
影响力重做
影响力重做通过赋予领土、经济资产和政治关系权重,并引入收益递减,扩展了《霸主》的影响力经济体系;因此,从长远来看,要想增加你的影响力,你必须专注于与其他氏族保持良好关系、拥有城堡或城镇,或主导经济。
查看大图[size=6][b]👑 影响力重制[/b][/size]
[b]影响力重制[/b]扩展了《骑马与砍杀 II:领主》的影响力系统,将影响力转变为更能体现你家族[b]政治权力、领土控制、经济实力和外交关系[/b]的象征。
在原版《领主》中,影响力往往与你家族所积累的实际权力脱节。你可能拥有城市、城堡、工坊、商队,并与王国中最强大的贵族保持良好关系……但这些都无法直接反映你的政治分量。
[b]
影响力重制改变了这一点。[/b]它并非取代《领主》现有的影响力机制,而是[b]在其基础上进行扩展[/b],保留原版的政策、特长及其他影响力修正,同时引入若干新的每日影响力来源。
[line]
[heading]🏰 城镇与城堡举足轻重[/heading]
领土权力现在直接转化为政治权力。
属于王国的每个家族——包括[b]AI 家族[/b]——都会因其拥有的城镇和城堡获得额外的每日影响力。
🏙️ 城镇
[list]
[][b]1–5 座城镇:[/b]
[code]+1.20 影响力/天[/code]每座 [/]
[][b]6–10 座城镇:[/b]
[code]+0.60 影响力/天[/code]每座 [/]
[][b]11+ 座城镇:[/b]
[code]+0.12 影响力/天[/code]每座 [/]
[/list]🏯 城堡
[list]
[][b]1–5 座城堡:[/b]
[code]+0.70 影响力/天[/code]每座 [/]
[][b]6–10 座城堡:[/b]
[code]+0.35 影响力/天[/code]每座 [/]
[][b]11+ 座城堡:[/b]
[code]+0.07 影响力/天[/code]每座 [/]
[/list]这也影响 AI 家族,意味着拥有大量领地的强大氏族会自然地在王国中获得更多影响力。
[line]
[heading]🔨 工坊产生政治影响力[/heading]
经济实力同样重要。
玩家拥有的工坊现在提供每日影响力:
[list]
[][b]1–5 座工坊:[/b]
[code]+0.40 影响力/天[/code]每座 [/]
[][b]6–10 座工坊:[/b]
[code]+0.20 影响力/天[/code]每座 [/]
[][b]11+ 座工坊:[/b]
[code]+0.04 影响力/天[/code]每座 [/]
[/list]因此,一个控制重要产业的富裕家族会获得额外的政治重要性。
工坊影响力目前[b]仅适用于玩家家族[/b]。
[line]
[heading]🐎 商队增加你的影响力[/heading]
贸易网络是家族影响力范围和经济重要性的另一种体现。
玩家拥有的商队提供:
[list]
[][b]1–5 支商队:[/b]
[code]+0.50 影响力/天[/code]每支 [/]
[][b]6–10 支商队:[/b]
[code]+0.25 影响力/天[/code]每支 [/]
[][b]11+ 支商队:[/b]
[code]+0.05 影响力/天[/code]每支 [/]
[/list]由同伴带领的商队仍然正确计算,因为该模组检查的是商队的实际所有权,而非仅仅其队伍领袖。
商队影响力[b]仅适用于玩家家族[/b]。
[line]
[heading]📉 动态影响力衰减[/heading]
为了防止影响力无限增长到毫无意义的数值,[b]影响力重制包含一个动态影响力衰减系统[/b]。
[b]影响力低于 500 时没有额外衰减[/b],因此正常的早期和中期游戏进程不受影响。
一旦家族超过[b]500 影响力[/b],维持大量储备将变得越来越困难。
衰减开始时非常轻微,并随着积累的影响力而增加。在极高数值下,尤其是[b]10,000+ 影响力[/b]左右,惩罚会急剧上升以防止影响力失控膨胀。
示例:
[table][tr][th]当前影响力[/th]
[th]约每日衰减[/th]
[/tr]
[tr][td]500[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr][td]1,000[/td]
[td]-2[/td]
[/tr]
[tr][td]3,000[/td]
[td]-10[/td]
[/tr]
[tr][td]5,000[/td]
[td]-18[/td]
[/tr]
[tr][td]10,500[/td]
[td]-41[/td]
[/tr]
[tr][td]12,500[/td]
[td]-143[/td]
[/tr]
[tr][td]13,500[/td]
[td]-758[/td]
[/tr]
[/table]
这创造了一种[b]自然平衡[/b],而非硬性影响力上限。
