
Valdacil的法术调整(原版与5E法术)
调整部分法术以更好地匹配Larian关于持续时间和专注的理念。包含用于原版和5E法术的模块。
查看大图模组详情
这个模组是什么?
这个模组最初的目的是让 5E Spells 添加的法术持续时间与拉瑞安基于其他《博德之门3》法术时长的设计理念保持一致。在初步构建并测试该模块后,我发现一些原版法术也存在不匹配的情况,因此需要单独制作一个模块来修正这些法术。随后,某些法术中加入了额外的平衡性调整,其中部分灵感来源于 Syrchalis 的《重新平衡》系列(已获得授权)。该模组的创作最初受到以下两个模组的启发:
- 5e法术 - Larian持续时间(作者:Lightboom)—— 首个采用这种类型且理念与我相似的模组。然而,在VSA最初开发时,该模组自2023年8月28日起便未再更新,已处于过时状态。在VSA发布后,该模组确实获得了一些更新。
- 5e法术持续至长休(作者:casualArtifice)—— 比上述模组略新,但自2023年10月16日起也未再更新,因此可能与当前5E法术存在版本差异。作者还注明该模组不包含召唤法术。
你所说的"BG3 Duration"是什么意思?
《博德之门3》作为一款CRPG,意味着某些"实时"概念并不像桌游那样适用。这就是为什么拉瑞安工作室选择调整法术的持续时间,将其主要归为以下几类(正如Lightboom在其模组中指出的):
- 持续几回合的法术(1-3回合)
- 针对单次战斗的法术(10回合);通常需要专注
- 持续整天的法术(直到长休);在拉瑞安的规则中通常不需要专注
然而,桌面游戏(以及5E法术)中的某些持续时间是10分钟(100回合)、1小时(600回合),甚至是8小时。
咒语调整理念
除了上述3条与持续时间相关的规则外,以下理念也推动了所包含变更的设计:
- 专注适用于战斗法术(上述1级和2级法术)
- 全天增益效果不应具有专注属性——与上述规则一致;原版中部分持续全天的增益法术没有专注属性,但有些却有。若某个全天增益法术需要专注,而您又想使用该法术,则无法同时使用任何效果强大的战斗持续时间法术。此外,若因受到2点火焰伤害或被击倒而失去长休增益效果,体验会非常糟糕。
- 召唤物不需要专注属性——原版中召唤树精和召唤次级元素生物已有此先例。
平衡性调整 (v4+)
在追踪了2023年12月发布的Syrchalis Rebalance系列后,该系列中的许多想法启发了我。其中有一些巧妙且创新的变动(比如我对"邪术诅咒"和"猎人印记"的调整)让一些少用的法术变得更有趣。不过,我并非完全赞同该系列中的所有改动。因此我联系了Syrchalis并请求许可,将受其Rebalance系列启发而选定的部分改动整合进VSA中。这些改动已在下方对应法术的条目中注明。
到底改变了什么?
有2个主要模块可用:原版和5E法术。两者可以一起使用,也可以单独使用。以下法术已被修改:
香草
诅咒和猎人的标记
这两个法术值得单独提出来,区别于下面具体的法术调整。调整内容类似,总结如下:
- 灾厄术和猎人印记现在改为自身增益状态,赋予临时能力"施加灾厄目标"或"施加印记目标",类似当目标处于灾厄或印记状态时将其击杀后获得的能力。
- 灾厄术和猎人印记的自身增益状态持续至长休结束,且无需专注。
- "施加灾厄目标"和"施加印记目标"可通过附赠动作使用,不消耗额外法术位。这两个能力每次只能作用于一个目标。
- 当目标被施加灾厄或印记时,效果持续10回合,施法者必须保持专注。若施法者专注被打破,仅影响该次施加的特定目标。
- 若专注被打断或目标死亡,可通过附赠动作再次使用"施加灾厄目标"或"施加印记目标"来标记新目标,无需消耗额外法术位。
- 灾厄目标的能力菜单已被移除,现改为对所有属性检定施加劣势(注意:此效果仅作用于属性检定,而非豁免检定)。
- 施展"施加灾厄目标"和"施加印记目标"时,可在荒野形态下使用。
其他法术
- 法师之手 - 移除了1次/短休限制
- 彩色球 - 提升非雷电伤害以匹配雷电伤害;移除非雷电伤害的创造地表效果
- 造水术 - 增加仪式标签,使其可在战斗中无消耗使用
- 大步奔行 - 移除了专注
- 寻找魔宠 - 移除了1次/短休限制;战斗中不可使用
- 寻找魔宠:狗 - 移除了1次/短休限制;改为新堆栈(ScratchStack),使你能同时拥有魔宠和挠挠(之前两者共享FindFamiliarStack);战斗中不可使用
