部队编辑器

部队编辑器

直观地定制部队,自由添加新的兵种树,并修改原版单位——让普通玩家也能创建自己的兵种模组。

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[size=6][b]Troop Designer[/b][/size]
[size=4][i]《骑马与砍杀2:霸主》的视觉化兵种编辑器、自定义招募系统与玩法大修[/i][/size]
[size=3][i]设计你的士兵。构建你的兵种树。招募你的军队。导出你自己的独立兵种模组。[/i][/size]
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[size=3][b]作者:[/b] JiangHe | [b]支持版本:[/b] 1.3.15 / 1.4.6–1.4.8 / 1.5.2 Beta | [b]语言:[/b] 英语、中文[/size]
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[size=4][color=#e67e22][b]喜欢这个模组吗?你可以支持开发,请我喝瓶可乐![/b][/color][/size]
[url=https://afdian.com/a/jiangHeMount][size=4][b]在爱发电上支持 JiangHe[/b][/size][/url]
[size=2][i]支持完全出于自愿,但每一瓶可乐都能帮助我继续更新和改进 Troop Designer。谢谢![/i][/size]
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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 介绍[/b][/color][/size]

[b]Troop Designer[/b] 是《骑马与砍杀2:霸主》的视觉化兵种编辑器与招募大修。它为玩家和模组作者提供了强大的工具,用于设计兵种、组建军队,并改变士兵在战役中的出现方式和招募方式。

通过游戏内界面创建全新的兵种树,或直接编辑原生兵种。无需编写代码,即可自定义装备、技能、属性、外观、工资、升级要求、特殊战斗能力、招募规则、AI 招募行为、驻军生成以及强盗队伍刷新。

你的创作可以通过云端库分享,或导出为不依赖 Troop Designer 的独立兵种模组。无论你想要一个精心平衡的自定义阵营、一支拥有独特能力的奇幻军队、一支残暴的精锐卫队,还是彻底的招募大修,Troop Designer 都能为你提供构建工具。

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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 快速开始[/b][/color][/size]

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[]安装所有必需的前置模组,并将 Troop Designer 放置在正确的加载顺序中。[/]
[]进入战役,按住 [b][color=#00cc00]Shift + 左键点击[/color][/b] 兵种头像或兵种条目以打开视觉化编辑器。[/]
[]创建新兵种或编辑现有兵种,然后配置其身份、外观、装备、技能、进阶和招募规则。[/]
[]使用游戏内招募设置或 MCM 选项来控制自定义兵种出现的位置和方式。[/]
[]可选:将你的兵种上传到云端库,或将其导出为独立模组。[/]
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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 功能详解[/b][/color][/size]

[size=4][b]1. 视觉化兵种编辑器[/b][/size]

按住 [b][color=#00cc00]Shift + 左键点击[/color][/b] 兵种头像或兵种条目以打开编辑器。

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[][b][color=#e67e22]深度身份自定义[/color][/b]
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][b]职业管理:[/b] 在士兵、雇佣兵、强盗、村民、商队护卫、平民或帮派成员之间切换兵种角色。[/]
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][b]海军能力:[/b] 兼容海战玩法。自定义兵种可被标记为海军士兵。[/]
[
][b]文化编辑:[/b] 自由更改兵种的文化。[/]
[
][b]性别、种族和面部编辑:[/b] 修改性别、种族、年龄和面部代码。[/]
[
][b]固定或随机外观:[/b] 选择固定外观或生成多样化外观。随机外观支持分别设置最小年龄和最大年龄的面部设置,以减少克隆外观的兵种。[/]
[
][b]阶级管理:[/b] 设置兵种阶级和等级,以实现自定义进阶和平衡。[/]
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]
[][b][color=#e67e22]完整属性控制[/color][/b]
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[
][b]技能:[/b] 编辑所有战斗、骑术、运动和支持技能。[/]
[
][b]属性:[/b] 调整活力、控制、耐力、狡诈、社交和智力。[/]
[
][b]装备套装:[/b] 编辑多套战斗、平民和日常装备。[/]
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]
[][b][color=#e67e22]经济与进阶[/color][/b]
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[
][b]自定义工资:[/b] 为每个兵种设置单独的工资。[/]
[
][b]自定义升级经验:[/b] 为兵种升级设置自定义经验要求。[/]
[
][b]升级物品要求:[/b] 要求特定物品、马匹、战马或贵族坐骑作为兵种升级条件。[/]
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]
[][b][color=#e67e22]生存能力与首领机制[/color][/b]
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[
][b]额外生命值:[/b] 添加额外生命值,以创建精锐或首领级单位。[/]
[
][b]伤害减免:[/b] 施加基于百分比的伤害减免。[/]
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]
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[size=4][b]2. 自定义战斗能力[/b][/size]

