注意到在级联任务(如锦标赛和重复竞技场)期间禁用了再生功能。首次进入时有效,后续不再更新。

该模组为所有人类单位添加了生命值恢复功能。

提供以下设置选项:

  1. 除马匹外所有单位的再生能力。
  2. 仅限玩家
  3. 玩家伙伴
  4. 玩家士兵
  5. 敌人们的领主
  6. 士兵对手

参数: regenerationDelay - 生命值恢复的间隔时间。 regenerationValue - 将增加的生命值数量。

  • 可以通过关闭第一个项目来组合。

我测试了250名骑兵对抗250名骑兵
以及250名骑兵对抗250名剑士
(两种测试均包含1点最大负重)

他似乎没有注意到不稳定的影响。
与其他模组的兼容性方面,它应该不会产生干扰。
但类似情况可能仍会引发问题)。
我会尝试提供支持。
总的来说,我喜欢它,在正常设置下不会变成作弊手段,+ 战斗时间更长。

在1.0.5版本中修复了缺陷和不准确之处。已测试。