食物需求调整

一系列针对食物经济和城市整体福祉的调整。

游戏玩法

这个模组包含一系列改动,旨在使城市的食物经济更加稳定。

现在,所有人都应该知道,随着繁荣度的增长,城市会消耗更多的食物。但生产并不会随着繁荣度而增长,实际上它是固定的,每个城市最终都注定会永远陷入饥荒。针对这些问题,我做了一些调整:

  • 村庄现在如果其所属定居点繁荣,会增长得更快:每1000点总繁荣度+1炉灶,每100点总炉灶度-1(不能为负);
  • 村庄现在在超过最大等级后能生产更多食物:当总炉火点数超过500时,每50点总炉火额外+1食物;
  • 与城堡绑定的村庄提供额外食物(因为城堡无法通过贸易获取食物):每100点总炉火值+1食物;
  • 城镇的食物多样性对繁荣度有惩罚:-4,每超过1种不同食物减少2点惩罚,繁荣度超过3000会放大惩罚,而之前的繁荣度会减轻惩罚;
  • 村庄现在会生产更多的主要产品,即使超过最大等级:每超过500总炉灶数50个,额外增加x0.15;
  • 工坊在繁荣的城镇中产量更高,在不那么繁荣的城镇中产量较低:+ x(当前繁荣度 - 3000) / 6000;
  • 城镇现在会购买明确指定的替代品来弥补无法充足购买的食物。如果未能花完为某一种食物预留的全部预算,它们会尝试用这笔钱购买该食物的替代品(即不再有库存积压1000条鱼或葡萄却还在挨饿的城镇);
  • 城镇现在会在肉类价值远高于活牛时宰杀牛群。
  • 如果城镇确实处于饥荒状态且肉类比那些动物更有价值,他们也会宰杀其他动物。

安装方法:

  • 将压缩包内容解压至mods文件夹。