为兵种赋予基于脚本的能力,适用于奇幻、大修或硬核玩法。

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[][b][color=#c0392b]冲刺 / 飞毛腿:[/color][/b] 提高步战时的移动速度。[/]
[][b][color=#c0392b]多重射击:[/color][/b] 一次攻击发射多个投射物。[/]
[][b][color=#c0392b]吸血:[/color][/b] 命中敌人时恢复生命值。[/]
[][b][color=#c0392b]击杀治疗:[/color][/b] 击杀敌人后恢复生命值。[/]
[][b][color=#c0392b]真实伤害:[/color][/b] 使攻击忽略正常的护甲计算。[/]
[][b][color=#c0392b]破盾:[/color][/b] 使远程攻击能够穿透盾牌。[/]
[][b][color=#c0392b]不可阻挡:[/color][/b] 免疫硬直、击倒和眩晕效果。[/]
[/list]
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[size=4][b]3. 招募大修[/b][/size]

Troop Designer 为玩家、定居点、酒馆、AI 领主和驻军提供了强大的招募系统。

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[][b]原生 / 自定义招募切换:[/b] 在城镇和村庄菜单中切换原生招募和自定义招募。[/]
[][b]定居点快速切换:[/b] 快速将所有定居点——或仅玩家拥有的定居点——切换为自定义招募。这些快捷菜单可以在 MCM 中启用或禁用。[/]
[][b]稳定的自定义招募:[/b] 优化的招募逻辑降低了战役初期出现大量高级兵种的概率。[/]
[][b]陆地 / 海军兵种分离:[/b] 招募逻辑区分陆地兵种和海军兵种。[/]
[][b]AI 领主招募:[/b] AI 领主在组建或补充军队时能够正确招募自定义兵种。[/]
[][b]驻军生成:[/b] 自定义兵种可以在定居点驻军中生成。[/]
[][b]酒馆招募控制:[/b] 可直接控制酒馆招募和委托酒馆招募。[/]
[][b]委托招募:[/b] 通过招募办公室系统招募大量已配置的兵种。[/]
[][b]雇佣兵搜寻:[/b] 通过酒馆相关机制找到并招募雇佣兵兵种。[/]
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[size=4][b]4. 云端库与数据恢复[/b][/size]

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[][b]云端分享:[/b] 上传和下载自定义兵种及完整兵种树。[/]
[][b]原生兵种编辑上传:[/b] 修改后的原生兵种也可以上传到云端。[/]
[][b]搜索与排序:[/b] 搜索云端兵种列表,并按上传时间或下载次数排序条目。[/]
[][b]重复下载警告:[/b] 云端界面在多次下载同一兵种之前会发出警告。[/]
[][b]存档数据恢复:[/b] 模组可以自动检测存储在存档文件中的兵种数据。如果模组被意外删除、游戏被重新安装,或玩家更换了电脑,在有效存档数据可用时,可以恢复自定义兵种数据。[/]
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[size=4][b]5. 独立模组导出[/b][/size]

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[][b]导出自定义兵种模组:[/b] 将你的自定义兵种树或编辑过的原生兵种导出为独立模组文件夹。[/]
[][b]不依赖 Troop Designer:[/b] 导出的兵种模组无需 Troop Designer 即可运行。[/]
[][b]包含招募设置:[/b] 导出的兵种模组可以包含其招募设置。[/]
[][b]导出稳定性:[/b] 修复了导出模组缺少 [b]RecruitmentManager.dll[/b] 导致的崩溃。[/]
[][b]依赖支持:[/b] 如果你的兵种使用了其他模组的装备,请在导出时选择所需的模组依赖项。[/]
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[size=4][b]6. 高级强盗与队伍刷新[/b][/size]

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[][b]自定义强盗队伍:[/b] 配置任意兵种或兵种树作为强盗队伍刷新。[/]
[][b]自定义 composition:[/b] 自由混合不同兵种在同一队伍中,例如铁甲骑兵、菲安勇士和梅纳夫利阿顿。[/]
[][b]精确控制:[/b] 设置兵种数量,通过 MCM 调整刷新频率,并指定特定的藏身处或区域。[/]
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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 安装[/b][/color][/size]

[b]前置要求:[/b]

