更好的自动计算

更好的自动计算

你率领着一支50人的队伍,其中30名是精锐铁甲骑兵,20名是新兵。 你决定去攻打一些劫匪,结果现在有5名铁甲骑兵阵亡了。 嗯...这个模组会帮你解决这个问题。

游戏玩法

Better Auto Calc 是一款旨在帮助您解决高级兵种在自动结算中被低级兵种击杀问题的模组。
该模组的效果较为微妙。
您仍会偶尔遇到高级兵种阵亡的情况,
但不会再像原版游戏中那样成为必然现象。

游戏是做什么的?

自动战斗的工作原理(基本上)是这样的:

  • 从队伍中随机获取一名士兵。
  • 获取该部队的战斗力等级,并将其作为伤害施加到另一支防守部队上。

原版的问题在于,所有兵种的战力水平其实相当接近,就游戏性而言,一级兵和五级兵之间并没有那么大的差距。
确实存在差异,但并不显著,这就是为什么你经常看到高级兵种被低级杂兵干掉。

你的模组有什么功能?

更好的自动计算在计算部队的战斗力等级时采用了新公式。
本质上,它对高级兵种进行了小幅增强,同时对低级兵种进行了小幅削弱。
这一增强/削弱效果可以通过模组提供的配置文件进行调整,你可以随心所欲地修改它。
阅读下面的详细信息部分以了解更多内容。

安装

  • 手动下载最新版本(我不信任 Vortex)。
  • 将名为 "BetterAutoCalc" 的文件夹解压到 "Mount & Blade II Bannerlord\Modules" 目录下。
  • 启动启动器,进入模组选项,启用 "BetterAutoCalc"。
  • 认可,否则模组将无法工作。

详情

因子值(可在配置中修改)默认为 0.4。数值越低,全局增益/减益效果越弱。以下数据基于默认因子值:

部队等级 战力等级
一级部队 74% 战力等级
二级部队 87% 战力等级
三级部队 100% 战力等级
第四级部队 113% 力量等级
第五级部队 126% 战力等级
六级部队 140% 战力等级

虽然数值看起来较低,但现在五级单位与一级单位的战力差距额外增加了 52%。
这意味着低级部队不太可能造成足以击杀高级部队的伤害。
但这仍有可能发生,并非绝对保证。

我的游戏崩溃了,为什么?

  • 你没有解锁我的 .dll 文件。
  • 你正在运行其他修改了 "GetPower" 函数的模组。

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