- 寻找魔宠:布布 - 移除了1次/短休限制
- 寻找魔宠:我们 - 移除了1次/短休限制
- 强制决斗 - 持续时间延长至5回合;施法者对其决斗目标的攻击检定获得优势(平衡调整 - 1级法术)
- 治愈真言 - 每法术环位上扩时增加施法属性调整值
- 神圣恩典 - 持续时间延长至10回合;每环位上扩提升伤害骰大小(1d4、1d6、1d8等)
- 强化跳跃 - 上扩可额外选择目标(类似大步奔行);每法术环位上扩扩大目标选取范围
- 荆棘之雨 - 爆炸半径翻倍;改为攻击检定(可与额外攻击互动);目标未通过敏捷豁免时造成流血效果(平衡调整 - 1级法术)
- 医疗真言 - 上扩时每法术环位增加施法属性调整值
- 大步奔行 - 每法术环位上扩扩大目标选取范围
- 防护善恶 - 持续时间缩短至10回合,以匹配其他单次遭遇战法术
- 疾病射线 - 射线每法术环位可连锁额外目标,并可能造成中毒状态(平衡调整 - 1级法术;详见说明)
- 信仰护盾 - 移除了专注;每位施法者仅限一个目标
- 召唤伙伴 - 将1次/短休限制改为1次/战斗;非战斗时可无限召唤,但若在战斗中死亡,仅能在该场战斗中重新召唤一次(后续可能修改为仅在战斗第一回合可召唤)
- 闪电束 - 上扩可连接额外目标;激活效果的伤害随角色等级提升(平衡调整 - 1级法术;详见说明)
- 树肤术 - 移除了专注;每位施法者仅限一个目标
- 朦胧术 - 改为附赠动作
- 疯狂王冠 - 上扩每法术环位可额外选择目标
- 侦测思想 - 移除了专注
- 强化属性 - 移除了专注
- 昼明术/缩小术 - 改为附赠动作;上扩每法术环位可额外选择目标
- 魅惑人类 - 增加仪式标签;战斗中几乎无用,故改为可在非战斗情境下使用的仪式法术
- 荆棘之雨 - (原文未完成)
- 魔法武器 - 移除了专注;每位施法者仅限一个目标
- 镜影术 - 改为附赠动作
- 无影无踪 - 移除了专注
- 幻影之力 - 伤害提升至2d6心灵伤害;上扩每法术环位增加1d6心灵伤害;不再改变伤害类型(始终为心灵伤害);增加恐惧状态
- 衰弱射线 - 射线每法术环位可连锁额外目标;衰弱效果同时影响力量与敏捷攻击,并使目标在力量/敏捷/体质豁免上处于劣势(平衡调整 - 2级法术)
- 沉默术 - 持续时间从100回合改为直至长休
- 棘刺生长 - 持续时间从100回合改为10回合,以符合战斗法术定位
- 降咒 - 诅咒整合为虚弱(物理)与呆滞(心灵)两种;虚弱使目标在攻击、力量/敏捷/体质豁免与检定时处于劣势,且每次被命中受1d8黯蚀伤害;呆滞使目标在智力/感知/魅力豁免与检定时处于劣势,且每回合需通过感知豁免否则无法行动(平衡调整 - 3级法术)
- 闪现术 - 改为附赠动作
- 十字军披风 - 上扩每法术环位提升伤害骰大小(1d4、1d6等)
- 元素武器 - 移除了专注;每位施法者仅限一个目标
- 气化形体 - 移除了专注;6级群体气化形体法术无需专注
- 群体医疗真言 - 上扩每法术环位增加施法属性调整值
- 能量防护 - 移除了专注;每位施法者仅限一个目标
- 枯萎术 - 施加"枯萎"状态(每次体质豁免-1d4,每回合1d8黯蚀伤害);当枯萎目标被近战或远程攻击命中时,延长枯萎状态持续时间并引发爆炸,将枯萎传递至附近其他敌人(平衡调整 - 4级法术)
- 任意门 - 改为附赠动作
- 石肤术 - 移除了专注
- 群体治愈真言 - 除初始治疗外,每回合造成1d8+施法属性调整值的持续治疗效果,持续3回合;上扩提升初始治疗并使持续治疗每法术环位延长1回合(平衡调整 - 5级法术)
- 7/8/9环上扩 - 为基础法术增加7/8/9环版本,可通过上扩使用(需额外模组解锁13级以上才能获取这些上扩版本)
- 法师仪式法术 - 根据5E桌面规则,法师应能无需准备即可施展其仪式法术。为此,仪式法术在适当等级自动准备。这修改了法师1级和3级的职业进度,可能与同等级修改职业进度的模组冲突(包括添加法师子职业的模组)。使用兼容性框架可解决这些冲突(详见置顶帖)。以下法术对法师自动准备:易容术、强化跳跃、羽落术、寻找魔宠、大步奔行和侦测思想。
关于从物品中获得法术的说明
游戏中有大量物品,遗憾的是,物品中的法术并不总是使用法术书版本,而且这些记录在游戏文件中并未与法术书法术归类在一起。因此,要逐一找出每个应受上述改动影响的物品及其法术难度较大。如果你发现我可能遗漏的某个物品,请在Bug或帖子中报告,内容包括物品名称及其与上述规则不符之处。我会在发现或收到报告后处理这些问题。