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[]Harmony[/]
[]ButterLib[/]
[]UIExtenderEx[/]
[]Mod Configuration Menu (MCM)[/]
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[b]安装步骤:[/b]

[list=1]
[]下载与你的《霸主》版本完全对应的 Troop Designer 文件。[/]
[]安装 Troop Designer 及所有必需的前置模组。[/]
[]在《霸主》启动器中启用这些模块。[/]
[]按照下方显示的加载顺序排列模块。[/]
[]不要混用为不同《霸主》版本准备的文件。[/]
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[b]推荐加载顺序:[/b]

[i]Troop Designer 会修改招募、工资、升级经验、伤害相关机制和兵种数据。它应加载在大型大修模组和其他兵种模组 [b]之后[/b]。[/i]

[code]
- Native / Sandbox / StoryMode / Official Modules
- Other large overhaul mods
- Other troop mods
- Troop Designer
- Mods exported by Troop Designer[/code]
[b]重要加载顺序说明:[/b]

[list]
[]将 Troop Designer 放在大型大修模组和其他兵种模组之后。[/]
[]由 Troop Designer 导出的模组也应遵循相同的加载顺序规则。[/]
[]不要同时启用 Troop Designer 和包含相同兵种数据的已导出兵种模组。重复数据可能导致意外行为。[/]
[]新兵种和编辑过的原生兵种无需导出为独立模组,即可在新战役中生效。导出主要面向想要发布和分发独立兵种模组的模组作者或玩家。[/]
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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 兼容性与重要说明[/b][/color][/size]

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[]始终使用与你的《霸主》版本完全对应的 Troop Designer 构建版本。不同游戏版本的文件不可互换。[/]
[]如果另一个模组覆盖了原生兵种记录,Troop Designer 可能无法编辑已被该模组替换的兵种。[/]
[]使用其他模组的装备时,请确保所需装备模组已启用。在导出独立兵种模组时,将其选为依赖项。[/]
[]某些全面转换的种族或特殊脚本兵种可能不适合作为普通兵种进行编辑。[/]
[]如果存档包含自定义兵种数据,但 Troop Designer 被意外删除或重新安装,恢复系统可以尝试自动恢复该数据。[/]
[]在安装新游戏版本、更换大型大修模组或将 Troop Designer 替换为不同版本构建之前,请备份重要存档。[/]
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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 常见问题[/b][/color][/size]

[b]问:如何打开兵种编辑器?[/b]

答:按住 [b][color=#00cc00]Shift + 左键点击[/color][/b] 兵种头像或兵种条目。

[b]问:我需要开始新战役吗?[/b]

答:新创建的兵种和编辑过的原生兵种无需导出独立模组即可在新战役中使用。现有存档的行为可能取决于编辑类型和加载顺序中的其他模组,因此建议备份重要存档。

[b]问:导出的兵种模组需要 Troop Designer 吗?[/b]

答:不需要。正确导出的独立兵种模组无需 Troop Designer 即可运行。

[b]问:我可以使用其他模组的装备吗?[/b]

答:可以。保持装备模组启用,并在导出时将其选为必需依赖项。

[b]问:AI 领主和驻军可以使用我的自定义兵种吗?[/b]

答:可以。Troop Designer 包含 AI 领主的自定义招募支持和驻军的自定义兵种生成。

[b]问:我可以与其他玩家分享我的兵种吗?[/b]

答:可以。你可以将兵种和兵种树上传到云端库,或将其导出为独立模组。

[b]问:如果我的自定义兵种丢失了该怎么办?[/b]

答:检查你是否安装了正确的 Troop Designer 版本,并且没有混用不同游戏版本的文件。如果兵种数据仍存在于你的存档中,自动恢复系统可能能够恢复它。

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[size=5][color=#dcb15c][b]♦ 支持 Troop Designer[/b][/color][/size]

[size=3]Troop Designer 在不同《霸主》版本上的开发、测试、翻译和维护需要大量时间。[/size]
[size=3]如果这个模组帮助你创建了理想的军队,你可以支持我的工作,并在爱发电上 [b]请我喝瓶可乐[/b]:[/size]

[url=https://afdian.com/a/jiangHeMount][size=5][color=#e67e22][b]☕ 在爱发电上请 JiangHe 喝瓶可乐[/b][/color][/size][/url]

[size=2][i]支持完全出于自愿。下载、更新和正常模组功能不会因未捐赠而受限。感谢你游玩并支持 Troop Designer![/i][/size]
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[size=4][b]祝你组建军队愉快![/b][/size]
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