自定义兵种树编辑器

自定义兵种树编辑器

创建并管理完全自定义的普通与贵族兵种树,每个兵种最多可有四条升级分支,等级1至10的进阶,可编辑技能、装备、文化与性别,实时3D预览,兵种/兵种树复制,名册搜索与存档持久化。早期测试版本,但已可使用。

早期测试版本,但已可使用。因此预计会有 Bug

描述

DynamicOrigin Custom Troops 是《骑马与砍杀 II:霸主》的独立自定义兵种树编辑器。 它需要 Dynamic Origins 或任何其他模组。 该模组仍处于早期测试阶段,但主要系统已经可以使用。我现在发布它,以便玩家可以测试它、在实际战役中使用它,并在开发继续期间报告问题。 你可以创建和管理自己的普通贵族兵种树,编辑单个兵种,构建分支升级路径,复制现有兵种或完整的兵种树,并将所有内容直接与你的战役一起保存。

安装说明

  1. 下载并解压该模组。
  2. 将模块文件夹放入:
Mount & Blade II Bannerlord\Modules
  1. 打开 Bannerlord 启动器。
  2. 在模组部分启用 DynamicOrigin Custom Troops
  3. 开始新战役或加载受支持的现有存档。

该模组是独立的,不需要 Dynamic Origins。 由于这是早期测试版本,建议备份重要的战役存档。

入门指南

打开家族界面并选择新的自定义兵种按钮。 然后你可以选择要管理的兵种树:

  • 普通兵种树
  • 贵族兵种树

部队界面还包含一个搜索栏,可按名称筛选兵种。 在部队名册中使用 Shift 或 Ctrl + 右键单击你的某个自定义兵种,会直接在该兵种的编辑器中打开它。

主要功能

自定义普通和贵族兵种树

每棵树从一个根兵种开始:

  • 普通树根兵种:1 级
  • 贵族树根兵种:2 级

兵种等级根据其在树中的位置自动计算。 每个子兵种比其父兵种高一级,支持最高到 10 级的进阶。 等级无法手动编辑,从而防止损坏或不一致的升级路径。


四个独立升级分支

每个兵种恰好有四个独立升级槽位。 升级面板显示:

  • 升级来源
  • 升级目标
  • 四个子分支槽位
  • 小型实时兵种头像

移除或替换一个分支不会干扰其他分支。 选择父兵种头像会返回该兵种的父兵种。选择子兵种头像会打开该兵种进行编辑。 当存在未保存的更改时,编辑器会在离开前警告你。


创建新兵种

选择一个空升级槽位会提供三种创建选项: 复制兵种模板 使用任何可用的原版或模组兵种作为起始模板来创建新兵种。 复制当前兵种 创建当前正在编辑的兵种的副本。 创建空白兵种 从头创建一个新兵种。


兵种编辑

每个自定义兵种都可以单独编辑。 支持的选项包括:

  • 名称
  • 技能
  • 装备
  • 文化
  • 性别
  • 升级分支

编辑器包含一个真实的交互式 3D 角色预览,可以拖动旋转。


技能

每个已注册的技能都可以编辑。 这包括:

  • 原版 Bannerlord 技能
  • 其他模组添加的技能
  • 可用时的 War Sails 海军技能

技能的分组和排序方式类似于 Bannerlord 的原版技能界面,并显示在滚动列表中。


装备编辑器

装备编辑器支持:

  • 全部四个武器槽位
  • 头部护甲
  • 身体护甲
  • 手部护甲
  • 腿部护甲
  • 披风或肩部装备
  • 坐骑
  • 马鞍
  • 多套装备

装备按以下独立部分组织:

  • 武器
  • 护甲
  • 坐骑

实时装备预览 选择一个物品会立即更新该兵种的 3D 预览,而不会永久应用更改。 只有在选择保存后才会提交更改。 选择取消会恢复该兵种在编辑开始前的确切装备。 可以单独查看和编辑多套装备。


复制兵种模板

主要的复制兵种模板选项会替换当前兵种的:

  • 技能
  • 装备
  • 文化
  • 性别
  • 其他模板数据

自定义兵种保留自己的身份和自动计算的等级。


复制完整兵种树

根兵种包含一个复制兵种树选项。 这可以用另一个原版或自定义兵种树的副本替换整个自定义树。 你可以选择属于所需树的任何兵种。系统会自动识别其真正的根兵种,并从根兵种到最终等级复制完整结构。 由于这会替换现有树,因此在操作完成前会显示明确警告。


王国和家族筛选器

兵种模板和兵种树选择界面包含王国和家族筛选器。 这些筛选器有助于在不知道兵种确切名称时定位兵种。 它们还支持强盗和雇佣兵家族,使用其特定的兵种名册,而不仅仅按文化筛选。


重置为原始状态

重置为原始状态选项会将自定义兵种恢复到其创建后立即具有的状态。


部队名册搜索

部队界面中添加了一个搜索栏。 使用它按名称筛选当前兵种名册,使大型部队和自定义兵种列表更易于管理。


存档持久化

自定义兵种和兵种树会随战役正常保存,并在游戏会话之间保留。 四分支系统与使用较少升级槽位的旧自定义兵种存档向后兼容。 旧分支数据会映射到新系统中,不会有意丢弃现有兵种。


早期测试通知 这是一个早期阶段测试版本。 核心编辑器、兵种树、装备编辑、技能编辑、复制、导航和战役持久化已经实现并可使用,这就是该模组被公开分享的原因。 但是,仍可能出现 Bug 或兼容性问题,尤其是在使用其他会显著改变以下内容的模组时:

  • 角色创建
  • 兵种数据
  • 技能
  • 装备
  • 家族界面
  • 部队界面
  • 存档行为

请报告问题时提供清晰的复现步骤、你的 Bannerlord 版本、完整的加载顺序以及任何相关日志文件。

需求

  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • 无 Dynamic Origins 依赖
  • 无必需的第三方模组依赖

当可选模组安装并正确加载时,可能会显示模组添加的技能、装备、文化和兵种。

致谢

部分灵感来自 My Little Warband 所采用的可访问性和兵种树展示方式。 感谢每一位测试早期版本、报告问题并帮助改进编辑器的人。