
牧师子职业 - 发布
新增以下领域牧师至20级:奥秘、鲜血、死亡、锻造、坟墓、月神、秩序、和平与暮光。所有基础游戏领域能力包含13-20级。 对于13级以上的能力,你需要一个等级提升模组。
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初始装备
- 奥秘领域: 武器和护甲不变,但起始时会获得一些1级牧师卷轴。
- 血脉领域: 改为晨星。
- 死亡领域: 改为连枷。
- 锻造领域: 换为链甲衫。(但根据规则原文可以创造任何价值低于100金币的金属盔甲)
- 墓地领域: 武器和护甲不变,但初始拥有一把铲子。
- 知识领域: 武器和护甲不变,但会携带几张1级牧师卷轴。
- 生命领域: 已改为锁子甲。
- 光明领域: 武器与护甲不变,但起始携带几张1级牧师卷轴。
- 月亮领域: 武器和护甲保持不变,但初始会携带几张1级牧师卷轴。
- 自然领域: 改为使用法杖(用于木棍术)、短弓和链甲。
- 秩序领域: 改为链甲。
- 和平领域: 武器和护甲保持不变,但初始会携带几张1级牧师卷轴。
- 风暴领域: 改为三叉戟和链甲。
- 诡术领域: 武器和护甲保持不变,但初始携带盗贼工具和陷阱拆除工具包。
- 暮光领域: 改为弯刀和链甲。
- 战争领域: 改为战锤和锁甲。
注意 * 如需额外的神祇,我推荐使用 Gods Extra FullGameReady。
注 * 添加了可选规则“祝福打击”。详情请点击此处
奥秘领域
领域法术列表
- 牧师 1级: 侦测魔法,魔法飞弹
- 牧师 3级: 魔法武器,模糊术
- 牧师 5级: 解除魔法,守卫刻文
- 牧师 7级: 秘法眼,次元门
- 牧师 9级: 异界束缚、心灵传动
奥术学徒
当你于1级选择此领域时,你获得奥术熟练项。技能,并且你从法师法术列表中选择两个戏法。这些戏法对你而言算作牧师戏法。
引导神力:奥术防护
从第2级开始,你可以使用引导神力来驱逐异界生物。使用一个动作,你展示你的圣徽,然后选择一个距离你30英尺内且能看到或听到你的天界生物、元素生物、妖精或邪魔,该生物必须进行一次感知豁免。如果豁免失败,该生物将被驱逐1分钟,或直至它受到任何伤害。被驱逐的生物在它的回合必须尽可能远离你移动,且不能自愿在距离你30英尺内的空间结束移动。它也不能它只能在其回合内使用反应动作。对于其行动,它只能使用疾走动作或尝试逃离阻止其移动的效果。
驱散魔法 添加了驱散魔法。这是一个临时实现功能,等待在5e法术中添加。目前分为驱散魔法:盟友和驱散魔法:敌人,会移除所有正面/负面效果,但尚未考虑法术等级。该功能特意保留了无敌状态和固有抗性(会移除药水/法术抗性)。
法术破坏者
从第6级开始,当你用以下法术为盟友恢复生命值时:1级或以上时,你还会用驱散法术解除该生物身上的有害法术效果。魔力。
强力施法
从第8级开始,你在施展任何牧师戏法造成的伤害时,可以将你的感知调整值加到伤害中。
精通奥术
在第17级时,你从法师法术列表中选择四个法术,分别来自以下等级各一个:6级、7级、8级和9级。你将它们添加将它们添加到你的领域法术列表中。与你的其他领域法术一样,它们你总是准备好这些法术,并且它们对你而言视为牧师法术。
鲜血领域 (来源:塔尔多雷战役设定再临)
领域法术列表
- 牧师1级: 睡眠术,虚假生命
- 牧师 3级: 衰弱射线,人类定身术
- 牧师5级: 加速术、减速术
- 牧师7级: 枯萎术,石肤术
- 牧师 9级: 支配人类,定身怪物
额外熟练项
1级时,你获得军用武器的熟练度。
放血专注
从1级开始,你的神圣魔法会从魔法造成的伤口中汲取鲜血,加剧敌人的痛苦。当你施放一个1级或更高级别的伤害性法术,任何拥有血液的生物在受到该法术伤害时,会额外受到等同于2+法术等级的死灵伤害。
引导神力:猩红链接
从第2级开始,你可以仪式性地创建一个以你为中心的血池。30英尺范围内的所有盟友(包括你自己)在血池中时,通过近战攻击额外造成1d4点坏死伤害。该伤害在第5级时提升至2d4点,在第10级时提升至3d4点。每回合只能触发一次。此外,你解锁一个法术——血祭仪式,允许你通过承受坏死伤害牺牲2d4点生命值,并创建一个以你为中心的新血池。
引导神力:血傀儡
6级时,你可以用一个动作,指定60尺内一个有血液的生物或尸体作为目标。被你选中的生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免检定,失败则被你魅惑。受影响的有生命生物在每个自己回合结束时进行一次新的豁免检定,成功则终止该效果。对任何目标而言,你的控制持续1分钟或直到你的专注被打断。
