平原人民(起义)(1.4.5)

平原人民(起义)(1.4.5)

战役中期入侵事件:十二位新领主组成四个氏族,在一个王国境内起兵,并围攻一座边境城堡。MCM选项,仅使用原生实体。

The Plain People

《骑马与砍杀 II:霸主》的中期战役入侵事件

这是初始版本——到目前为止,我已在游戏中测试游玩了 278 天,没有发生崩溃……但也许在你的游戏里?不,我开玩笑的……除非?

本模组是为了致敬青铜时代海上民族的崛起而制作的。在你首次加载带有本模组的存档后,经过一段可配置的延迟,十二位新领主将组建一支军队,宣誓效忠于某个王国,并向随机的敌方城堡进军。

会发生什么

  • 时间安排 — 首次安装到存档时,事件会被安排(默认 100 个战役日;可通过 MCM 完全配置)。
  • 生成 — 四个新氏族(炉火裔、犁痕之手、平民之旗、十三誓约)加入一个赞助王国(“阵营 A”),十二位领主和十二支战团出现在选定的敌方城堡附近。
  • 战争与围城 — 如有必要,阵营 A 会对城堡所属王国宣战。大军会集结成军团,并在临时的开局阶段 AI 控制下围攻目标。
  • 后续 — 当城堡陷落(或开局阶段超时 / 军团失败)时,特殊控制结束。领主们保留他们原生的队伍,并在正常的霸主 AI 下行动。除非你选择启用延迟强制分配,否则封地归属遵循正常的王国选举。

设计目标

  • 可安全地在战役中途添加
  • 可安全地在之后移除(没有自定义的可保存类型——仅使用原生的氏族/英雄/队伍)
  • 可通过 MCM 配置
  • 开局围城后轻量化(没有逐帧 tick;入侵阶段结束后即闲置)
  • 与 Diplomacy 软兼容(可选;非必需)

MCM 亮点(默认值已可直接发布)

  • 启用 / 禁用事件
  • 入侵倒计时天数(默认 100)
  • 赞助王国:随机或特定的原版王国
  • 允许 / 禁止玩家王国作为赞助方或目标(两者默认关闭)
  • 仅限原版王国(默认开启)
  • 队伍规模、初始金币、食物和工资津贴规模
  • 开局阶段最大持续时间
  • 可选:将首个被攻占的城堡强制分配给入侵领袖(默认关闭——由原生选举决定)
  • 调试日志记录和用于测试的“强制次日入侵”(默认关闭)

使用 MCM 的默认预设将所有选项重置为发布时的默认值。

需求

  • Harmony
  • ButterLib
  • UIExtenderEx
  • Mod Configuration Menu (MCM / MBOptionScreen)

Diplomacy 为可选且软兼容。

兼容性

  • 为霸主 1.4.5 构建
  • 仅限单人游戏
  • 设计为在存在 Diplomacy 时与其共存
  • 大型 overhaul 包 / 自定义王国:使用“仅限原版王国”或选择特定的赞助方;已摧毁或无效的选择在可能的情况下会安全回退

注意:我使用 More Nations Remastered 没有遇到问题,但你需要测试它是否能与非原版派系一起工作。如果你没有任何原版派系,你需要将默认设置从仅限原版改掉。

存档

可自由地在战役中途添加。之后移除模组会将任何已创建的原生氏族/英雄/队伍留在世界中(它们是普通的霸主对象)。如果你不再希望在该存档上启用此事件,请在它触发前在 MCM 中禁用它。

已知限制

  • 在此版本中,“额外战争”(额外的王国对阵营 A 宣战)因稳定性原因被抑制,即使 MCM 开关已打开。
  • 围城成功仍然取决于部队实力、堡垒防御和原生 AI——开局阶段帮助他们保持在目标上,但并不保证攻占。
  • 如果你强制分配城堡,它会延迟到之后的某一天(绝不在攻占事件本身期间)。

权限

请在上传到其他地方或将此模组作为必需依赖打包进大型合集之前先询问。为了你自己的游戏进行的个人用途修改是可以的。如果你发布衍生作品,请注明出处。

支持

如果出现问题,请在 MCM 中启用启用调试日志记录,重现问题,并包含游戏日志中相关的 [ThePlainPeople] 行以及你的霸主版本和加载顺序。

Danqna 的社区 Discord:https://discord.gg/B68CuYZ9p