NPC修复合集 - 原称"不再有克隆人"

NPC修复合集 - 原称"不再有克隆人"

这个模组旨在修复所有与NPC相关的问题——从泛滥的克隆人到装备不匹配,再到缺乏体重和体型设定。详细说明请阅读描述。

杂项

本模组功能如下:

  1. 消除克隆贵族 - 此模组覆盖了原版游戏中通过克隆现有贵族来填充家族的做法,转而创建全新的贵族。
  2. 儿童遗传 - 虽然原版有所改进,但大多数孩子仍然近乎克隆。这个模组改进了公式,使孩子之间以及他们与父母之间的相似程度有所不同。
  3. 装备分配 - 这部分改动较大,需要同时清理 XML 文件和编写新代码。男性将不再穿着女性服装,非统治者将不再佩戴王冠,当儿童成年时他们将始终拥有合适的装备,而不会仅穿着束腰外衣且不带武器就上战场。
  4. 新统治者将获得王冠 - 每当新的 NPC 或玩家接管一个派系或创建自己的派系时,他们将戴上符合自身文化的王冠。
  5. 新发型 - 该模组新增了多款发型,我将持续扩充并优化这些发型,为游戏增添更多变化,让玩家拥有更多选择。
  6. 基于文化的发型 - 原版游戏仅为每种文化提供一系列发型范围,而非具体分配,当巴坦尼亚人频繁穿戴明显库赛特风格的发型时,这点尤为明显。不再如此。
  7. 所有 NPC 的体重与体型 - 在原版游戏中,只有玩家角色和预设贵族拥有体重与体型属性。此模组确保从显要人物到孩童,甚至你的同伴在内的所有 NPC 都具备体重与体型特征。同时还包含影响他们体型变化幅度的各类因素。
  8. 招募无王国家族 - 你现在可以招募无王国归属的家族 - 只需关系值达到 -10 或更高即可。目前机制较为简单,因为除了憎恨你之外,家族几乎没有理由保持独立。
  9. 叛军领袖装备 - 叛军领袖现在将使用自身文化的装备,而非随机小派系的装备。

重要提示!关于模组兼容性 - 我已更新此模组以最大程度兼容几乎所有模组,包括自定义文化模组。如果其他模组的 XML 数据存在问题,你可能会在游戏中看到如下警告信息,但游戏不应崩溃。若发生崩溃情况,请告知我,因为备用机制可能需要更新。感谢。

我将添加一个关闭此功能的选项,因为并非每种文化都需要所有装备套装——例如瓦肯族没有儿童套装,可能不需要在加载顺序中包含它们。但我想确保大家明白,在某些情况下模组可能无法正确管理装备套装。

贵族、显要、儿童及其他英雄的发型、胡须与面部纹饰

首先,如果你没有使用 Beard Fixes,那可太遗憾了,这是必备的。用它来更好地欣赏这个功能。发型只是根据文化大致分配的,长话短说,它受到了严重的限制,而我现在已经修复了...但仅限于英雄。村民、士兵等在任务基础上创建的角色将无法受益——我知道如何修复这个问题,但这需要大量的 XML 修改,而我现在时间有限。但是!所有显赫人物、贵族和小氏族领袖现在都将拥有符合文化风格的造型。帮派领袖可能还会有疤痕或痘痕,女性可能会化妆——这种可能性也是根据文化特定的。

你还会看到诺曼/维京和僧侣发型实际被使用!

关于头发和胡须文化分配的说明

  • 我对每个文化所依据的文化进行了大量研究,并根据这些研究、游戏中失效的代码以及考虑到 TW 的意图来做出选择。游戏中有许多历史元素未被包含,也有一些是虚构的,因此显然存在解释的空间。

就这样!

这个模组我还会修复很多内容,你现在可以加入我的 Discord,这比通过模组论坛联系我要方便得多。另外,我更希望你在那里提交错误报告,这样我就有一个集中的地方来处理。此外,你还能获取我正在进行的更新动态。

如果你还没看过我的其他模组,快去看看吧!

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