嗜血回想
6级时,你可以牺牲自身部分生命力,用一个动作恢复已消耗的法术位。这些法术位的总环阶之和不得超过你牧师等级的一半,且其中任意法术位都不可达到6级或更高。你每恢复一个法术位环阶,将受到1d8点黯蚀伤害。猩红回忆恢复次数每长休仅可使用一次。
神圣一击
在第8级时,你获得了使物理伤口大量流血的能力。在每个你的回合中,当你命中一个目标时,你可以使用一次该能力。武器攻击的生物,你可以让这次攻击对目标额外造成1d8点暗蚀伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8点。
血管腐化光环
17级时,你可以使用动作释放出致命的死灵能量光环,使附近敌人的血管爆裂流血。1分钟内,任何在你30英尺范围内开始其回合或在其回合中首次进入该范围内的有血液的敌对生物将受到3d6点伤害。死灵伤害。带有血液的敌对生物在光环范围内无法恢复生命值。
死亡领域
领域法术列表
- 牧师1级: 虚假生命,衰弱射线
- 牧师 3级: 目盲术,衰弱射线
- 牧师5级: 操纵尸体,吸血鬼之触
- 牧师 7级: 枯萎术,死亡护罩
- 牧师 9级: 死云术,负能量洪流
额外熟练项
1级时选择此领域后,你获得军用武器熟练项。
死亡使者
1级时,你从任意法术列表中选择学习一个死灵系戏法。当你施展一个通常只能指定一个生物的死灵系戏法时,该法术可以改为指定射程内且彼此相距15英尺内的两个生物作为目标。
引导神力:死亡之触
从2级起,你可以引导神力,通过接触摧毁另一生物的生命力。当你用近战攻击命中一个生物时,你可以使用引导神力对该目标造成额外死灵伤害。伤害值等于5 + 你的牧师等级两倍。
无法逃脱的毁灭
从6级开始,你引导负能量的能力变得更加强大。你牧师法术和圣职引导造成的暗蚀伤害可以忽略对暗蚀伤害的抗性。
神圣打击
在第8级时,你获得了将死灵能量注入武器打击的能力。在你的每回合中一次,当你击中一个生物时,使用武器攻击时,你可以使该攻击对目标额外造成1d8点暗蚀伤害。当你达到14级时,此额外伤害提升至2d8点。
改进版死神
从17级起,当你施展一个仅影响一个生物、等级在1至5级的死灵系法术时,该法术可以改为指定射程内且彼此相距5英尺以内的两个生物为目标。如果该法术消耗其材料组件,你必须为每个目标提供这些组件。(大多数法术在一次施放中会命中两个目标,但衰弱射线和疾病射线会解锁第二个需要使用的施法。第二个施法不会消耗也不会中断专注状态)
锻造领域
领域法术列表
- 牧师 1级: 侦测魔法,灼热打击
- 牧师 3级: 加热金属,魔法武器
- 牧师5级: 元素武器,能量防护
- 牧师 7级: 石肤术,火墙术
- 牧师9级: 召唤元素生物,石墙术
额外熟练项
当你选择这个领域时(1级时),你将获得重甲精通。
熔炉之祝福
在1级时,你将获得将魔法注入武器或盔甲的能力。在长休结束时,你可以触摸一个物体。那是一件盔甲或一把简单或军用武器。直到你的下一次长休结束或你死亡之前,该物品将变成一件魔法物品。如果它是一件护甲,则AC获得+1加值;如果它是一件武器,则攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。一旦你使用了这个特性,在完成一次长休息之前不能再次使用。
神力导引:工匠的祝福
从第2级开始,你可以使用你的引导神力来创造简单物品。目前你可以用这个能力创造任何简易或军用金属武器。任何金属护甲,包括金属手套或头盔。根据规则,所有物品的价值必须低于100金币。你还可以制造工具,比如锤子、铲子、盗贼工具或陷阱解除工具包,以及用于营地的大号和小号金属箱。
煅炉之魂
从6级开始,你对锻造的掌握赋予你特殊能力:你获得火焰伤害抗性。穿重甲时,你的AC获得+1加值。
神灵打击
在8级时,你获得将锻造的火焰力量注入武器攻击的能力。在你的每个回合中,当你击中目标时,你都可以使用一次该能力。拥有武器攻击的生物,你可以让该攻击对目标额外造成1d8点火焰伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。
铁砧与火焰的圣者
17级时,你与火焰和金属的祝福亲和力变得更加强大:你获得对火焰伤害的免疫。当你穿着重甲时,你对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
墓域
