
妙尔尼尔(神话版)
感谢Keefr制作了我用来学习游戏修改的工具。这是一款灵感源自神话的雷神之锤(Mjölnir)版本,比一些其他版本更简洁,也更受神话爱好者青睐。此版本共有三种样式。
查看大图2024年3月4日更新:进行了小幅调整,但最大的新功能是新增的投掷能力。请阅读下方描述。 如果您对模组制作感兴趣,请查看 Keefr 的 BG3 创作者大釜模组,我正是用它学习了如何制作模组。 首先我要说,确实有一些非常优秀的妙尔尼尔模组,如果这个版本不能满足你的需求,建议你去看看那些!我全都用过,它们都很棒!不过,我希望能有一个更简单、更贴近北欧神话原貌的版本,而不是现在流行的那些改编版本(没有贬低的意思)。具体来说,我不希望现有模组里充斥着雷电伤害效果。在神话中,并没有明确证据表明妙尔尼尔除了能重击目标外还有其他能力。所以这把锤子就是纯粹的重击。《埃达》中提到,如果索尔投掷这把锤子,它还会飞回主人手中,因此这个机制也被加入了,同时还有我认为适合这个模组的其他增强效果。
最初,我只是想创造一个更贴近北欧神话的版本。北欧神话主要来源于《诗体埃达》和《散文埃达》,我反复阅读过无数次,并深入研究了它们。在这些记载中,关于雷神之锤的信息并不多,但我希望流行文化中能少一些赋予它雷电、飞行等能力的设定。在埃达的记载中,雷神之锤被描述为坚不可摧,且不会飞离索尔太远,以免无法收回。实际上,我很喜欢漫威版的角色(也欣赏其他对北欧神话的创意改编),但这毕竟是一种解读,并非神话的本貌。所以,这就是原因——我想要一个更贴近神话传说而非现代演绎的雷神之锤模组,于是便这样做了。 过去几个月,这个模组经历了许多更新与调整,因为我在不断学习从文件中发掘新内容,并尝试用模组实现更多功能。与此同时,我的游戏偏好也在这几个月里发生了变化,还收到了许多玩家对特定功能的请求。所有这些导致部分版本变得略显混乱,而且从创意角度来说,我自己也不再满意它们。我希望能让最终呈现的版本既是最完善的,也是最优秀的。 我希望这三种版本能吸引到所有类型的玩家。
- 均衡之力 - 强大但几乎平衡,适合任何玩法或难度。
- 神话之力 - 这是我最初对模组的设想,也是我所说的“主要版本”。在角色扮演的休闲乐趣与挑战性之间取得了平衡。我不会说它很平衡。
- 神威 - 这是 OP 版本。技能无冷却时间,对一切伤害免疫。这是作弊模式。
你可以在教程箱子中找到它。我建议下载一个允许你召唤那个箱子的模组。我不知道如何将它添加到商人处,但我会尽力之后尝试做到。 注意:我把游戏中的主要攻击图标改成了“坚毅”的图标,因为里面有一个锤子。抱歉,但这是一个锤子爱好者的世界,而你只是生活其中 :)
关于我为何选择这些能力的一点说明: “绝对力量” - 选择这个名称是因为我想体现神话中的常见场景:托尔通常只需一击就能摧毁对手。埃达史诗中很少详细描述托尔的战斗过程,因此这种一击必杀的近战能力正是对此的体现。在我看来,最能诠释这一点的埃达故事,是托尔从特吕姆手中夺回锤子后,将厅堂中所有人尽数屠戮的情节。 “大满贯” - 这个技能被选入是因为我想要在技能组中加入一个范围攻击。或许《埃达》中最好的灵感来自于索尔被乌特加德·洛基欺骗时,他的锤击能击碎山岩的场景,展示了索尔的打击如何影响周围的地面。 “投掷”——佩戴此武器时获得的独特投掷技能,正是《散文埃达》中我最喜欢的故事之一:托尔在赫朗格尼尔大闹阿斯加德后,向他发起挑战。托尔一锤掷向巨人,将对方投来的石盾击碎,随后砸碎赫朗格尼尔的头颅,将其击杀。我希望能设计一个与普通投掷有所区别的技能,来体现托尔投掷雷神之锤的能力,这便是最终的构思。
均衡之力
此版本旨在适用于任何游戏流程及任何难度。它将成为游戏中最强大的武器之一,但仍应与游戏整体保持相对平衡。
伤害:1d12(无视钝击抗性) 增益效果:
- 无法被缴械(技术上来说,它与你绑定,但任何提示中均不显示此特性)
- 投掷后自动返回(描述中未提及,但请相信我,它会回来)
- 护甲等级 +3(旨在象征持握这把不可摧毁、可格挡任何攻击的锤子时的防御能力)
- 所有攻击检定获得优势
