
战团入侵霸主
添加5个休眠的战团文化王国(罗多克、斯瓦迪亚、维吉亚、库吉特汗国、萨兰德苏丹国),在第250天之前隐藏且无害。随后它们会同时从各自母王国夺取一座都城,宣战,并崛起为拥有精锐部队的完整AI王国,发动突如其来的后期入侵。
查看大图我最大的模组——超过一周加上数小时的模拟(基于 1.4.5 x Warsails 构建)
他们将在哪里入侵?那是个惊喜。何时?战役进行到第 250 天时。
描述
Warband Invades 添加了五个沉睡已久的战团时代王国——罗多克、斯瓦迪亚、维吉亚、库吉特汗国和萨兰德苏丹国——从每场战役一开始就悄无声息地植入卡拉迪亚。在大约前两年半的时间里,它们存在但无法行动:没有队伍,没有战争,没有雇佣兵合同。然后,它们会同时崛起——每个王国夺取一个首都,宣战,并在一夜之间成为完全由 AI 控制的王国。这是一个脚本化的入侵事件,为游戏后期带来全新的威胁,而非缓慢的有机发展。
安装说明
将 WarbandInvades 文件夹解压到你的 Bannerlord Modules 目录中。 在启动器的模组列表中启用它,并确保其加载顺序位于 Native、SandBoxCore、Sandbox 和 Bannerlord.Harmony 之后。 开始新战役以获得最纯净的体验(现有存档也会识别该模组,但 250 天的计时器会从该存档首次加载该模组时开始计算)。
主要特性
5 个新王国,每个都拥有自己的文化、旗帜和大约 14 个家族,在战役第 250 天(大约战役第三年的春季)之前完全处于休眠状态。 休眠期间完全静止——没有游荡的队伍,没有突然的宣战,没有雇佣兵招募。分层保护机制使它们保持隐形:队伍数量和队伍规模上限、每日 AI 冻结,以及自动撤销任何提前的外交尝试。 清晰明确的入侵时刻——入侵触发瞬间,会弹出一个暂停的、原生风格的弹窗进行宣告:维吉亚从北方来袭,罗多克和斯瓦迪亚从西方来袭,萨兰德从南方来袭,库吉特从东方来袭。 即时夺取领地——每个王国的统治者会从当前拥有历史上相应定居点的一方手中夺取一个首都。宣战针对的是实际当前所有者,而非硬编码的目标,因此即使该领地在你的战役早期已易主,这一机制仍然合理。 真正的军队,而非凑数——家族会被提升至适当的等级(统治者和其最高级封臣最高可达 6 级),并且每个初始队伍都填充了该文化自己的顶级精锐部队,而非普通新兵。 经久耐用——入侵之后,每日维护会保持忠诚度和驻军健康,并让领主之间保持良好关系,使这些年轻王国不会因叛乱而瞬间崩溃。除此之外,一切完全交给原生 AI——它们会像其他任何王国一样扩张、战斗和议和。
需求
- Bannerlord.Harmony — 休眠系统正常运行所必需。
- Warsails DLC
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