
强化系统 - 霸主1.4.7非官方更新
ShutUpMalfoy的增援系统非官方兼容性更新,已适配《骑马与砍杀II:领主》v1.4.7和War Sails v1.2.7。附近的AI部队可以评估并作为延迟增援加入正在进行的野战和攻城战。
查看大图[center][size=6][b]增援系统[/b][/size]
[size=4]《骑马与砍杀 II:领主》v1.4.7 非官方兼容性更新[/size][/center]
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当一场大规模战斗就在不远处发生时,附近的军队和队伍不再袖手旁观。
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[b]重要说明[/b]
这是由 ShutUpMalfoy 创建的原始增援系统的非官方兼容性更新。
此版本旨在恢复与以下内容的兼容性:
• 《骑马与砍杀 II:领主》v1.4.7
• War Sails v1.2.7
此更新保留了增援系统的原始概念、玩法系统和平衡性。它无意取代作者的愿景或声称对原始作品的所有权。
原始模组、设计和玩法系统的所有功劳均归 ShutUpMalfoy 所有。
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501]原始增援系统模组页面[/url]
[size=5][b]关于模组[/b][/size]
在未修改的游戏中,一旦遭遇战开始,附近的队伍通常对战斗没有任何影响。
增援系统改变了这一点,允许附近由 AI 控制的队伍和军队探测到正在进行的战斗,评估局势,并可能作为延迟增援加入其中一方。
一场最初看起来轻松的战斗,可能会因为敌方领主带着额外部队抵达而变得危险得多。
同样,附近行进的友方队伍可能会听闻战斗,向战场进军,并及时赶到以避免失败。
增援不会自动出现。每个符合条件的队伍都会在决定是否值得参与之前评估战斗。
[size=5][b]主要功能[/b][/size]
• 附近的队伍可以加入已经开始的战斗。
• 同时支持友方和敌方增援。
• 增援需要时间才能抵达战场。
• 抵达时间受距离和队伍移动速度影响。
• 队伍在加入前会评估当前的力量对比。
• 与双方领导人的关系会影响他们的决定。
• 会考虑氏族成员身份、家族关系和阵营归属。
• 角色特质会影响勇气、忠诚度和干预意愿。
• 领主可能会援助属于其阵营的平民和商队。
• 队伍更愿意与土匪和其他公敌作战。
• 巡逻队伍更有可能干预附近的战斗。
• 增援从战场边缘进入,而不是直接出现在战斗旁边。
• 增援会受到保护,不会因士气低落而立即逃跑。
• 增援抵达会通过消息和号角声宣告。
• 支持野战和攻城战。
• 支持 MCM 配置,但保持可选。
• 原始的 config.xml 配置系统仍然可用。
• 会自动检测 Realistic Battle Mod,并在必要时应用更长的抵达时间。
[size=5][b]队伍如何被选中[/b][/size]
当战斗开始时,模组会在配置的战役地图半径内搜索符合条件的队伍。
附近的队伍可能在以下情况下被拒绝:
• 它与双方之间的冲突无关。
• 它正忙于其他重要任务或事件。
• 它无法合理抵达战场。
• 它的参与对战斗规模无关紧要。
• 战斗已经呈现压倒性结果。
• 已经注册了太多增援队伍。
• 引擎限制使得生成额外部队不安全。
村民、商队和其他平民队伍参与的可能性远低于军事队伍。
大型军队不会仅仅因为就在附近就自动打断每一场小规模冲突。
[size=5][b]AI 决策[/b][/size]
每个候选队伍都会获得一个动态参与评分。
最终决定取决于多个因素。
[b]1. 战场状况[/b]
队伍会评估当前的力量对比。
当队伍认为己方能够获胜时,更有可能参与。
绝境会降低干预的可能性,尽管勇敢、忠诚或鲁莽的领导人仍可能决定加入。
有强烈帮助意愿的队伍可能会等待战场形势变得更有利后再投入士兵。
[b]2. 个人关系[/b]
加入的队伍会考虑其与双方领导人的关系。
与友方指挥官的深厚友谊会增加帮助的意愿。
对敌方指挥官的敌意也可能鼓励干预。
