
AI踢击猛击
你的AI士兵终于想起来他们还有腿和盾牌。让AI使用踢击来突破敌人的格挡,用盾击和剑柄打击来推开靠得太近的敌人,长柄武器使用者也会真正尝试保持距离优势,而不是傻站着不动。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
AI Kick N Bash 让您的 AI 士兵在近战战斗中真正使用踢击、盾牌猛击和武器猛击。在原版游戏中,只有玩家能使用这些动作。AI 士兵从不踢击,从不猛击,除了挥砍和格挡什么也不做。本模组改变了这一点。
AI 现在会踢击躲在盾牌后面的敌人,以击破他们的防御。如果敌人靠得太近,持盾士兵会将其猛击推开以拉开距离。没有盾牌的士兵则会改用剑柄打击。长柄武器和长矛使用者尤其积极地推开敌人,因为他们在近距离下会失去攻击距离优势,他们自己也清楚这一点。
每个动作都有冷却时间和概率判定,因此不会让人感觉 AI 每两秒就疯狂踢击。它应该感觉自然,就像 AI 在战斗中做出战术决策一样。
本模组自 2025 年起就是一个个人项目。它经历了漫长的开发过程,因为让 AI 真正执行这些动作需要找出正确的方式来挂钩 Bannerlord 的战斗输入系统。所有标准方法都不奏效,经过大量试错才做对。
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将 AIKickNBash 文件夹放入您的 Bannerlord Modules 文件夹中。确保在启动器中 Harmony 在本模组之前加载。就这样。[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
[color=#D4D4D8]踢击:AI 踢击正在用盾牌格挡的敌人,以击破他们的防御。
盾牌猛击:持盾 AI 士兵猛击靠得太近的敌人,拉开距离。
武器猛击:没有盾牌的士兵对正在格挡或贴近自己的敌人使用剑柄打击。
长柄武器意识:长矛和长柄武器使用者拥有更大的猛击触发范围,因为他们在战斗中确实需要距离才能有效作战。
冷却系统:每个动作都有各自的冷却时间,因此 AI 不会疯狂连发。战斗感觉自然,而非脚本化。
适用于所有战斗任务中的所有 AI 士兵。不影响玩家操作。[/color]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]Harmony(Bannerlord.Harmony 或任何提供 0Harmony.dll 的模组)[/color]
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