一个强大的家族如果产生足够的政治权力,仍然可以维持数千影响力,但无限积累荒谬数量将变得越来越困难。
🤖 [b]同一系统也适用于 AI 家族。[/b]
⚔️ [b]雇佣兵家族被排除在外[/b],保留《领主》原版的影响力兑换第纳尔机制。
衰减直接显示在普通的影响力提示框中:
[code]Towns (3) +3.60
Castles (4) +2.80
Workshops (2) +0.80
Relationships (7) +1.10
Influence Decay -6.40[/code]
没有硬性上限,也没有影响力被任意删除。该系统只是让超大量储备的维持成本越来越高。
[line]
🤝 关系现在很重要
政治人脉终于成为你影响力的一部分。
影响力重制会评估你与[b]合法王国氏族的在世领袖[/b]的关系。
对于属于[b]你自己王国[/b]的氏族领袖:
[list]
[]关系 [b]30–59:[/b]
[code]+0.10 影响力/天[/code][/]
[]关系 [b]60–89:[/b]
[code]+0.20 影响力/天[/code][/]
[]关系 [b]90+:[/b]
[code]+0.30 影响力/天[/code][/]
[/list]对于属于[b]另一个王国[/b]的氏族领袖,效果减少 50%:
[list]
[]关系 [b]30–59:[/b]
[code]+0.05 影响力/天[/code][/]
[]关系 [b]60–89:[/b]
[code]+0.10 影响力/天[/code][/]
[]关系 [b]90+:[/b]
[code]+0.15 影响力/天[/code][/]
[/list]例如:
[code]Same Kingdom
Relation 95 → +0.30
Relation 72 → +0.20
Relation 41 → +0.10
Foreign Kingdom
Relation 96 → +0.15
Relation 65 → +0.10
Relation 35 → +0.05
Total Relationship Influence: +0.90/day[/code]
只有[b]30 或更高[/b]的关系才会生效。
提示框会将所有内容合并为一个简洁条目,例如:
[code]Relationships (6) +0.90[/code]
而不是让个别贵族的信息淹没影响力提示框。
[line]
🎯 智能关系筛选
并非每个 NPC 都会被计入。
影响力重制只考虑合适的政治参与者。
✅ 在世的氏族领袖
✅ 属于王国的氏族领袖
✅ 来自你自己王国的领袖
✅ 来自外国王国的领袖
该模组排除:
❌ 已死亡的英雄
❌ 你自己家族的成员
❌ 同伴
❌ 名门
❌ 强盗
❌ 小派系
❌ 雇佣兵家族
❌ 无王国归属的家族
这使该机制专注于重要氏族之间真正的[b]政治关系[/b]。
[line]
⚖️ 收益递减
拥有 30 座城堡应该让你极其强大——但不应该彻底摧毁影响力经济。
因此,影响力重制对以下内容使用[b]收益递减[/b]:
🏰 城堡
🏙️ 城镇
🔨 工坊
🐎 商队
每个类别的前五个所有物提供完整加成。
接下来的五个提供正常加成的[b]50%[/b]。
超过十个的部分提供[b]10%[/b]。
重要的是,这[b]不会追溯减少你之前的加成[/b]。
例如,拥有六座城堡提供:
[code]First 5 Castles:
5 × 0.70 = +3.50
6th Castle:
1 × 0.35 = +0.35
TOTAL:
+3.85 Influence/day[/code]
你的前五座城堡仍然提供完整价值。
这允许大型王国和家族保持强大,同时不会让影响力无限扩展。
[line]
⚔️ 雇佣兵安全系统
在《领主》中,影响力对雇佣兵有特殊用途:它会定期转换为金钱。
因此,如果允许工坊、商队、领土和关系在作为雇佣兵服役时产生额外影响力,实际上会创造出一个非预期的雇佣兵额外收入来源。
影响力重制阻止了这一点。
当你的家族在[b]雇佣兵合同[/b]下服役时,所有自定义的影响力重制加成都会被禁用。
《领主》正常的雇佣兵机制完全照常运作。
当你成为普通封臣或建立自己的王国时,影响力重制会再次激活。
[line]
👑 王国成员资格
影响力重制将影响力视为[b]王国体系内的政治权力[/b]。
因此:
✅ 王国的封臣 → 激活
✅ 你自己王国的统治者 → 激活
✅ AI 王国氏族 → 城镇与城堡加成激活
❌ 独立无王国归属的家族 → 未激活
❌ 雇佣兵家族 → 未激活
你无法仅仅通过在王国体系之外作为一个独立地主来产生政治影响力。
[line]
📊 集成到《领主》的影响力提示框中
所有加成直接显示在《领主》现有的[b]预期变化[/b]提示框中。
例如:
[code]Immortal Charm +5.00
Council of the Commons +0.50
