高跟鞋脚(已弃用)

高跟鞋脚(已弃用)

已废弃(已合并至重制框架身体)——为模组制作者提供的无缝高跟鞋足部模型(不可直接使用,仅供模组制作者将其包含在高跟鞋模组中)

实用工具

已废弃 - 已合并到 重新建模的框架体 2.2及更高版本

每只脚从小腿处截断,并无缝融合到主体中。支持的身体形状及其UUID包括:

  • HUM_F - 089c967b-23ab-4d6c-b720-74ec39fd4ff4
  • GTY_F - 27557d2c-380e-41ab-a2bf-8aa26ee127f8
  • TIF_F (已去爪) - 91b6436f-9348-4a45-93c6-ba97b41c1660
  • TIF_F (爪子) - 75ae2cda-5fc0-46c0-a7a8-a9bd0bc51fb6
  • HUM_FS - 99da49cf-1301-43ca-ad0e-c6eaa80e0576
  • TIF_FS - 39ae3ec8-2d2c-44a2-92ba-8d419406557c
  • Karlach - 9de89997-6adc-4cef-9cc5-fbaa2955ad98
  • HUM_M - 42a57365-41d4-4650-8f72-a2f1fcbff6ff
  • Wyll - 30387b00-cfb8-49c3-95af-24e891abf8f1
  • Gale - 8105263a-012b-4310-90ce-d0d55abff498
  • HUM_MS - 未实现
  • 短距离赛 - 未启用

你可以在装备中使用它,例如在 RootTemplates 中:

<node id="Visuals">
    <children>
        <node id="Object">
            <attribute id="MapKey" type="guid" value="71180b76-5752-4a97-b71f-911a69197f58" /> 人类_女性
            <children>
                <node id="地图数值">
                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="c1b1ecff-34b6-48a5-bc3b-f7af7f911ca6" /> HUM_F_ARM_LI_Claws_Heels_MSK
                </节点>
                <node id="MapValue">
                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="089c967b-23ab-4d6c-b720-74ec39fd4ff4" /> HUM_F_NKD_Feet_Heels
                </node>
            </children>
        </node>
        <node id="Object">
            <attribute id="MapKey" type="guid" value="06aaae02-bb9e-4fa3-ac00-b08e13a5b0fa" /> GTY_F
            <children>
                <node id="MapValue">
                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="c1b1ecff-34b6-48a5-bc3b-f7af7f911ca6" /> HUM_F_ARM_LI_Claws_Heels_MSK
                </node>
                <node id="MapValue">
                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="27557d2c-380e-41ab-a2bf-8aa26ee127f8" /> GTY_F_NKD_Feet_Heels
                </node>
            </children>
        </node>
        <node id="对象">
            <attribute id="MapKey" type="guid" value="cf421f4e-107b-4ae6-86aa-090419c624a5" /> 地形_森林
            <children>
                <node id="地图值">
                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="c1b1ecff-34b6-48a5-bc3b-f7af7f911ca6" /> 人族女性左臂爪高跟面罩
                </node>
                <node id="MapValue">
                    <attribute id="Object" type="FixedString" value="91b6436f-9348-4a45-93c6-ba97b41c1660" /> TIF_F_NKD_Feet_Heels
                </node>
            </children>
        </node>
    </children>
</node>

定义露出部分腿的高跟鞋。注意它们如何使用了相同的 HUM_F_ARM_LI_Claws_Heels_MSK 网格,但由于它们都是 HUM 形状,因此使用了此模组提供的不同的高跟鞋脚部网格。

使用BG3SE,当你卸下靴子或营地靴时,自动装备高跟鞋脚部。当你在此槽位装备其他物品时,它们会自动移除。

更新日志

1.1.0 (2023-10-07)

  • 添加占位符高跟鞋游戏对象
  • 如果重新建模的框架在靴子被移除时,自动装备这些

1.1.1 (2023-10-08)

  • 修复本地化

1.2.0 (2023-10-26)

  • 与神咒框架兼容
  • 提高装备身体的速率和可靠性

更多

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