
减少面部皱纹和额头纹
通过编辑皱纹贴图,使女性角色的表情显得不那么夸张。现在也适用于部分男性角色!
查看大图注意:此模组最初只是“松散加载”纹理,现在以PAK形式提供。 虽然松散纹理提供了更大的灵活性和选项,但PAK文件是一种一刀切的方案。 如果你不确定该怎么做,只需下载PAK文件,它应该会带来变化。我理解这个模组页面导航起来有些笨重,并已尽力把事情说明白了。
当角色做大量表情时,会有一个纹理覆盖层“皱纹贴图”来增加皱纹。我觉得对于一个相对风格化的头部来说,脸上的皱纹效果太夸张了,尤其是如果你使用头部模组,这些模组可能比原版头部更加风格化。所以我将纹理绘制得更柔和,并去除了大部分明显的额部皱纹。
这也会影响使用该纹理的其他NPC,包括同伴。
虽然这个Mod并不会对它们做出巨大改变,如果你担心的话,它不会完全移除基底面部纹理上的笑纹/皱纹。它只是编辑了表情覆盖层。
如果你希望它不影响同伴,我建议查看Padme4000的独特同伴资产框架,该框架为每个同伴提供了独特的皱纹贴图。
模组主文件——暗影之心皱纹贴图——应该能适用于所有女性人类和女性半精灵。也可能适用于某些女性矮人,以及某些女性精灵头部(同样适用于同伴如暗影之心、阿斯代伦和明塔拉)。
检查下面的剧透标签以查看列表。
我已经加入了提夫林(应该适用于所有提夫林,除部分NPC外)、一个通用男性人类纹理(影响部分男性人类和多种角色)以及盖尔的皱纹贴图(会影响盖尔、其他一些男性人类和男性矮人)。还有吉斯洋基女性贴图,也会影响莱泽埃尔。
我开始怀疑精灵男性之类的角色实际上并不使用皱纹贴图,比如Halsin用的是空白的。
这是我正在进行的列表,列出了各头部模型所使用的皱纹贴图,希望对你有帮助:
剧透: 显示
(这仅适用于玩家角色和普通头部,某些NPC或长者有特定的内容)
人类M头部A、C、D、E均使用HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A Human Male Strong head 使用 HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A 人类M头部 B, F,G,H,I 使用 HUM_M_NKD_Head_Gale_WM_NM_NM 所有HF头部: ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM 所有矮人男性头部: HUM_M_NKD_Head_Gale_WM_NM_NM 矮人女性头部B:HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A 矮人女性头部A,C,D,E,F,G: ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM 矮人 F Head H:未知 精灵 F 头部 A: HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A 精灵 女性 头部 B-C: ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM 精灵 F 头 D:未知 精灵女性头部 e-h: ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM 所有女性半精灵头部:ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM 所有女性提夫林:TIF_F_NKD_Head_E_WM_NM 所有男性提夫林:TIF_M_NKD_Head_C_WM_NM 半身人 男 头 a:未知 半身人 男性 头部 B: HFL_M_NKD_Head_B_WM_NM Halfling m heads a, c, d, e, f: 未知。 所有女性吉斯洋基人:GTY_F_NKD_Head_Laezel_WM_NM 吉斯洋基男性: Elder Head A 和 Heads B, F, G, H 都使用 HUM_M_NKD_Head_A_WM_NM_A。 其他男性角色头部状况未知 地精女性: 头部A、E和F使用 ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM 头部B、C和D未知。 侏儒男性: 头C使用的是GNO_M_NKD_Head_C_WM_NM,我很快会对其进行编辑。 头部A、B、D和E未知。 女性半身人,身份不明 男性精灵,未知 Astarion、Minthara 和 Shadowheart 使用 ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM Wyll使用了HUM_M_NKD_Head_Wyll_WM_NM,德鲁伊NPC Rath也是如此,可能就只有这两个角色使用该贴图。 Gale 使用 HUM_M_NKD_Head_Gale_WM_NM_NM Karlach 使用的是女性提夫林语。 莱泽尔使用女性吉斯洋基语壹。
你可能有的问题
