
军械库大修 -- 武器实用性增强
此模组旨在为《博德之门3》中的武器带来更多平衡性、特色和风味。你是否曾觉得某些武器表现过于平庸?本模组解决了这一问题,同时为武器新增了特殊能力和属性,使选择更具独特性。
查看大图这个 Mod 为《博德之门 3》中的武器带来了平衡性和独特性/风味。
你有没有想过,有些武器就是特别差劲?比如轻型锤和手斧之类的?这个模组修复了这个问题,同时添加了新的能力和属性,让武器选择更有意义。
===================================================================================
兼容性:本模组设计为与“武器技能冷却 - 每次战斗一次”配合使用,以达到最佳平衡(请参阅要求)
这个模组应该与几乎所有内容兼容。即使是自定义武器模组之类的,只要在你的模组之后加载这个就可以了。只要新武器引用了现有武器的默认属性,就能正常工作。
===================================================================================
HOTFIX 1.7.2
首先,我对这次热修复的延迟表示歉意。我的工作需要我偶尔环球旅行修理飞机,过去一个月我一直不在家。这次的热修复解决了一些上个版本存在的问题。
“灵巧防御”(细剑、短剑)BUG 已修复 - 此前该效果会错误地应用于随机动作(如说话或躲藏)。该问题现已解决。如发现任何新实例,请反馈。
"护甲穿透"(细剑、战镐、轻锤、匕首)BUG已修复 - 之前装备在近战栏位时,会将加成错误地应用于远程武器。现在应已修复。
============================================================
喜欢我的作品?请我喝杯咖啡吧 (链接 buymeacoffee.com)
好的,请提供需要翻译的游戏内容,我将按以下格式回复:
[原文第1行]
[翻译第1行]
[原文第2行]
[翻译第2行]
...
请发送文本。
=============================================================
完整更新日志
**标记为“(新)”的新能力/被动
近战武器
匕首
- 新增“深创”(新)被动技能。暴击时额外造成5点伤害
- 新增“护甲穿透”(新)被动技能:攻击检定获得+1加值,且攻击无视穿刺抗性。
分析:使匕首与短剑/弯刀相比更具实用性。在原始版本中,短剑/弯刀显然更胜一筹。该模组对暴击灵巧流玩法非常友好。
镰刀
- 新增“深度创伤”(新)被动技能。暴击时额外造成5点伤害
- 新增“锋利如刃”(新)被动。暴击时,施加重度流血(每回合4点伤害),持续3回合。
- 新增灵巧属性
理由:使得镰刀在与匕首相比时更具实用性,而在基础游戏中匕首显然更占优势。
俱乐部
- 将从原版中获得的俱乐部“坚韧”特性赋予俱乐部,因为它们是少数几件没有该特性的钝器之一。
轻型锤
- 伤害加成改为1d4+1
- 这些武器现在获得了“坚韧”效果,因为它们是少数没有该效果的钝器之一。
- 新增“护甲穿透”(新)被动技能。攻击检定获得+1加值,且攻击无视穿刺抗性。
- 添加了“罐头粉碎机”(新)被动技能。对穿着金属盔甲的敌人造成+2点伤害
分析:轻型锤子简直糟糕透顶。伤害低得可怜,又没有橡木棍或类似buff加成。手斧则明显更胜一筹,非常适合双持力量暴击流。
狼牙棒
- 伤害加成改为1d6+1
- 新增“罐头压碎机”(新)被动技能。对穿着金属护甲的敌人造成+2伤害
- 这些现在获得"坚韧"属性,因为它们是少数没有该属性的钝器之一
- 现在这些会获得“准备”效果,时不时地提升它们的伤害潜力。
