1.2.12的真实围城

1.2.12的真实围城

1.2.12的真实围攻

我是在用几种语言编码数小时后写下这些文字的,而那些语言在几个不眠之夜后我已经看不懂了。请原谅我的疲惫,但你需要一个翻译才能理解接下来的内容:

这个模组的功能 =
-公羊和攻城塔速度 -60%
-攻城器械生命值 x2
-城墙生命值 x4
-在所需器械建造完成前延迟 AI 进攻:公羊 x1、攻城塔 x1,然后投石机 x4
-保险机制:攻城最多 10 天,之后恢复原版行为
-"火焰"投石机/弩炮改为单发石弹射击:火焰投石机和火焰弩炮原本发射爆炸罐,现替换为单发非燃烧石弹
-相应重命名:基础名称给单发石弹版本(投石机、弩炮,原"火焰"版),"散射"给喷射小投射物的版本(散射投石机、散射弩炮)
-移除投石机/弩炮弹药产生的烟雾
-更新工程学特长(攻城工程师/石匠)文本,以与新命名保持一致。
-防御用弩炮和投石机拥有无限弹药
-修复攻城防御中的阵型问题:原版中,点击"准备"时,战斗命令界面会根据其筛选器重新分配所有部队,将弓箭手和步兵混编在同一阵型中。玩家防守攻城时已阻止此行为:部队会精确停留在玩家放置的位置。AI 仍可拆分阵型以占领城堡防御点,但绝不会混编兵种。补充:战斗中禁止战术重组,禁用弓箭手→近战合并,并对 AI 混合转移设置安全网。野战、进攻攻城和 AI 队伍:保持原版行为。
-针对原版 bug 的防崩溃处理(战斗命令配置表在生成时有时为 null → NullReferenceException):部队会获得其真实的默认职业,而不是崩溃。

已知 BUG = 地面上的弹药堆仍是场景放置的静态网格(与实际装填的弹药无关)——已替换为单块石头的网格(与其让一堆爆炸罐在地上变成一块岩石,不如让地上只有一块石头)

我做这个模组花了 3 周时间,我不自称有多厉害,但这是我做过最复杂的东西,请尽情享受。

我附上一个文本文件,列出了我创建的模组,如果其中有你感兴趣的,我会添加它

晚安