与敌人关系良好或与友方指挥官关系不佳可能会降低加入的可能性。
[b]3. 氏族和阵营忠诚[/b]
血亲、同一氏族成员和同一王国成员有额外的理由相互支持。
荣誉感强的角色更重视阵营义务。
荣誉感弱的角色在干预不便时可能会无视盟友。
[b]4. 角色特质[/b]
勇气影响进入不利战斗的意愿。
仁慈影响保护平民、商队和土匪袭击受害者的意愿。
慷慨增加个人关系的重要性。
精于算计的角色更加谨慎,对危险的评估更准确。
荣誉感强的角色更有可能履行对阵营和盟友的义务。
由于这些差异,两位领主观察同一场战斗可能会得出完全不同的决定。
[size=5][b]野战[/b][/size]
在野战中,增援会在计算出的延迟后抵达。
它们会在战斗地图的适当边缘生成,通常位于最靠近其盟友初始部署区域的一侧。
当存在多个有效位置时,增援可能会从略微不同的方向抵达。
友方增援通常在抵达后推进投入战斗。
敌方增援仍由敌方战斗 AI 控制。
一个可选设置可以强制敌方增援阵型冲锋。
[size=5][b]攻城战[/b][/size]
增援系统也支持攻城战。
属于进攻方或防守方的附近队伍可以注册为增援候选。
在攻城战中,军事力量对比的影响比个人关系更强。
AI 队伍通常只在认为其干预有合理成功机会时才会参与。
进攻方和防守方增援会依次抵达,以防止它们立即生成到直接战斗中。
增援会出现在定居点城墙外。
防守方增援可以选择阻止其骑马生成。
由于攻城增援支持涉及复杂的生成和任务逻辑,在重度修改的攻城场景中仍可能出现异常行为。
[size=5][b]War Sails 兼容性[/b][/size]
此兼容性更新面向《领主》v1.4.7,可与 War Sails v1.2.7 一起使用。
增援系统不会在海战场景中运作。
《领主》目前没有为海战任务提供与陆战相同的增援生成功能。
因此,增援系统在海战期间被禁用。
与沿海或海战战役活动相关的陆战可能会正常工作,但涉及由船只运输的队伍的异常情况应视为实验性内容。
[size=5][b]配置[/b][/size]
模组可以通过 Mod Configuration Menu 进行配置。
MCM 是可选的。
不使用 MCM 的玩家可以继续手动更改原始的 config.xml 文件。
可用设置可能包括:
• 队伍探测半径。
• 增援参与概率。
• 抵达时间倍率。
• 最小和最大抵达延迟。
• 攻城增援选项。
• 号角声音设置。
• 土匪语音设置。
• 防守方增援骑马设置。
• 敌方增援冲锋行为。
更改设置后,请开始一场新战斗再判断结果。已经注册到进行中战斗的队伍可能会继续使用之前的值。
[size=5][b]需求[/b][/size]
必需:
• 《骑马与砍杀 II:领主》v1.4.7
• 原始增援系统 v2.4.7
可选:
• Mod Configuration Menu
• Realistic Battle Mod
• Immersive Battlefields
支持 War Sails,但除非你的游戏安装使用了该扩展,否则不是必需的。
[size=5][b]安装[/b][/size]
[b]兼容性补丁安装:[/b]
1. 下载并安装原始增援系统。
2. 下载此非官方兼容性更新。
3. 解压压缩包。
4. 将包含的 ReinforcementSystem 文件夹复制到:
Mount & Blade II Bannerlord\Modules
5. 在系统提示时,允许更新文件替换原始文件。
6. 在《领主》启动器中激活增援系统。
7. 确保该模组在官方游戏模组及其可选框架依赖之后加载。
在替换文件之前,请始终备份原始模组文件夹。
[size=5][b]更新现有安装[/b][/size]
1. 完成或离开当前正在进行的战斗。
2. 保存战役。
3. 完全关闭游戏。
4. 删除旧的增援系统模组文件夹。
5. 再次安装原始 v2.4.7 版本。
6. 在其上应用此兼容性更新。
7. 启动游戏并检查模组配置。
不要在游戏或启动器运行时替换 DLL 文件。
[size=5][b]存档兼容性[/b][/size]
增援系统不会创建新战役或要求新游戏。
它通常可以添加到现有战役中。
