
竞技场扩展
竞技场场景全面翻新。竞技场现随城镇城墙等级提升而升级,并根据季节变化呈现更多差异。旗帜、灯光、守卫、战车、船只、可破坏物等元素全面升级!帝国、巴旦尼亚、瓦兰迪亚、斯特吉亚、阿塞莱、库赛特
查看大图关于
沉浸在《骑马与砍杀2》的文化世界中
游戏模组新增内容:
- 全新设计和重制的竞技场。
- 引入升级系统,随着城镇墙体的升级或拆除,它将获得一个新的竞技场场景。
- 季节变化,特别是某些高级竞技场在不同赛季间可能会有巨大差异。
- 练习和比赛的不同设置,练习将更有趣,比赛将更华丽。
- 竞技场如今已不仅是战斗之地。你可以穿梭于人群中,与镇民交谈。
- 船只、战车,大量可破坏物品,清晨/傍晚的照明。
主文件
为我的竞技场更改所有帝国城镇
- 赛马场 - 达努斯蒂卡,波罗斯,拉格塔
- 竞技场_a_l3(3阶坠落飞船) - 所有其他
- 竞技场_a1_l3(春季3级舰船) - 罗塔埃,萨尼奥帕,安普雷拉,奥尼拉,奥尔提西亚
将所有巴塔尼亚城镇改为我的竞技场
- 马鲁纳特竞技场 - 所有城镇
将所有瓦兰迪亚城镇改为我的竞技场
- 朱库兰比武场 - 所有城镇
将所有斯特吉亚城镇改为我的竞技场
- 无船只的内陆变体 - 西伯利亚,提亚尔
- 夏日海战 - 巴尔加德,雷维尔
- 春秋海战 - 其他
将所有阿塞莱城镇改为我的竞技场
- 内陆变体 - 胡森·富尔克,伊亚基斯,胡比亚尔,阿斯卡尔
- 海滨变奏曲 - 奎亚兹,拉齐赫,萨纳拉,卡西拉
将所有库赛特城镇改为我的竞技场
- 竞技场 - 所有城镇
兼容性:
专为v1.1.6/v1.2.8版本制作,应能流畅运行于新旧版本。
我百分百确定它适用于v1.1.5、v1.1.6、v1.2.0、v1.2.7、v1.2.8、v1.2.9、v1.2.10版本。
模组应该能与几乎所有内容兼容。
该模组会被修改竞技场的模组覆盖,这是显而易见的。若要避免这种情况,请将此模组置于模组列表的较低位置或最底部。
模组可在战役期间安全添加或移除。未来更新也应能安全应用于现有存档。
如果你是一个模组作者,需要场景改动以使你的模组正常运行,请提供相关信息,也许我们可以合作让彼此的模组兼容。如果你想在你的模组中加入某些场景,我接受委托制作。
莱米 欧洲版本
它们并不以这种方式运作:"帝国城镇 -> 斯诺里帝国竞技场"
它们在文化上比Lemmy城镇更匹配。
例如,在中世纪波兰的场景中,你会看到Vlandian风格的城镇, 而在古代版本中则是Sturgian风格,而不是Khuzait风格。 因为波兰的领土从未被蒙古或其他草原游牧帝国占领过。
我推荐将这个模组与其他我的模组一起使用。
- 酒馆扩展
- 竞技场扩展
- 巴塔尼亚要塞
- 斯特吉亚要塞
- 棋盘游戏已改变
- 让我成长 - 城镇等级降低
- 城堡已修复
我也推荐搭配使用这些其他作者的模组。
- RBM 由 Marnah93 和 Philozoraptor 制作
- 战争浪潮 作者:亚历山大·德拉克斯(古欧洲)
- 欧洲帝国1100 作者:Djfatrod(中世纪欧洲)
- 公元1259年 作者:Ingrimsho6234(中世纪欧洲)
- 鹰之崛起 by Calradia Awakens Team(部分图片使用)(古卡拉迪亚与欧洲)
- 时光流逝 作者:Ddragoonz
- 冠军锦标赛 by Cheyron
- 斯特吉亚锦标赛 by Vukh29(旨在避免斯特吉亚锦标赛中马匹出现在船上)
- 《骑马与砍杀2:霸主》扩展 - 定居点互动 by AxelCave(举办你自己的锦标赛!)
