政策新增与调整

政策新增与调整

Added some new policies: constitutional monarchy, professional soldiers, and leader election.增加了许多新政策,其中包括:君主立宪,职业军队和共和制。

游戏玩法

这个模组新增了有趣的政体政策,包括君主立宪制、职业军人以及领袖选举制度。

玩家可以通过提议君主立宪制来限制影响力,或者将王国改为共和国以便投票选举下一任领导人。

增加了AI领主之间的更多互动。

1. 结合剧情为游戏中的每个国家添加了国策(不同的政治体制)

  • 北帝国:元老院选举国王。
  • 南帝国:世袭+中央集权。拉盖亚享有所有城镇所有权。城堡堡主每过一段时间会轮换。领主们每天根据自身实力拿俸禄。
  • 西帝国:军事僭主。军事实力最强的家族将统领国家。
  • 斯特吉亚:以战养战,部队规模随着影响力增强,越打越强!一旦停战影响力会迅速下降。城镇繁荣度增长缓慢。
  • 瓦兰迪亚:封建+附庸:阶级固化,家族很难提高自身等级。自己领地内招兵享有100点好感度,但在别人的领地好感度为0。
  • 库赛特:游牧文化,部队大地图不消耗粮食!城市繁荣度增长缓慢,乡村户数增长缓慢。
  • 阿塞莱:奴隶制+重婚制,放在定居点的奴隶会给城镇带来繁荣度加成。玩家加入阿塞莱以后,在有配偶的情况下可以与其他异性再度结婚。
  • 巴坦尼亚:全民皆兵:部队士气+20,减缓户数生产。

2. 增加AI领主间互动

关系不好的领主将会互相伤害,使对方丢掉影响力。关系好的领主会相互支持。若国王与手下关系过差,手下会采取行动限制国王,甚至在少数情况下会叛变独立。

3. 添加了一些新政策,并对原有政策进行了平衡

兼容性: 请在加载此模组后加载社区补丁,并下载可选补丁,该补丁可启用3个技能:旗帜领主、武装侍从和剑之贡赋。 某些效果可能无法正常工作,如果存在其他修改相同类的模组。例如,一夫多妻制可能无效,如果你使用了其他与婚姻相关的模组。游牧部落可能无法修改队伍速度,如果你有其他修改队伍速度的模组。 选举应始终有效运作。

兼容性: 用Community Patch的朋友,请把Community Patch放在这个mod的下面。 由于mod冲突,有些政策效果可能失效。如果你用了其他和婚姻相关的mod,重婚制可能失效。如果你有其他mod改变部队速度,游牧传统可能失效。 领袖选举应该不会和任何mod有冲突。

鸣谢:kir58 创作了精彩的模组《分离主义》。我对其进行了编辑并将其纳入我的作品中。 这是链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968 请查看并点赞,如果你喜欢的话!