原始模组也被设计为可在战役期间移除。尽管如此,在安装、更新或移除任何脚本模组之前,强烈建议备份重要存档。
不要在增援战斗正在进行时移除模组。
[size=5][b]战斗规模与性能[/b][/size]
原始增援系统是围绕约 1000 名部队的标准最大战斗规模设计的。
当多个增援队伍抵达时,使用非常大的 BattleSize 值可能会超出引擎限制。
原始作者不鼓励将增援系统与极端 BattleSize 设置一起使用。
当必须使用 BattleSize 时,建议采用保守限制:
• 野战:约 1100–1200 名部队。
• 攻城战:约 1300–1400 名部队。
如果你遇到以下情况,请降低这些限制:
• 增援生成期间崩溃。
• 严重的帧率下降。
• 部队无法生成。
• 战斗无法结束。
• 骑兵实体数量过多。
• 与内存相关的不稳定。
确切的安全限制取决于硬件、战斗场景和其余模组列表。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
通常与以下内容兼容:
• Realistic Battle Mod。
• Mod Configuration Menu。
• Immersive Battlefields。
• War Sails 陆战。
• 部队和装备大修。
• 大多数战役和外交模组。
可能与以下类型的模组发生潜在冲突:
• 替换战斗任务逻辑。
• 更改增援生成。
• 替换战役遭遇行为。
• 大幅更改攻城任务控制器。
• 更改最大代理数量限制。
• 强制异常的战斗继续行为。
• 添加自己的附近队伍加入进行中战斗的系统。
报告兼容性问题时,请包含完整的模组列表和加载顺序。
[size=5][b]已知限制[/b][/size]
• 海战期间禁用增援。
• 某些自定义战斗或攻城场景可能不包含合适的增援生成位置。
• 极大规模战斗可能达到《领主》引擎限制。
• 如果战场形势发生变化,已注册的增援队伍可能会决定不加入。
• 增援抵达是通过任务生成模拟的,而不是在战役地图上实际显示队伍行进。
• 当其他模组替换战役、任务或阵型 AI 时,行为可能会有所不同。
• 此兼容性更新不会重新设计原始增援平衡。
[size=5][b]错误报告[/b][/size]
在报告问题之前:
1. 确认游戏版本为《领主》v1.4.7。
2. 确认已安装原始增援系统 v2.4.7。
3. 确认非官方更新已安装在原始模组之上。
4. 尽可能在没有无关战斗大修的情况下进行测试。
5. 包含完整的模组列表和加载顺序。
6. 包含崩溃报告或异常堆栈跟踪。
7. 说明问题发生在野战、攻城还是海战遭遇中。
8. 提及 MCM、RBM、BattleSize 或 War Sails 是否处于激活状态。
仅包含“模组崩溃了”的报告无法进行调查。
[size=5][b]鸣谢[/b][/size]
原始模组、概念、系统和实现:
[b]ShutUpMalfoy[/b]
原始模组:
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501]增援系统[/url]
《领主》v1.4.7 非官方兼容性更新:
[b]SKINZO[/b]
额外感谢原始增援系统页面上列出的原始翻译者和贡献者。
除非明确说明,否则此上传与原始作者无关联,也未获得其官方支持。
原始增援系统的所有权利仍归其原始创作者所有。
[size=5][b]权限[/b][/size]
未经许可,请勿重新分发、修改或重新上传此兼容性更新。
原始增援系统仍受其原始作者制定的权限约束。
此兼容性更新不声称对原始模组、源代码、资源、翻译或设计拥有任何所有权。
[size=5][b]更新日志[/b][/size]
[b]非官方更新 2.4.8[/b]
• 更新了对《骑马与砍杀 II:领主》v1.4.7 的兼容性。
• 更新了对 War Sails v1.2.7 的兼容性。
• 针对当前《领主》程序集重新编译了模组。
• 更新了模组清单和版本依赖。
• 保留了原始增援系统的机制和配置。
• 没有有意的玩法或平衡性更改。
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