该模组已整合于
- 东欧 1259 作者:立陶宛
- 龙之舞曲 作者:KlausNoxis
确认兼容于:
- 卡拉迪亚扩展版 作者:Drazavelt
- 旗帜之王 作者:ThresherMaw
- 旗帜之王文化扩展 作者:ThresherMaw
- 欧洲战役地图 作者:Lemmy1916
- 竞技场大修 by Artifixer(但可能在新版游戏中使用已过时)
- 由OrderWOPower制作的平衡锦标赛护甲
确认适用于:
- 竞技场包 by Erdemili
使用我的附加文件来完成翻译
安装:
- 下载
- 将其放入您的"module"文件夹并解压。
- 解锁Dll。
- 在您选择的模组加载器中启动它,将其置于模组列表底部。
已知问题:
- 竞技场场景在进入时会随机崩溃?或者在帝国1级竞技场和巴坦尼亚2级竞技场每次都会崩溃?尝试在游戏内的图形设置中禁用"曲面细分"选项,并将帧率限制在100以下。这可能是某些PC配置下基础游戏的问题,而我更复杂的竞技场可能会加剧这种情况。不过我为遇到这些问题的人制作了更稳定的测试版本,试试看并告诉我你是否在其他地方也遇到了问题。
- 如果你在进入所有场景时遇到崩溃,尝试将我的模组放在加载顺序的不同位置而非最底部,我不清楚原因,但这帮助了一些人。
- 我的场景中布料物理效果不起作用。这是原版游戏的问题,布料物理在某些场景有效,在某些场景无效,我还没找到如何改变这一点。
- 在Sturgian和Aserai竞技场中出现了显著的FPS下降,这是由于我将许多修改过的物体拼接在一起,用原版资源制作了木雕装饰,然后将其暴露在糟糕的原版光照系统中。未来会修复这个问题,可能现在大多数人甚至看不出任何区别,但我知道对一些老旧电脑来说可能会很吃力。
- 使用Lemmy Europe时,某些人群的横幅和服装会出现裁剪和奇怪现象?似乎Lemmy在他的模组中修复了旧服装物理效果的bug,但我的场景是基于原版制作的,在原版中这个bug存在,并且让横幅和服装按照我计划的方式运作。除非这个"特性"通过TW更新或更多模组制作者的使用变得普遍。我不会为这个新"设置"更新场景,所以在玩欧洲版本时你可能会偶尔看到这样的情况。
- 你帧数低?买个SSD。
请我喝杯咖啡 🦝
如果你想让我花更多时间制作自己的场景并像这个模组一样发布它们,可以通过Buy me a Coffe或Nexus直接捐款来支持我。
我也承接其他模组/个人项目的委托,你可以查看我的Discord了解这些作品。我擅长为《骑马与砍杀2:霸主》制作各类场景。
如果你想获取关于Bannerlord编辑器的建议,只需在TW官方Modding Discord上提问,我是众多经常在那里解答问题的创作者之一。
Discord
关注进度,提供建议,在我的Discord上给我一些灵感。
斯诺里作品
如果你想在你的全面改造模组中使用我的场景,请先询问我,我很可能会允许。
补丁:
1.8
- 库赛特更新,新增3个场景
- 瓦兰迪亚竞技场上的旗帜飘扬。
1.7
- 新帝国赛马场版本
- 一些小改动和修复
1.6
- 阿塞莱更新,新增3个场景,包含2种变体(沿海与内陆)
- 动画与动物更新,在锦标赛期间会有"领主"观战,场景也加入了动画效果,还有配音的动物可能在某些地方出现。
- 修复了许多小问题。
- 巴塔尼亚三级竞技场的升级。
- 减少锦标赛期间的障碍,以获得更好的骑兵体验。
- 波洛斯竞技场战车现已可用,配备了动态马匹、旋转车轮,外观更加出色。可在练习场中见到。
- 修复了大多数竞技场的阴影问题。
- 其他小的改进。
1.5
- 修复了在二级城镇斯特吉亚锦标赛中的崩溃问题
- 修复了自1.2版本以来部分玩家遇到的帝国一级竞技场崩溃问题。感谢Kleidophoros的测试。
- 所有竞技场的阴影效果更佳
- 斯特吉亚的海战现在拥有更深的海床,以消灭所有从船上落水的人员,并增加了额外的工作人员
- 其他小改进。
1.4.2
- 修复了斯特吉亚锦标赛的崩溃问题,我发誓已经在1.4.1版本中修复过,可能是我混淆了文件夹,又把1.4版本当作1.4.1热修复发布给你们了。对这些崩溃问题深表歉意。
1.4.1
- 修复了Varcheg和Balgarad在夏季III级竞技场中的崩溃问题。
1.4
- 新增斯特吉亚竞技场,包含3个层级,以及季节性海战。
- 为部分旧竞技场实现锦标赛功能。
1.3
- 新增瓦兰迪亚竞技场,包含3个层级及锦标赛特殊功能的新系统。
1.2
- 新增帝国1级竞技场(木质),在原版中你可以在奥尼拉看到它。但相比原版从3级开始,现在更多城镇拥有它。
- 多项修复:有时AI会生成在门后或看台上,现在l3帝国竞技场的其中一块木板行走更顺畅,删除/修复了一些穿模问题。
- 一些改进:季节间的差异更加多样化,某些物体(尤其是细木制品)现在可被破坏,船只会在波浪上弹跳,守卫等。
- 帝国竞技场有个惊喜,喜欢的话可以在Discord告诉我。你看到就会明白。
1.1.1
- 为Arena_2b和Arena_a1_l3新增内容,使其在所有季节中更具多样性。
1.1
- 新增III级帝国场景
- 对旧场景进行了一些小修复和改进
1.0
- 模组发布
玩得开心
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