- 获得“坚韧”特性:近战攻击未命中时造成伤害
- 获得“重击者”特性:近战命中时对敌人施加“动摇”状态,降低其攻击检定
- 获得“全垒打”武器能力:范围攻击,额外造成 5 点钝击伤害,长休后充能,可用时无消耗
- 获得“绝对力量”武器能力:强力单体攻击,额外造成 25 点力场伤害,仅长休后充能,可用时无消耗
- 额外获得“投掷”能力(截图可见图标,悬停可查看新增投掷技能描述;由于无法在游戏内展示具体数值,请自行记录伤害量。此投掷无消耗,长休冷却,基于角色扮演设定,将对目标造成 5000 点固定力场伤害,实现即死效果)
神话之力
此版本旨在成为主要文件,也是我对该模组的真实愿景。它本质上包含两个一击必杀的能力,可用于角色扮演目的,并且其强度远超“平衡力量”,但仍不会让游戏进入自动模式。推荐用于更具挑战性的游戏通关,或适合那些寻求角色扮演乐趣与挑战结合的玩家。
伤害:1d12(无视钝击抗性) 增益:
- 无法被缴械(技术上来说,它已与你绑定,但提示信息中不会显示)
- 投掷后会自动返回(提示信息中不会说明这一点,但请相信我,它会回来)
- 提升 10 点护甲等级(用以象征挥舞不可破坏之锤的防御能力,可格挡任何类型的攻击)
- 所有攻击检定获得优势
- 赋予你 100 点先攻值,这基本上能确保你在战斗中永远第一个行动
- 赋予“坚韧”特性,当近战攻击未命中时,会基于调整值造成伤害
- 赋予“重击者”特性,近战命中敌人时施加“眩晕”效果,降低其攻击检定
- 赋予“大满贯”武器技能:造成范围伤害,并为攻击额外增加 5 点钝击伤害,长休后刷新,可用时无消耗
- 赋予“绝对力量”武器技能:强力的单体攻击,额外造成 5000 点力场伤害,可秒杀游戏中任何目标。仅限长休后刷新,可用时无消耗。这是为角色扮演设计的特性,你可自行选择是否使用。
- 额外赋予“投掷”技能:远程一击必杀能力。截图中的图标可查看技能描述,悬停即可发现这是全新投掷技能。由于无法在游戏内为图标添加数据说明,请自行记录其伤害数值。该投掷技能无消耗,长休冷却,对目标造成 5000 点力场伤害——足以击杀任何敌人。设计初衷是服务于角色扮演,是否使用全凭你的选择。
神力
此版本为增强版。很多人私信我要求这类内容,因此特此推出。该版本将大幅降低游戏难度,但依然遵循模组核心理念:保持简洁、贴近神话原貌,避免荒诞或过度强化。本版本的主要特性是:所有强力技能无冷却时间,可以连续使用,并且你将对所有伤害免疫。完全没有平衡性调整,专为追求无敌体验的玩家设计,或希望无压力通关荣誉模式、享受畅快流程的玩家打造。
伤害:1d12(无视钝击抗性) 增益效果:
- 不可解除武装(从技术上说,它与您绑定,但不会在提示信息中显示任何内容)
- 投掷后返回(提示信息中并未提及,但请相信我,它会回来)
- 对所有伤害免疫
- 所有攻击检定获得优势
- 在先攻检定中获得 100 点加成。这基本上确保了你在战斗中永远第一个行动
- 获得“坚韧”效果,当近战攻击未命中时,造成调整值伤害
- 获得“重击者”效果,近战命中时使敌人陷入“踉跄”状态,降低其攻击检定
- 获得“全垒打”武器能力,造成范围伤害,并在攻击中额外增加 50 点钝击伤害。无冷却时间,可用时无需消耗即可使用
- 获得“绝对力量”武器能力,这是一种强大的单体攻击,在攻击中额外增加 5000 点原力伤害,这基本上能一击击杀游戏中任何目标。无冷却时间,可用时无需消耗即可使用。这是为了角色扮演目的而设计的功能
- 额外获得“投掷”能力,这是一种远程一击必杀能力。你可以在截图图片中看到该技能的图标,但你可以将鼠标悬停在它上面查看这是一个新的投掷技能。我不知道如何在游戏中为图片添加属性,所以你需要自行记录它的伤害值。这种投掷技能没有消耗也没有冷却时间,会对目标造成固定的 5000 点原力伤害——能击杀游戏中任何目标。它也是为角色扮演而设计的,但使用与否,请自行斟酌!
尽情享受吧!
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