理由:在原始版本《博德之门3》/5E龙与地下城中,锤子完全就是垃圾。手斧不仅伤害相同,还更轻便且可投掷。现在锤子获得了坚韧和准备的稳定性,伤害+1,对金属护甲额外+2。
手斧
- 新增"撕裂之击"(新)被动技能。施加撕裂状态,使AC降低2点,持续至下回合。
长矛
- 新增「灵巧」属性
木棍
- 新增 灵巧 属性
大棒
- 伤害提升至2d4+1
- 新增“重型”属性。现在这些可与巨武器专长/战斗风格配合使用
- 新增“罐头粉碎者”(NEW)被动技能。对穿着金属护甲的敌人造成+2伤害
- 将晨星链锤武器组中的"碎心者"赋予了大棒类武器,使这些武器在战斗中有更多用途
- 巨棍现在允许使用"橡棍术",且在使用时保持其正常伤害2d4+1
- 独特的大棒在游戏后期进行了增强,以提升实用性和趣味性(详见 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1884)
推理:在原版BG3/5E D&D中,巨棒非常糟糕。它们造成的伤害与木棍相同,却没有长柄武器大师或橡木棍法加成,还强制双手持用,重量也与巨锤相当。如今巨棒已成为简易武器中的强者。
短剑
- 新增“灵巧防御”(新)被动技能。当你攻击时,触发DC20的敏捷检定。成功后,你将在2回合内获得+2AC。
弯刀
- 新增"削铁如泥"被动技能。暴击时,施加3回合的重度流血效果(每回合4点伤害)。
Rapiers
- 新增“护甲穿透”(新)被动技能。攻击检定获得+1加值,且攻击无视穿刺抗性。
- 新增“灵巧防御”(新)被动技能。当你攻击时,进行一次DC20的敏捷检定。成功通过后,你在2回合内获得+2AC。
推理:细剑不具备轻型属性,因此其每秒伤害(DPS)受到影响。这符合其作为刺击武器的主题设定。
长剑
- 新增被动技能"防御格挡"(NEW)。进行一次格挡(冷却2回合),可以使受到的近战伤害减少2d6+熟练加值
- 添加了巧击特性
战斧
- 新增“撕裂打击”(NEW)被动技能。施加撕裂状态,使敌方AC降低2点,持续至下一回合。
- 新增"重伤"(NEW)被动技能。暴击时额外造成5点伤害
- 添加了"投掷"属性
理由:为了使相似武器之间更具多样性和更有意义的差异
战锤
- 伤害加成变为 1d8+1(单手)和 1d10+1(双手)
- 新增 "易拉罐粉碎者"(新)被动技能。对穿着金属护甲的敌人造成 +2 伤害。
理由:为了提高游戏的多样性,并使相似武器之间具有更有意义的差异。
晨星
- 伤害改为 1d4 穿刺 + 1d4 钝击(共 2d4)
- 增加了“多功能”属性。现在你可以双手持用晨星,伤害提升至1d6穿刺 + 1d4钝击
- 新增“血腥尖刺”(新)被动技能。暴击时,施加3回合的“重度流血”(每回合4点伤害)。
- 新增“罐头粉碎者”(全新)被动技能。对身着金属护甲的敌人造成+2点伤害
推理:为了增加多样性并让相似武器之间产生更有意义的差异。
连枷
- 新增“不可格挡链枷”(新)被动技能。这些武器的弹性头部使其无法被正常格挡。即使未命中依然造成1d6点伤害。
- 新增 "缴械链"(新)行动。有一定几率通过用你的链条缠绕并拉动对手的武器来使其缴械
- 新增“罐子粉碎者”(新)被动技能。对穿着金属护甲的敌人造成+2点伤害
- 新增“准备”动作。该动作继承自巨斧,并在一回合内额外增加力量调整值伤害。
理由:为了多样性和独特性。 连枷现在成为单手武器中的一致性之王。非常适合缺乏高战斗属性的构筑,同时对于高属性构筑也有巨大潜力。
战争镐
- 武艺/穿刺大哥 对 轻锤
- 新增“深度创伤”(新)被动技能。暴击时额外造成5点伤害
- 新增“护甲穿透”(新)被动技能。攻击检定获得+1加值,且攻击无视穿刺抗性。
- 新增“罐头粉碎者”(新)被动技能。对穿戴金属护甲的敌人造成+2伤害
- 添加了光照属性
理由:增加多样性,使相似武器之间更具意义差异。非常适合暴击流 Build。
