嗜血者 - 盗贼子职业

嗜血者 - 盗贼子职业

放血者,作为盗贼职业的一个专精子类,是一位外科大师和渗透专家。他们以精准操控战场,运用解剖学知识制造并利用伤口,无缝衔接...

Version1.2.3 - 修复第一滴血被动技能 一血:现在只会在攻击满血敌方目标时触发。 版本1.2.2 - 重大更新已发布! 新增2个主动技能:血毒腐蚀,放血仪式
新增4个被动技能:血踪光环,收割鲜血,精准手术,初血
新增减益状态:严重流血,腐蚀之血,血湿透
最大血之精华数量增加……
原有技能已修改

介绍一下嗜血者,这是一个为《博德之门3》设计的子职业MOD,旨在增强盗贼的战斗能力。 此子职业提供一个条件性的额外攻击,增强了盗贼的进攻能力。策略性地利用血池表面,在战斗中取得优势。专精于造成流血效果,血刃者在对抗流血生物时表现卓越,为追求更高层次盗贼玩法的玩家提供了战术体验。

等级进度 (v1.2.2 更新)

第 3 层 被动 解剖学家:你对正在流血的敌人进行攻击时获得优势,并且在医药技能上获得熟练加值和专精。 第一滴血:当你成功攻击一个满血敌人时,血法师会溅射血液,在打击点形成一片血面。 血迹追踪光环:标记任何与血池接触的敌人,可能揭露隐形敌人的位置。你对这些敌人的攻击获得优势。

类行动 猩红闪烁:传送到任意可用血面。仅当1.5米内无敌方单位时才能执行此移动 放血:通过DC10的医学检定时,放血技能可刻意放血,根据目标产生双重效果:对敌人施加流血与严重流血*;对盟友则清除目标身上的疾病、毒素、麻痹与目盲效果,并恢复2d6生命值。需要1份血之精华。 *重度出血:在每个回合开始时受到4点挥砍伤害,并阻止治疗。

Level 4 被动技能 鲜血采集:从表面采集血液,每当你踏上鲜血表面时,恢复等同于你熟练加值的生命值。

感谢 Majakale 制作的“马德阶级戒指模组”

集体诉讼 血之投射:将一个血罐投掷到地面,形成一片血区域。在此区域内的生物将会获得“血染*”效果。 *血染:(血腥)湿透 + 易受坏死伤害。

等级 5 集体诉讼 放血打击:在偷袭之后,你可以无缝衔接一次近战打击,可能造成流血、严重流血,并额外造成相当于(熟练加值 + 感知调整值)的暗蚀伤害,且作为自由动作。

等级 6 集体诉讼 尸检·亡灵:通过一次DC 14的医学检定,你解剖目标类人生物或亡灵生物的尸体,发现隐藏的弱点并造成额外力场伤害,伤害值随偷袭能力提升。此行为视为一次偷袭。需要1份血之精华。 技能变体: 光学解剖:致盲2回合 声带解剖:沉默2回合 大脑解剖:眩晕2回合

等级 7 Class Action 血祸腐蚀:使附近的血泊腐化,对站在血面上的敌人造成8d6点暗蚀伤害。带有流血或重度流血状态的目标额外受到3d6点暗蚀伤害,并可能被施加腐化之血*状态。 *腐蚀之血:攻击检定和技能检定具有劣势,且每回合受到1d6点毒素伤害。

8 级 被动 手术精确:当通过血痕追踪光环、解剖学家效果对敌人拥有优势时,额外造成(2d6 + 感知调整值)点暗蚀伤害。

集体诉讼 出血仪式:献祭当前一半的生命值,进入“血祭*”状态。 *血之献祭:每回合获得一个额外行动。造成击杀时,恢复1点血之精华,并为你治疗3d6+20点生命值。

第 9 级 集体诉讼 死亡宣告:宣告一个生命值低于25%的受伤目标即将死亡。造成10d6+50点精神伤害。如果目标成功通过豁免检定,仍会受到一半的伤害。需要1点血之精华。

血之精华 (职业行动资源) 等级3:3 最大 等级5:4 最大 等级7:5 最大 等级9:6 最大 等级11:7 最大 重新恢复:短休

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