香草移除特效(可选)
这个可选模块移除某些烦人法术的视觉效果,有时也包括音效。通常来说,长休持续期法术的VFX(视觉效果)/SFX(音效)会被移除,但大多数战斗法术仍会保留。我可能会对上述指导方针下的建议持开放态度。本模块的意图并非移除所有法术的VFX/SFX,仅针对持续时间较长或令人困扰的法术。受影响的法术如下:
- 阿加提斯的护甲
- 树皮术
- 祝福
- 诡计祝福
- 血怒药剂
- 魔裔召唤(频繁的哼声)
- 指引术
- 灾祸施加
- 魔宠小恶魔(持续拍翅声)
- 岁月知识
- 大步奔行
- 皮克精祝福
- 魔宠渡鸦(持续拍翅声)
- 识破隐形
- 信仰护盾
- 石化皮肤
- 共生实体
- 不稳定护盾(拥趸之盾)
- 守护连结
原版移除增益图标(可选)
该可选模组将许多长时间生效的增益效果(通常是常驻或持续至长休的增益)转移至被动技能。这将移除肖像上的图标,使肖像状态仅限于战斗增益、效果或条件性效果。被转移的图标将显示在角色面板和背包中的其他被动技能区域。
- 星界知识
- 防护光环
- 树肤术
- 熊之坚韧
- 塞伦涅的祝福
- 诡术师的祝福
- 猫之优雅
- 黑暗视觉
- 侦测思想
- 鹰之威仪
- 狐之狡黠
- 吉斯泽莱心灵屏障
- 灾祸术
- 猎人印记
- 岁月知识
- 大步奔行
- 洛薇塔之爱
- 法师护甲
- 枭之智慧
- 皮克精祝福
- 防护能量
- 重施死者交谈
- 信仰之盾
- 西凡纳斯的祝福
- 动物交谈
- 石肤术
- 守护联结
- 沃洛之眼
5E 法术
大多数情况下,5E Spells添加的法术持续时间延长至直至长休,但少数情况下,持续时间缩短至10回合以符合单场战斗的意图。
- 野兽联结 - 持续时间从100回合改为10回合,适合战斗法术
- 混乱之箭 - 目标射程减少至60英尺以匹配其他类似法术
- 侦测善恶 - 持续时间从600回合改为10回合,适合战斗法术;用于防止相关生物隐形
- 侦测魔法 - 持续时间从100回合改为直至长休;移除专注。该法术已有临时触发能力来标记敌人。标记敌人时效果持续10回合且需要专注(类似于巫术和猎人印记的运作方式)。
- 隐形仆役 - 持续时间从600回合改为直至长休
- 借来的知识 - 持续时间从100回合改为直至长休
- 成群魔宠 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注
- 心灵尖刺 - 持续时间从100回合改为10回合,适合战斗法术
- 召唤野兽 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注
- 结界之风 - 持续时间从100回合改为10回合,适合战斗法术
- 仇敌遍野 - 目标距离减少至60英尺
- 火焰箭矢 - 持续时间从600回合改为直至长休;仍会在所有箭矢消耗完时结束
- 智力堡垒 - 持续时间改为10回合,适合战斗法术
- 梅尔夫微流星 - 持续时间从100回合改为直至长休;仍会在所有流星消耗完时结束;目标射程减少至60英尺。
- 回避侦测 - 移除专注
- 召唤暗影衍体 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注
- 魅惑怪物 - 持续时间从600回合改为10回合,适合战斗法术;新增专注;注意 - 这看似严重削弱,但游戏中拖着一个被魅惑的敌人可能导致失衡,因此效果不应超过单个战斗遭遇。新增专注以匹配同类法术,如果该法术对你队伍使用,你需要方法解除它。
- 劳洛希心灵长枪 - 目标射程减少至60英尺
- 召唤元素生物 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注
- 与自然交流 - 持续时间从100回合改为直至长休
- 召唤箭雨 - 目标射程减少至60英尺
- 神圣武器 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注;限制每个施法者仅一个目标
- 技能强化 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注
- 召唤龙灵 - 持续时间从600回合改为直至长休;移除专注
- 突触静力场 - 目标射程减少至60英尺