三叉戟
- 伤害提升至1d10(单手)和1d12(双手)。现在穿刺效果等同于巨斧
- 新增「深度创伤」(新)被动技能。暴击时额外造成5点伤害
理由:原版三叉戟甚至连简易矛或长棍都比不上,因为它们不能使用长柄武器大师专长,且需要熟练度。现在它们是高伤害的穿刺武器了。
长矛
- 新增"极长"(新)被动:现在范围为315,而非长戟/战戟的250(约提升26%)。
推理:通常情况下,长矛由于缺乏横扫能力和相同的攻击范围,比其他长柄武器要差。现在它们拥有更远的攻击距离。
Maul 可以翻译为 重击 或 猛击。
- 新增“压倒性力量”(NEW)被动技能。本质上是原版“坚韧”的强化版。未命中时造成力量修正值+2点伤害。
- 新增“易拉罐粉碎”(新)被动技能。对身着金属护甲的敌人造成伤害时,额外+2点伤害。
推理:BIK SMAK
巨斧
- 新增“撕裂打击”(NEW)被动技能,可施加“撕裂”状态,使敌人AC降低2点,持续到下一回合
- 新增被动技能"深度创伤"(新)。暴击时额外造成5点伤害。
理由:为了增加多样性以及相似武器之间更有意义的差异性。
大剑
- 添加了新被动技能“防御格挡”。执行一次格挡(2回合冷却),将受到的近战伤害减少2d6+熟练加值。
- 攻击范围增加到 220 个单位。作为参考,戟/偃月刀的范围为 250,而长枪(在此模组中)的范围为 315。
推理:为了增加多样性,并使相似武器之间具有更有意义的区别
1.5.2. Halberds
戟(Halberds)是介于长柄武器(Polearms)与斧类武器(Axes)之间的混合型兵器。它们结合了斧刃(用于劈砍)与矛尖(用于突刺)的功能。这类武器通常以双手握持使用。
- 无变化。这些武器本身就很合适。
剑刃
- 添加了灵巧属性。现在唯一具有敏捷加成的长柄/长距武器。
- 伤害降低至 1d8+1
推论:为了让相似武器之间的差异更多样化且更有意义
远程武器
轻型/重型十字弓
- "易用性"(新被动技能) - 弩采用了枪托和扳机组件,使其比弓更容易瞄准。攻击检定+1
- "射手专注"(新动作) - 消耗6米移动力。下一次攻击获得优势且暴击阈值-4。每场战斗仅限使用一次。
- 重型十字弓仅用 - 射程增加至22米(原为18米)
说明:弩是射手武器中最精准的,尤其是在低敏捷时。这体现了其特色。
长弓
- "重型拉弓"(新被动)- 攻击和伤害骰子都会应用(力量调整值 - 2)的数值。这意味着低力量时,长弓既不准又伤害低。高力量和高敏捷时,则潜力巨大。
- "强力拉弓"(新动作)- 将弓弦拉得更远以造成更多伤害,但会降低精准度。下一次攻击的攻击检定获得-2惩罚,但额外造成1d8+4点奥术伤害。每场战斗限用一次。
- 伤害加成改为1d10 - 记住"强力拉弓"技能。需要高属性才能充分利用。
- 范围增加至22米(原为18米)
理由:使得长弓独具特色,因为它们需要同时依赖力量和敏捷才能发挥效力。非常适合力量/敏捷组合的配装,是所有弓类武器中潜在伤害最高的,但入门门槛也较高。
短弓
- "游击战术" (新被动技能) - 每次成功射击都会为你提供额外2米的移动。适用于占据有利位置和打带跑战术。
- "速射"(新动作)- 蓄势待发,从箭袋中抽出数支箭矢,释放毁灭之力。消耗全部9米移动距离,快速连续射出3支箭矢。可选择目标。
分析:如果你想要灵活、难以被触及、并且在位置/移动方面聪明,那么短弓将成为首选武器。
手弩
- 移动射击现在每回合可使用一次。 无休息冷却。无限。
- 射程减少 - 从18米减至15米
- 副手射击的攻击检定受到-3减值
- 计划中 - 找到一种方法,防止“神射手”效果应用于副手武器
理由:削弱这些武器是因为它们双持时过于强大。同时也能让其他弓箭武器有发光发热的机会。
别忘了在"帖子"里留下反馈/建议哦!!!
