动态战场装备 (DBE)

动态战场装备 (DBE)

哟。我在这上面熬了太多夜,就为了你的战斗不再像克隆工厂。给我两分钟,因为下面每一段都有它存在的价值,我保证。

好了,那现在呢?

感谢/ 现在让我来告诉你《霸主》的问题所在:

但首先,你想要这游戏里有真实感吗?是或否? 如果你选是,就继续往下读;如果你选否……能请你离开吗

嗨,没错,我为游戏带来了真实感,因为我不想让军队克隆自己。我不想让它永远是那套一模一样、无聊透顶的装备。那我在做什么呢?当你进入任何类型的战斗时,我开始计算一切。你什么意思……? 我的意思是,我刚刚创造了一整套全新的计算系统,专门为每一个小兵逐一穿衣服。

兄弟你想干嘛,我才不会装你那比特币挖矿垃圾

等等,不,这里根本不存在性能下降的问题。这是我写代码的第七年了,请别侮辱我的心情。在新纪元 AI 模型 papi claude 和 gemini 的帮助下,它以最大优化完全流畅地运行。

现在,请先好好深呼吸一下,然后等到最后再去喝水。

那么首先

我在看是谁在带领你和你的敌人的军队,伟大的罗多克国王,一个用金币擦眼泪的家伙。好了,那到底会发生什么?快告诉我你那套计算的东西!!!?!? 好的,抱歉,我的意思是,你必须明白,如果他是富家子弟,那他的部队就有绝对最高的随机概率获得比他们所属等级更好的装备,因为他们有钱

什么叫随机概率?

是的。每当部队在一场真实战斗中生成时,DBE 会掷两个骰子,而不是一个:

  1. 等级决定基础外观; 一个 3 级新兵仍然会拿到 3 级装备。
  2. 领主的钱包决定那套装备会被升级还是降级。

所以一个破产领主的 6 级老兵不会穿着破布出场,因为他得到的是你见过的最寒酸、最生锈的 6 级老兵版本。一个富有领主的新兵不会得到皇家板甲,但他会得到战场上最干净的新兵装束。两次掷骰,同一个货架,不同的品质。

(免责声明:这 100% 只是外观。战斗技能完全相同。你不会仅仅因为一个农民捡到了一把好剑就被他一击秒杀。但愿如此。)

还有,在你问之前,不,这完全不会改变战役地图上的任何东西。它不会碰你的存档,不会追踪你的工坊,也不会为 AI 对 AI 的自动结算战斗运行。它只会在一个单位生成到真实的 3D 战斗中的那一刻触发一次。基础数学,瞬间完成。你的 CPU 根本不会察觉。


功能列表(我保证很短)

  • 基于财富的装备 — 富有的领主看起来富有。破产的领主看起来像是刚和废品场打了一架还输了。
  • 城镇民兵与他们的城镇匹配 — 富裕城市 = 像样的装备。贫穷村庄 = 尖木棍和一句祈祷。没人会来救他们,所以带根更大的棍子吧。
  • 强盗天生就穷 — 没有制服,没有预算,装备乱七八糟,都是上周从某支商队上掉下来的东西。
  • 强盗随时间升级 — 给强盗十年战役时间,他们会靠搜刮给自己弄到真正的盔甲。
  • 雇佣兵永不破产 — 他们为金币而战,不为荣耀。他们的装备永远不会吃到“贫穷”惩罚,而且有时他们会穿着来自不同文化的混搭装备出场,因为雇佣兵团里没人在乎那身盔甲以前是谁的。
  • 文化同化 — 在某个领主手下服役的外来部队可能会开始穿得像当地人。
  • 智能物品标签 — 同一把剑,不同气质:贫穷军队得到“生锈”和“破损”,国王则发放“精品”和“领主级”。
  • 不再有乞丐女王 — 每一顶王冠、珠宝礼服、舞者服装和面具都被手动加入黑名单,不会在战斗生成中出现。你的新兵绝不会穿着参加舞会的衣服上战场。
  • 盔甲缺失 — 真正破产领主的部队生成时,可能完全没戴头盔或手套。
  • 怯懦惩罚 — 士气极低的步兵(仅限步兵)可能在进场时丢下盾牌。
  • 胜利士气加成 — 高士气军队更有可能以全套装备、危险十足的姿态出场。
  • 传家宝概率 — 即使是一支饥饿的军队,也可能有一名老兵仍然挥舞着他祖父的精品剑。
  • 最终 Boss 气场 — 统治者自己的仪仗队几乎永远不会失去装备。拥有游戏中最好的领主级/精品概率。
  • 沉浸式侦察报告 — 战斗前(以及每当增援出现时),你的侦察兵会给你一个氛围判断:“陛下,他们看起来像无家可归的乞丐,冲锋!” 或者 “老大……他们是一堵会走路的钢墙。” 没有精确数字,没有剧透。
  • 侦察兵不傻 — 他会按兵种分支检查装备,而不只是看总体。你的步兵可能很垃圾,而你的骑兵却能碾压对方的骑兵,他会准确告诉你这一点。他也知道进攻城墙和防守城墙之间的区别。
  • 竞技场开关 — 装备多样性也可以扩展到竞技场和练习战斗。(侦察兵在那里会保持安静。不会刷屏。)
  • 以上所有内容都是滑块 — 每个数字、每个概率、每个阈值都在 MCM 里。尽情折腾吧。

安装与兼容性

  • 零存档膨胀 — DBE 完全不碰你的存档文件。战役中途加入,战役后期移除,都没有后果。
  • 不覆盖兵种树 — 它会等待游戏先为士兵选择基础装备,然后再决定那套装备是升级还是降级。任何盔甲模组的物品也都可以参与。
  • 可与 Warlords Battlefield、盔甲模组和兵种大修模组正常共用。
  • 加载顺序: 把它放在列表末尾。不要第一个加载它。

MCM 支持: 俄语、韩语、土耳其语、中文。


人们总是问我这些

“这和 Dynamic Troop Equipment System 有什么不同?”

那个模组会按队伍追踪并保存装备,并在战役地图上更新它。这正是它为什么会在游戏后期卡顿。DBE 完全不做这些。它不保存任何东西,也完全不为自动结算的 AI 对 AI 战斗进行计算。它只会在部队生成到你亲自参与的真实战斗中的那一瞬间运行。

“财富分数到底是怎么运作的?” 从 0 开始:

  • 每 10k 金币 +1,上限 +10(100k 金币达到上限)
  • 如果你字面意义上就是国王,+15
  • 如果你只是你自己氏族的领袖,+5
  • 每拥有一座城镇 +5,每拥有一座城堡 +2
  • 你的氏族等级 × 2

超过 28,你的部队就会开始随机到更好的装备。降到 14 或以下,即使是一个 7 级单位的装备也会被悄悄降级。无论哪种情况,战斗属性都绝不会改变。一个贫穷领主的老兵同样致命,他只是穿着更差的盔甲在打而已。


[剧透][color=#ff0000]就这样。去喝点水吧[/color][/剧透]