- 群星之冠 - 持续时间从600回合改为直至长休
- 再生术 - 持续时间从600回合改为直至长休
- 支配怪物 - 持续时间从600回合改为10回合
- 弱智术 - 持续时间从直至长休改为10回合;新增专注
- 法师仪式法术 - 详见上方注释和置顶帖。以下法术对法师而言始终准备:侦测魔法和隐形仆役
注释
侦测邪恶与善良 -- 我无法决定如何处理这个法术。根据它在5E法术中的实现方式,我认为它基本上为某些生物类型提供了类似于"识破隐形"的效果。如果它能够随时开启,似乎过于强大;尤其是考虑到它是一个仪式法术。不过,我可能会被说服将其改为持续至长休且无需专注,但不再作为仪式法术。
魅惑怪物 -- 修改为单次战斗持续时间,这样你就无法整天带着被魅惑的怪物到处走。同时增加了专注效果,这样如果该法术被用于对抗队伍(例如,一个将5E法术赋予敌人的模组),对施法者造成伤害可以打破魅惑效果。
兼容性
使用所谓的自引用机制继承法术属性,但被修改的部分除外。这使得多个使用自引用的模组能够"合并"它们的更改,只要这些模组修改的不是相同的属性。这在大多数情况下是可取的,但在某些边缘情况下可能导致意外结果。
"诅咒"和"猎人印记"是完全替换版本,未使用自引用。
请将VSA加载在修改这些法术的任何模组之后。
关于Syrchalis 重制系列 - 我们均使用上述自引用机制,因此理论上重制系列与VSA的许多修改应当合并。建议将VSA加载在任何重制模组之后,以确保任何冲突的编辑获得VSA的修改。部分法术可能产生意外结果。我不会制作兼容补丁,但如果某个法术的集成请求足够受欢迎,可能会考虑将其整合。
对于5E法术 - 需要5E法术模组;必须在其之后加载
(可选)兼容框架 - 用于消除因将仪式法术设为"始终准备"而导致的1级和3级法师等级成长冲突。
安装
文件已打包为.pak文件,可直接供模组管理器使用。建议通过BG3模组管理器进行安装。
对于原版游戏,顺序不重要。
对于5E法术,必须加载在5E法术之后
5eSpells.pak
Val_SpellAdjustments_5ESpells.pak
关于与兼容性框架(Compatibility Framework)的加载顺序,请参阅置顶帖。
帕奇
- 变体武僧 (OhhLoz) - 将VSA应用于"七彩法球"、"无踪步"和"沉默术"。请在VSA(原版)和变体武僧之后加载。
- 牧师子职 (baltavi) - 将VSA应用于牧师子职新增的法术和能力。请在5E法术、牧师、VSA(原版)和VSA(5E法术)之后加载。
- 心能师职业 (Xhevo) - 将VSA应用于心能师职业新增的法术和能力。请在VSA(原版)和心能师之后加载。
我的其他模组
- Valdacil的魔法调整 - 最初是为了让原版和5E法术的持续时间与专注机制与拉瑞安的设计理念保持一致,随后发展出多种调整以优化游戏体验,并让一些较少使用的法术变得更有趣。
- Valdacil的半夺心魔效果开关 - 提供按角色隐藏第三章特定事件外观效果的开关功能,并包含可配置选项。
- 基础动作整合 - 增加一个快捷栏图标以收纳基础动作,释放快捷栏空间。
- 孢子德鲁伊额外攻击 - 为孢子德鲁伊添加额外攻击能力,因为孢子属于近战战斗专精子职业,而月亮德鲁伊在变形状态下本已拥有额外攻击。
- 仪式护符新增乐器 - 为仪式护符模组补充缺失的乐器。
- JWL"史卡回归"瓦尔调整版 - 对优秀的JWL"史卡回归"模组进行多项调整,让我们的最佳伙伴在各种形态下保持更好平衡。
制作人员名单
- Syrchalis - 感谢他们在德鲁伊系列模组和平衡性调整系列模组上的杰出工作。同时感谢允许我将平衡性调整的部分内容整合到VSA中。
- DiZ91891 - 感谢他们制作的精彩5E法术模组
- Lightboom - 感谢他们最初的拉瑞安持续时间模组,以及创作更新版本的灵感
- casualArtifice - 感谢他们后续的长效持续时间模组,以及创作更新版本的灵感
- NellsRelo - 感谢他们提供的兼容性框架,解决了进度冲突问题
- Yoseph - 来自拉瑞安Discord,感谢他提供的关于魔能祈咒修改的实用技巧
- Muffin - 来自拉瑞安Discord,感谢他提供的模组制作建议与故障排除方案
正在加载版本记录…

















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。