精钢

精钢

经淬炼的钢铁将你的普通士兵转化为传奇伙伴。当一支部队在战场上证明自己,累积击杀,超越同侪,你便可以选择将其提升为你队伍中的永久英雄。

[center][color=#ffd966][size=6][b]Proven Steel v1.5.0 —— 同伴切换与本地化[/b][/size][/color][/center]

[center]这次更新有两个内容。一个是你用来战斗的,一个是我们希望你能帮忙的。

[/center]
[center][/center]
[center][color=#3c78d8][size=5][b]同伴切换[/b][/size][/color][/center]

一种在战斗中与你的 Proven Steel 同伴并肩作战的新方式。

[list]
[]按住 [b]ALT[/b]。你的 PS 同伴头顶会显示名牌,屏幕中央会出现准星。[/]
[]瞄准他们中的任意一个。身体任何部位都可以,骑乘或步行皆可。锁定后名牌会变成绿色。[/]
[]按 [b]E[/b]。你即可接管控制。[/]
[]松开 [b]ALT[/b] 退出瞄准模式。[/]
[/list]
如果你控制的同伴倒下,你会立即切回主角。如果主角倒下,你会接管下一个可用的同伴。你不会因为一个英雄倒下就输掉战斗。

适用于野战、攻城、突围和海战。藏身处不适用。

被释放的代理人会整齐地回归其编队,不会孤军冲锋。被释放的主角会遵循其编队当前的命令,因此你仍保持战术控制。

在 MCM 中[b][color=#bf9000]默认禁用[/color][/b]。想要就[b]开启[/b],不想要就保持关闭。


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[center][color=#a64d79][size=5][b]本地化[/b][/size][/color][/center]

[center]Proven Steel 现已准备好接受社区翻译。[/center]

每一行 UI 文本和每一条系统消息都集中在一个英文文本表中:[i]ModuleData/Languages/EN/std_module_strings.xml[/i]。框架已经就位,我们只需要翻译者。

[b]如果你想将 Proven Steel 翻译成你的语言,操作如下:[/b]

[list=1]
[]复制 [i]ModuleData/Languages/[/i] 下的 [i]EN[/i] 文件夹,并将其重命名为你的语言代码(ES、DE、FR、RU、CN、JP、PL、TR、KR 等)。[/]
[]在副本中打开 [i]std_module_strings.xml[/i]。只翻译 [i]text="..."[/i] 的值。不要动 [i]id="..."[/i],那是代码查找的键。不要动 [i]{NAME}[/i]、[i]{COUNT}[/i] 和其他 [i]{VARIABLES}[/i],那些会在运行时被替换。[/]
[]打开 [i]language_data.xml[/i],更新顶部的语言代码。[/]
[/list]
就这样。将新文件夹放入模组中,游戏会根据你的 Bannerlord 语言设置自动选择正确的文件夹。

如果你想帮忙,请留言说明你的语言,或加入 Proven Steel 的 [url=https://discord.gg/YNPU3hseJB]Discord[/url],我们会协调安排。我们会在模组描述和每次发布中为每一位翻译者署名。




[size=5][b]致谢[/b][/size]

感谢所有来信反馈、以我们意想不到的方式找出问题、并指引我们模组应该走向何方的人。这次更新更多是由你们的消息塑造的,而不是我们计划的任何东西。请继续来信。








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[center][size=5][b]v[/b][color=#bf9000][b]1.4.0[/b][/color][/size][/center]

[center]我们在 1.3 中构建的一切都是基础。1.4.0 是它一直在为之努力的目标。
你的同伴现在凭借实力赢得自己的位置。他们选择自己在战场上的身份,而这个身份会改变他们的战斗方式。[/center]

[heading][size=4]英勇系统[/size][/heading]
野战更加重要。高等级敌人和领主给予额外奖励。旧的一比一击杀计数已经取消。进度感觉是挣来的,而不是刷出来的。

[heading][size=4]战斗角色 [等级 1 - 4][/size][/heading]
获得头衔后,你的同伴会选择一个角色。个人被动。只影响他们自己,不影响其他人。

[b]狂战士[/b] (T1) —— 击杀时提升攻击速度
[b]铁壁[/b] (T1) —— 受到攻击时减少伤害
[b]游击兵[/b] (T1) —— 击杀时提升移动速度
[b]军阀[/b] (T2) —— 击杀时根据单位类型自适应
[b]复仇者[/b] (T3) —— 领主受到伤害时侵略性激增
[b]证明者[/b] (T4) —— 来自击杀和受击的叠加,最多 5 层