=======================================================================
来看看我的其他模组吧!
均衡护甲 - 随你心意!--- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2138/?tab=description
使得同一等级(轻/中/重)中的所有盔甲拥有相同的重量和AC,这样你就不必为了时尚而牺牲AC。
Better Blade Ward -- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3577
使 blade ward 更实用且有用
投掷并卸下术士契约与橡棍武器 -- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3579
这个模组允许解装备契约武器和木棍武器,让你无需等待长休即可轻松绑定新武器,或者如果绑定的武器具备投掷能力,也可以将其掷出。
Greater Greatclubs - https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1884
使巨型棍棒更实用且独特。通过此模组获得更多增强。
=======================================================================
安装
https://bg3.wiki/wiki/Guide:Installing_Mods
补丁说明存档
HOTFIX 1.7.1
长弓的"重弓"技能现在正常生效,此前在1.7版本中存在错误。
"灵巧防御"(细剑、短剑)增强 - 现在也会在DC20敏捷检定中生效,而不仅限于暴击时。每次攻击都会进行此检定。如果此改动出现平衡问题或过于强力,请告知我。个人认为此技能此前被削弱过度了。
更新 1.7 - 圣诞节更新
"防御格挡"再次重做(长剑与巨剑)——现在消耗一次反应,受到伤害时会出现弹窗选项选择是否使用(现在可以保留此技能),伤害减免增强为2d6+熟练加值
"护甲穿透"重做(影响军刀、匕首、战镐)- 现在仅提供+1攻击检定(原为+3),但允许这些武器无视穿刺抗性。原+3效果在合理滥用情况下过于失衡。
"十字弩的易用性"削弱 - 现在攻击加成为+1,而非+2
巨剑的攻击范围略微提升——目前为2.2米,相比之前的2米和原版的1.5米。作为参考,大多数长杆武器为2.5米,因此巨剑的攻击范围介于普通武器和长杆武器之间。在本模组中,长矛的攻击范围为3.15米。
更新 1.6 - 小型更新
修复了“防御招架”在某些情况下不应用“招架”冷却时间的错误。
重型弩 / 长弓射程增加 - 这些武器的射程从18米增加到22米,以增强它们与简易武器的区别,并赋予弓箭手相对于法师小幅度的射程优势。
短弓射程削弱已撤销 - 现恢复至18米,之前有些过于严苛了
手弩射程增至15米 - 我个人仍觉得默认18米过高,但此模组已将手弩从13米提升至15米。13米确实略短。
BUGS FIXED: 修复了文本拼写错误或误导性描述
更新 1.5 - 平衡性调整与漏洞修复
"防御格挡"被削弱 - 之前过于强力,尤其在低等级时。现在减少的伤害降低为1d6+熟练加值,因此更不可靠。另外增加了2回合冷却时间。
"强力透支" 增强 - 之前有点弱。现在有-2攻击惩罚,并附加1d8+4力场伤害。