这适用于我的自定义/模组添加的头颅吗? 自定义头部通常会列出皱纹图的已有头部材质,因此根据头部的设置方式,这可能会影响它们。但也有例外,比如Toarie的新角色创建预设或ghouls0rules的丹莫种族包含了自己的皱纹图,所以这对它们无效。
我自定义的头有其自己的皱纹贴图,所以这不起作用 :( 可以修复吗? 如果你有一个模组自带的头部,并且它有自己的单独皱纹贴图,而你希望替换它,理论上可以通过解包另一个模组、找到皱纹贴图的文件路径,然后编辑我模组的文件夹路径/文件名,使其覆盖该路径来实现兼容。(松散加载的文件会覆盖PAK文件。)或者将我的纹理重命名以覆盖该模组的纹理,再使用Modder's Multitool等工具重新打包。 你可以查看这个模组的评论区,说不定有人有自己的一套方法。 我无法进一步协助,因为我不想干涉他人封闭权限的模组资源。建议您直接联系主模组作者询问兼容性问题,因为由他们那边处理会更容易配置。
它和Kartoffel的独特塔夫兼容吗? 如果你有一个使用Unique Tav框架的头,它会显示出来,但UT框架实际上不能改变单个头的代码列出的面部纹理。所以,不能通过Unique Tav来为你单独设置皱纹贴图。这需要在头的xml文件中设置,而我不是可以问这个的人。
它是否兼容Kazstra的虚拟塔夫 x 纹身妆与疤痕扩展器? 是的!我曾与模组作者Kaz合作,他很友善地为此创建了一个补丁。你会在杂项文件中找到它。 关于此补丁的任何问题,请直接向该模组页面提出,我对扩展器的工作原理知之甚少,因此无法提供有效的故障排除帮助。 再次感谢Kaz帮助修补这个模组。
3个选项 松散文件
减轻皱纹 1 - 与原版类似 几乎消除所有额头皱纹,并略微软化其余部分。
减轻皱纹 2 - 更柔软 几乎完全消除额头皱纹,并大幅淡化其余皱纹。
毫无皱纹 只是让法线贴图完全空白。不过,你的角色面部几何形状仍然会有褶皱。
同样在杂项文件中,仅针对影心地图,选项4和5将保留更多额头皱纹。
PAK 选项
应广大玩家要求而推出。包含所有地图。全部采用“选项1:原版风格”版本。
用于替代任何散列文件版本,虽然你可以同时保留两者且不会造成任何问题。散列文件会覆盖PAK模组。因此如果你愿意,可以在同一游戏中同时使用PAK和散列文件,使它们协同工作。
我不会再制作其他版本的PAK文件,因为那会有很多不同的迭代,而且我并不想花费大量时间制作皱纹贴图文件夹组合。;) 一旦Larian官方停止更新游戏,我可能会再增加几个版本。
如何安装
如何安装Loose Files版本 游戏进行中可以安全安装,理论上也可以随时移除(纹理不会写入你的存档)。直接替换纹理文件有时会产生奇怪的效果,但我自己在替换文件时从未遇到过任何问题。
解压缩文件夹。将生成的文件夹粘贴到您的《博德之门3》\Data 文件夹中。
例如,你的文件路径应该如下所示: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\Generated\Public\Shared\Assets\Characters_Models\Elves\ELF_F_NKD\ELF_F_Shadowheart\Resources\ELF_F_NKD_Head_Shadowheart_WM_NM.DDS
我不确切知道 GOG 版本游戏的文件路径在哪里,但据说其松散文件的安装方式类似。可能像 C:\gog-games\Baldurs Gate 3\Data 这样。
如果你想安装多个,只需重复同样的操作,文件夹会自动合并。
如何安装Pak版本 推荐您使用BG3模组管理器进行安装。BG3MM模组安装指南可在此处查看。可能需要模组修复程序,因为大部分.PAK文件需要该程序支持。
与松散文件一样,此内容可随时卸载。为方便卸载,我还在杂项文件中添加了一个完全空白的PAK版本,用于应对拉瑞安重新引入的bug——即不删除该模组便无法正常打开存档的情况。或者如果你不想看到『你确定要加载不含此模组的存档吗?』弹窗提示。又或者未来补丁导致此模组失效(呃……)。
如果你喜欢编辑自己的模组,并希望修改pak的内容,只需将文件夹拖拽到Modder's Multitool中即可轻松解包,在'Shortcuts>Unpacked Mods'路径下找到解包后的文件夹,替换为你喜欢的选项后重新打包即可。
故障排除
据我所知,在补丁6及更高版本中仍然有效,因为他们没有改变面部纹理的位置。
有用户报告说,松散文件和替换器对部分人无效,但我们不清楚原因,也不知如何修复。
Padme4000 对松散模组可能有所帮助的建议: 从游戏中移除所有松散模组。在大型补丁更新后,最好从头开始添加模组。清理完毕后,先安装pak类模组确保它们能正常工作,然后逐个缓慢添加松散模组并每次进行测试。这也有助于你发现松散模组(优先级高于paks)可能产生的冲突。
致谢与感谢
感谢 TyvianPear 和 labotor 帮助我提取并安装文件。
该模组的图片是1wk的可爱角色使用了这个头部和这个发型。再次感谢。同时感谢所有提交图片的人。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。