Towns (2) +2.40
Castles (6) +3.85
Workshops (3) +1.20
Caravans (2) +1.00
Relationships (7) +1.25[/code]
没有需要你不断查看的独立菜单。
新机制直接集成到《领主》现有的 UI 中。
[line]
🤖 AI 支持
影响力重制并非纯粹的玩家加成。
AI 王国氏族也会从以下内容获得影响力:
🏙️ [b]城镇[/b]
🏰 [b]城堡[/b]
这意味着领土扩张也会影响 NPC 家族的政治权力。
一个控制多座主要定居点的家族自然会比一个弱小的无地家族积累更多政治影响力。
工坊、商队和关系加成目前[b]仅限玩家[/b],以保持 AI 实现的简单和可预测。
[line]
🔗 为模组兼容性而设计
兼容性从一开始就是主要设计目标。
影响力重制:
✅ 使用《领主》原生的战役模型系统
✅ 保留现有/基础影响力计算
✅ 在现有机制之上添加其加成
✅ 使用通用的《领主》家族和定居点数据
✅ 不通过 ID 识别原版定居点
✅ 不通过 ID 识别原版王国
✅ 不依赖特定文化
✅ 不假设战役发生在卡拉迪亚
✅ 不修改原版文件
✅ 不使用 Harmony
✅ 没有外部库依赖
✅ 不添加自定义存档数据
这使得该模组特别适合与大型[b]全面转换模组[/b]一起使用。
该系统只是寻找诸如以下概念:
[quote]Clan
Kingdom
Town
Castle
Workshop
Caravan
Clan Leader[/quote]而不是专门寻找瓦兰迪亚、巴旦尼亚、斯特吉亚或任何特定的卡拉迪亚定居点。
因此,使用《领主》标准战役结构的全面转换通常无需专门补丁即可运行。
[line]
🌍 对全面转换友好
该模组在设计时有意考虑了大型重制和替代战役。
无论你的战役发生在卡拉迪亚还是一个完全不同的世界,影响力重制都不关心王国或定居点的名称。
如果某个全面转换将某物表示为《领主》中的:
[code]Kingdom
Clan
Town
Castle
Workshop
Caravan[/code]
影响力重制通常可以自动与其交互。
这使其适合经常使用大规模转换和重制模组列表的玩家。
[line]
🧮 完整影响力数值
[table][tr][th]来源[/th]
[th]1–5[/th]
[th]6–10[/th]
[th]11+[/th]
[/tr]
[tr][td]🏙️ 城镇[/td]
[td]+1.20[/td]
[td]+0.60[/td]
[td]+0.12[/td]
[/tr]
[tr][td]🏰 城堡[/td]
[td]+0.70[/td]
[td]+0.35[/td]
[td]+0.07[/td]
[/tr]
[tr][td]🔨 工坊[/td]
[td]+0.40[/td]
[td]+0.20[/td]
[td]+0.04[/td]
[/tr]
[tr][td]🐎 商队[/td]
[td]+0.50[/td]
[td]+0.25[/td]
[td]+0.05[/td]
[/tr]
[/table]🤝 关系
[table][tr][th]关系[/th]
[th]同一王国[/th]
[th]外国王国[/th]
[/tr]
[tr][td]0–29[/td]
[td]+0.00[/td]
[td]+0.00[/td]
[/tr]
[tr][td]30–59[/td]
[td]+0.10[/td]
[td]+0.05[/td]
[/tr]
[tr][td]60–89[/td]
[td]+0.20[/td]
[td]+0.10[/td]
[/tr]
[tr][td]90+[/td]
[td]+0.30[/td]
[td]+0.15[/td]
[/tr]
[/table][line]
💾 存档兼容性
影响力重制不需要新战役。
该模组不存储自己的战役数据。其加成会根据你家族的当前状态动态计算。
这意味着现有战役可以使用该系统而无需重新开始。
你当前的:
🏰 封地
🔨 工坊
🐎 商队
🤝 关系
👑 王国状态
都会被该模组直接评估。
[line]
📦 需求
适用于:
[b]《骑马与砍杀 II:领主》v1.4.7[/b]
不需要 Harmony。
不需要 MCM。
不需要外部库。
[line]
🛡️ 理念
影响力不应仅仅是一种抽象资源。
一个满足以下条件的家族:
🏰 控制重要堡垒,
🏙️ 统治繁荣城市,
🔨 拥有重要产业,
🐎 控制贸易网络,
🤝 与强大贵族保持联盟,
👑 并拥有实质政治权威……
……理应自然拥有更多影响力。
[b]影响力重制让这些成就变得有意义。[/b]
积累你的财富。
扩张你的领土。
建立联盟。
壮大你的家族。
👑 因为你的家族确实有影响力,所以变得有影响力。
捐赠:
https://www.patreon.com/cw/Jonynoly
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