等级越高,角色越强。

[heading][size=4]战吼[/size][/heading]
每若干次击杀后,会触发一次连杀。基于角色的台词显示在屏幕中央并带有冷却时间,其他所有内容发送到聊天。

[heading][size=4]其他[/size][/heading]
[list]
[]战斗中阵亡的同伴不再在战斗结束时被排除在英勇计算之外。[/]
[]PS 同伴现在会通过屏幕中央消息宣告其进入战场。[/]
[]战后摘要仅筛选出在该场战斗中赢得英勇的同伴。显示获得的英勇、击杀数以及距下一个头衔的进度。[/]
[]存档迁移在首次加载时自动运行。现有击杀数会转换为新的英勇尺度。[/]
[][b][color=#00ffff]所有 1.4 系统都有独立的 [u]MCM 开关[/u]。[/color][/b][/]
[/list]
让我知道你的想法。每一份报告都塑造了今天的 Proven Steel,1.5 也不会例外。


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[b]Proven Steel[/b] 将你的普通士兵转变为传奇同伴。当一名士兵在战场上脱颖而出——积累击杀并超越同侪——你便可以选择将其提升为你队伍中的永久英雄。

[heading]⚔️ 核心功能[/heading]
[list]
[][b]战后晋升[/b] —— 超过击杀阈值并超越战友的部队会被提名。你选择一人作为同伴与你并肩作战。[/]
[][b]随机晋升[/b] —— 偶尔,一名默默证明了自己的士兵会在没有正式提名的情况下获得认可。[/]
[][b]扩展同伴栏位[/b] —— 固定奖励栏位加上每个氏族等级的额外栏位,让你不断壮大的传奇能被忠诚的老兵环绕。[/]
[][b]基于角色的技能加成[/b] —— 步兵获得近战和战斗技能,骑兵获得骑术和冲锋技能,远程部队获得弓术和侦察技能。你的领导力也会贡献奖励技能点。[/]
[][b]4 级头衔进阶[/b] —— 同伴在所有战斗中累积击杀。在总计 25、50、75 和 100 次击杀时,他们会获得一个不断演变的头衔——感知文化且感知职业。一名步兵可以从 [i]勇者奥拉夫[/i],成长为 [i]战神奥拉夫[/i],再到 [i]北裔奥拉夫[/i],最终成为 [i]奥拉夫,北方之剑[/i]。[/]
[][b]玩家授予头衔[/b] —— 当同伴获得头衔时,战后会出现一个故事弹窗叙述他们的事迹。然后你与他们交谈并亲自正式授予头衔。关系提升。[/]
[][b]持久击杀追踪[/b] —— 同伴击杀数与你的游戏一同保存,并跨所有会话保留。[/]
[][b]战后击杀计数器[/b] —— 每场战斗后,前 7 名 PS 同伴会在聊天中列出,显示本场击杀、总击杀以及距下一个头衔的距离。玩家英雄的总计也会显示。[/]
[][b]战场击杀里程碑[/b] —— 当 PS 同伴在战斗中达到击杀里程碑时,会触发一条金色聊天消息。间隔和开关可在 MCM 中配置。[/]
[][b]氏族界面统计面板[/b] —— 在氏族成员选项卡中选择一名已晋升的同伴,可查看其总击杀、当前头衔、等级以及距下一个头衔的剩余击杀数。[/]
[][b]可配置[/b] —— 所有阈值和数值均可通过游戏内 Mod Options 菜单调整(需要 MCM)。[/]
[/list]
[heading]⚙️ 设置指南[/heading]
所有设置均可在游戏内 [b]Mod Options > Proven Steel[/b] 下找到。需要 MCM v5。
提名
[list]
[][b]步兵 / 骑兵 / 远程击杀阈值[/b] —— 一支部队需要多少次击杀才能被考虑晋升。默认:5 / 6 / 7。在大规模战斗中击杀分散在许多士兵身上时,可降低这些值。[/]
[][b]超越百分位[/b] —— 该部队还必须超越军队中这一比例的成员。0.68 表示前 32%。设为 0 可完全关闭此功能。[/]
[][b]最大提名数[/b] —— 战后晋升弹窗中显示多少候选人。默认:2。[/]
[][b]等级阈值[/b] —— 合格的最低部队等级。默认:-1(仅限升级树末端的部队)。设为 0 表示任何等级。[/]
[][b]遵守同伴上限:[/b] 启用时,如果你已达到同伴上限,提名会被抑制。如果你使用了移除或提高上限的模组,请禁用。默认:启用。
[/
]
[/list]新同伴奖励
[list]
[][b]基础技能点[/b] —— 给予新同伴的基础技能点。默认:150。[/]
[][b]每 +50 技能点的领导力点数[/b] —— 你的领导力技能贡献奖励点数。每 100 领导力给予 +50 额外技能点。[/]
[][b]每超额击杀的技能点[/b] —— 超过阈值后每次击杀给予的额外技能点。默认:25。[/]
[][b]前期费用[/b] —— 招募的金币费用。默认:0(免费)。[/]
[][b]技能奖励数量[/b] —— 玩家每轮选择多少项技能。默认:3。[/]
[][b]技能轮数[/b] —— 多少轮选择。每轮点数减半。默认:1。[/]
[/list]同伴栏位
[list]
[][b]奖励同伴栏位(固定)[/b] —— 在原版基础上添加的固定奖励栏位。默认:0。[/]
[][b]每个氏族等级的奖励同伴栏位[/b] —— 每个氏族等级的额外栏位。默认:0。[/]
[/list]自动晋升
[list]
[][b]自动晋升几率[/b] —— 每场战斗中随机一名合格部队被默默晋升而无弹窗的几率。默认:0.05(5%)。设为 0 则禁用。[/]
[][b]自动晋升等级阈值[/b] —— 自动晋升资格的最低部队等级。默认:3。[/]
[/list]头衔进阶
[list]
[][b]头衔等级 1 / 2 / 3 / 4 击杀数[/b] —— 每个头衔等级的总击杀阈值。默认:25、50、75、100。[/]
[][b]等级 1 / 2 / 3 / 4 属性点[/b] —— 每个头衔等级获得时给予同伴的与角色相关的技能点。[/]
[/list]其他
[list]
[][b]里程碑击杀间隔[/b] —— 战斗中里程碑消息触发的频率,以击杀数计。默认:5。[/]
[][b]禁用里程碑消息[/b] —— 抑制战斗中击杀里程碑消息。[/]
[][b]禁用信息消息[/b] —— 抑制战后诊断消息。[/]
[/list]
[b][size=5]控制台命令[/size][/b]