镰刀:新增灵巧属性。新增“锋利如刃”被动。移除“护甲穿透”被动。旨在与匕首区分开。
长棍: 增加了灵巧属性。
BUGS FIXED: Heavy Draw 错误地影响其他攻击,Rapid Fire 不消耗行动点
更新 1.4 - 弓箭系统重做及其他改动(已热修复至1.4.1)
轻型/重型弩
"易用性"(新被动技能)——弩机配备枪托和扳机组,使其比弓更易瞄准。攻击检定+2
"射手专注"(新行动技能)——消耗6米移动力。下一次攻击具有优势且暴击阈值-4。每场战斗限一次。
长弓
"沉重拉弓" (新被动) - 攻击与伤害检定均会应用(力量调整值 - 2)的效果。这意味着低力量时长弓既不准又伤害低。若兼具高力量与高敏捷,则能发挥极高潜力。
"强力过拉" (新动作) - 将弓弦拉至极远以提升伤害,但以命中率为代价。下次攻击的命中检定获得-3减值,但额外造成1d8力场伤害。每场战斗限用一次。
伤害提升至1d10 - 谨记"沉重拉弓"的效果。需高属性方能充分获益。
短弓
"散兵战术"(新被动) - 每次成功射击获得额外2米移动距离。适用于占据有利位置和执行游击战术。
"速射"(新动作) - 调整姿态并从箭囊中抽出多支箭矢发动猛烈攻击。消耗全部9米移动距离,连续快速射出3支箭矢,每支造成1d4伤害。目标不可重复选择(需射击3个不同目标)
射程略微降低 - 从18米调整为13米
手弩
疾速射击现在每回合限用一次。 无休息冷却时间。无限使用。射程降低 - 从18米改为10米副手射击在攻击骰上承受-3减值计划中 - 寻找方法防止精准射手专长应用于副手攻击
其他变更
"防御招架"长剑/巨剑技能重做 - 功能不变,但现可减少所受伤害(熟练加值 × 2),初始减少4点伤害,随后依次为6点、8点(每回合一次)。
更新 1.3
- 新被动技能 "防御格挡" 适用于长剑/巨剑。 此技能允许你每回合进行一次格挡,减少3点近战伤害。- 新被动技能 "灵巧防御" 适用于短剑和细剑。 当造成暴击时,可在3回合内将防御等级提升2点。- 新被动技能 "锋锐如刀" 适用于弯刀。 当造成暴击时,可使目标在3回合内陷入重度流血状态。- 新被动技能 "血腥尖刺" 适用于晨星锤。 当造成暴击时,可使目标在3回合内陷入重度流血状态。- 轻型锤的 "深度创伤" 效果已被移除,因过于强大- 长柄武器额外射程的被动文本已添加: "极长"下次更新:弓术平衡,兼容性补丁
更新 1.2
修复了REND的bug,该bug会导致AC叠加并持续消耗,现在仅生效一次。
针对视觉武器放置类mod(如可见盾牌与腰间武器)的兼容性补丁。
更新 1.1
- "护甲穿透"(新)被动技能重做,现在改为攻击骰+3,而非降低重击所需的骰子要求
- "撕裂打击"(新)被动技能重做,现在施加"撕裂"状态,使敌人的护甲等级在下一回合前降低2点。支持队友协作
- "重创"(新)被动技能重做,现在重击时提供+5伤害加成,而非额外增加一个重击骰子,因为原版在魔法增益下过于强大
- 新增被动技能 "破甲者",适用于大部分钝器武器。攻击身着金属护甲的敌人时造成+2额外伤害
- 长剑现在具有"灵巧"特性
- 矛现在具有"灵巧"特性
- 长柄刀伤害调整为1d8+1,新增"灵巧"特性(以此与长戟区分,成为唯一的灵巧长柄武器)
- 巨剑现在增加攻击范围:在本模组中,巨剑为200,长柄刀/长戟为250,长枪为315
正在加载版本记录…














正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。