
箭矢速度一致
降低箭矢速度以匹配弓的伤害。
查看大图建议使用 轻量战斗模组合集,它包含了此功能并提供更多内容,且 "Consistant Arrow Speed"(一致箭速)部分在 RealisticBallistics(真实弹道)中与其他模组的兼容性更好。
是否曾好奇过,为什么射出完全相同的箭矢时,贵族弓以 90 的速度造成 80 点伤害,而贵族长弓却以仅 85 的速度造成 95 点伤害?物理学告诉我们,当箭矢相同时,其伤害应仅取决于它的速度。
这个模组调整了所有弓(和弩)的箭矢速度以匹配其伤害值。
这意味着弓的箭速被削弱了 10%~30%,而弩的箭速几乎保持不变(约 1% 的增强)。
贵族弓的伤害现在为 77 点(从 80 下调),贵族长弓为 82 点(从 95 下调),以使伤害等级提升与弓类武器更加一致。
这使得玩家和 AI 使用弓箭瞄准更加困难,尤其是对抗快速移动的骑兵时,降低了当前版本中 "过于强势" 的弓箭手的准确性和战斗效率。
这一改动还附带产生了使弓箭弹道更加弯曲的效果,使得弓箭手能够越过前方步兵的头顶进行射击。
兼容性
与其他修改弓特性的模组不兼容(例如将伤害类型改为切割)。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。