这些命令可在游戏内控制台中使用(用 Alt + 波浪号打开)。用于测试,或者如果你想跳过战斗要求。

[code]psteel.uplift_soldier[/code]
打开一个选择弹窗,列出你队伍中所有非英雄部队。选择一名立即晋升为 PS 同伴,跳过战后提名流程。


[code]psteel.title_up[/code]
强制为你队伍中第一位合格的 PS 同伴提升下一个头衔等级。最多运行 4 次以循环所有等级。用于测试装备升级、属性加成和头衔对话,无需刷击杀。


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[heading]💾 存档兼容性[/heading]
来自 v1.1.0 和 v1.2.0 的存档文件与 v1.3.0 及以上版本[b]不兼容[/b]。
旧存档中已晋升的同伴将不被模组识别。需要开始新战役。
存档中途安全性
[list]
[][b]可安全安装[/b] 到现有存档作为全新开始。模组仅在战斗后激活。[/]
[][b]可安全卸载[/b] 除非存档中途。通过此模组获得头衔的同伴在移除后名称会恢复为原版,但其他战役数据不受影响。[/]
[/list]
[heading]🔧 兼容性[/heading]
Bannerlord v1.3.15。需要 [b]MCM v5[/b] 和 [b]Harmony[/b]。与大多数其他模组兼容。
灵感来自 Vaskebjorn 的 [i]Distinguished Service[/i] 模组。
请报告任何 bug——欢迎提出建议!

[heading]📦 安装[/heading]
[list=1]
[]将 [b]ProvenSteel[/b] 文件夹解压到你的 Bannerlord Modules 文件夹中:
[code]Steam\steamapps\common\Mount and Blade II Bannerlord\Modules[/code][/
]
[]启动游戏,前往 [b]Mods[/b] 并在开始战役前启用 [b]Proven Steel[/b]。[/]
[]要调整数值,请在游戏内打开 [b]Mod Options > Proven Steel[/b] 中的 MCM。[/]
[/list]