马匹

马匹

马匹模组引入了选择任意毛色马匹的功能。 你可以与坐骑建立羁绊, 为它命名并踢击敌人。 更高的羁绊等级还会提升它的技能。

游戏玩法

这是什么?

这是一个模组,让你能更好地掌控游戏中最喜爱的伙伴。

为什么?

在一款名为《骑马与砍杀》的游戏中,坐骑却被当作可有可无的存在,这实在很奇怪。它们似乎无关紧要,坐骑战死后你几乎不会感到难过,诸如此类。于是我说,为什么不把它们做得更好呢?为什么不让他们成为真正的伙伴呢? 在重玩《荒野大镖客2》并回到《霸主》后,我意识到骑马的感觉是多么机械。我还注意到在《荒野大镖客2》中我对马匹投入了多少额外关注,因为你能感受到与动物的羁绊(而且它们价格不菲)。所以我想,为什么不在《霸主》中创建一个类似的系统呢?你可以根据使用频率与马匹建立感情等等。我还想解决一个从一开始就困扰我的问题——无法选择马匹的毛色。所以我决定制作这个模组。

它是如何运作的?

默认情况下,你的坐骑只是一匹普通的马。没有名字,也没有羁绊。你需要将马匹带到任意城镇的马厩并为其命名。或者,你也可以购买任何你想要、拥有任意毛色的马匹。

每天在战役地图上骑乘坐骑都会增加与马匹的亲密度进度。
一旦达到100点,你们的亲密度等级就会提升。
根据亲密度等级,这将提高马匹的速度、操控性和冲锋伤害。
亲密度越高,马匹的速度就越快,以此类推。
在马厩中,你还可以追踪关于马匹的特定信息,
比如当前进度、使用天数、参与的战斗场次等。
亲自骑乘马匹参战同样会增加亲密度进度。

功能

马厩:
马厩是查看坐骑属性和进行交易的核心场所。
你可以选择任意毛色心仪的坐骑,并为那匹马命名以开始绑定流程。
绑定完成后,你的马匹将成为专属坐骑,每匹已绑定的马都会拥有独立属性。

羁绊:
当你为坐骑命名时,羁绊便开始了。根据你使用这匹坐骑的天数和与它并肩作战的次数,羁绊进度将会提升并升级。每升一级都会增加坐骑的属性。这意味着当羁绊等级达到最高时,你的马匹很可能会拥有更高的冲锋伤害、速度和机动技能。 

马踢:
如果你与坐骑的亲密度达到1级或更高,可以按Q键踢击身后的敌人。注意,马儿可不管身后是谁。你可能会踢到自己的部队甚至村民。骆驼的踢击动作会被替换为前踢。如果你是骑骆驼的类型,你的骆驼会扬起前腿进行攻击。

哨子:
如果你的坐骑亲密度等级达到1或更高,你可以按下Q键召唤坐骑到当前位置。
只要存在可通行路径,你的马匹就会尝试向你靠近。
若在靠近马匹时按下Q键,则不会吹响口哨,此功能仅适用于远离马匹时使用。

箭袋山:
如果你的坐骑亲密度达到1级或更高,你可以按Q键补充箭矢和标枪。
只需靠近你的坐骑并按下Q键即可。
但这并不会凭空变出箭矢或标枪,而是会从你初始携带的数量中额外补充x2的量。
也就是说,如果你原本有20支箭,你的马会额外携带20支。
你无法在行进途中无限制造箭矢。 
如果你在坐骑上,只需按住CTRL并按下Q,就能获得你的箭矢。

其他模组

它与其它马匹模组(我只知道Terco的一个)配合得非常好
除此之外,我只用了自己制作的模组,而且它们是兼容的。
不,我不知道"它能不能和XYZ一起用"的答案,请别再问了。

更改按键

如果您使用的是其他键盘布局且没有空闲的Q键来执行此操作,您可以随时将其更改为其他按键。请转到mod的SubModule.xml文件并找到以下部分:

<模组键位绑定>
&nbsp; &nbsp; <Key id="HorseKey" value="Q" />
&nbsp; </ModKeyBinding>

将值从“Q”更改为您想要的任何键(例如 value="A"),就完成了。

保存游戏

它可以插入到现有的存档游戏中
可以从存档游戏中拔出,但不建议这样做。虽然我没有注意到任何崩溃,但不能保证不会发生。

已知问题

由于游戏对马匹毛色的处理方式,您现有的马匹在注册后可能会呈现不同的颜色。
不过这种情况仅适用于已有马匹,如果您从马厩购买,将始终获得您想要的准确毛色。

常见问题解答

我收到“无法加载.../Horses.dll”错误

  1. 前往 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Horses\bin\Win64_Shipping_Client
  2. 右键点击Horses.dll,选择属性
  3. 点击底部的“解除屏蔽”按钮。您已完成设置。 

如果这不起作用, 谷歌一下,你会找到解决方法。这与模组无关。