域法术列表
- 牧师1级: 祸患术、虚假生命
- 牧师3级: 枯萎与绽放,虚弱射线
- 牧师5级: 回生术,吸血鬼之触
- 牧师7级: 枯萎术、死亡护罩
- 牧师9级: 负能量洪流,复活死者
死亡之环
在第1级,你获得了操控生死界限的能力。当你通常需要掷一次或多次骰子来恢复当你对一个生命值为0的生物施展能恢复生命值的法术后,你改为使用每个骰子能掷出的最高数值。此外,你学会"垂危暂缓"戏法,该戏法不计入你已知的牧师戏法数量。对你而言,该戏法的施法距离为30英尺,且你可以将其作为一个附赠动作施放。
死亡之眼
1级时,你获得偶尔感知亡灵存在的能力,它们的存在是对自然循环的侮辱。生命。以一个动作,你可以开启意识,以魔法侦测不死生物。直到你的下一回合结束,你知晓任何你周围60英尺内不处于完全掩蔽后方且不受预言魔法保护的亡灵生物。此感知不会告诉你生物的能力或身份。你可以使用此特征的次数等于你的感知调整值(至少一次)。完成长休息后,你恢复所有已使用的次数。
引导神力:通向坟墓之路
从第2级起,你可以使用引导神力来标记另一个生物的生命力量,以将其终结。以一个动作,你选择在30英尺内你能看到的一个生物,对其施加诅咒,持续到你的下一回合结束。下次你或你的盟友对被诅咒生物进行的攻击命中时,该生物对该次攻击的所有伤害具有易伤效果,随后诅咒结束。
死亡之门的哨兵
第6级时,你获得阻碍死亡进程的能力。创造一个以自身为中心的光环,使敌人无法对你或你的队伍造成暴击。任何由暴击触发的效果都会被取消。施放此能力不消耗法术位,持续50轮(现实时间5分钟)。你使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少一次)。完成长休后,你恢复所有已使用的次数。
强力法术施放
从第8级开始,你可以将你的感知调整值添加到任何牧师戏法造成的伤害中。
灵魂守护者
在17级时,你能从一个即将离去的灵魂中攫取一丝生命力,并用于治疗生者。当你可见的一名敌人死于30你或你选择的30英尺内的一名盟友恢复等于你生命骰数量的生命值。你可以仅在你未失去行动能力时使用此特性。一旦使用,直到你的下一回合开始前无法再次使用。(相比原版,唯一的变化是治疗量基于你的生命骰而非敌人的,这可能会被更改)
月亮领域(来源:塔尔多雷战役设定 重生版)
域法术列表
- 牧师 1级: 妖精之火,云雾术
- 牧师 3级: 隐形术,月光束
- 牧师5级: 催眠图纹,气化形体
- 牧师7级: 高等隐身术、变形术
- 牧师 9级: 伪装术,位面束缚
Catha的清澈度
当距离你30英尺内、你能看到的一个生物进行感知豁免检定时,你可以使用你的反应赋予该生物优势。检定获得优势(+10)。你可以使用此特性的次数等于你的熟练加值,完成长休后恢复所有已使用的次数。
引导神力:盈月祝福
从第2级开始,你可以使用你的引导神力为盟友注入野兽之力。以一个动作,你对30英尺内一个自愿且你能看见的生物施加你所选的以下祝福之一:
- 守望之月祝福: 在1小时内,受祝福生物的速度提升10英尺,并在感知和生存检定中具有优势。
- 浴血之月祝福: 在10分钟内,如果至少有一位祝福生物盟友在目标10英尺范围内,该祝福生物对目标的攻击检定具有优势。
神力通道:双月之智
这是一个法术容器,随着你的等级提升,所有月亮领域法术会陆续加入其中。你可以消耗一个引导神力充能而非法术位来施放月亮领域法术,且无需维持专注。在未对任何法术保持专注的状态下开始你的回合前,你在专注鉴定上具有劣势。注意 这些法术仅当你已对某个月亮领域法术保持专注时才能施放,且不能施放与你正在专注的相同法术。这些法术无法通过升环施法,但在6级、7级、9级时,它们会提升至当前可用的最高施法等级。
强力施法(强化戏法)
从第8级起,你将你的睿知调整值加入任何牧师戏法造成的伤害。
厄兆日食
在17级时,你可以用一个附赠动作创造一个持续1分钟(10轮)的光环,使范围内的所有敌人进行豁免检定时具有劣势。此外,每回合一次,当你对此暗淡光线区域内的任何生物造成光耀伤害时,你会诅咒其中一个生物直至日蚀结束(无需动作)。以此方式被诅咒的生物速度减半且无法恢复生命值。一旦使用此能力,你必须完成一次长休息后才能再次使用。该能力需要专注,并且为了满足你的“双月之心”特性的条件,将此特性视为专注一道月亮领域的法术。
秩序领域
领域法术列表
- 牧师 1级: 命令,英雄主义
- 牧师 3级: 定身术,侦测思想
- 牧师5级: 群体治愈真言,缓慢
- 牧师7级: 魅惑怪物,放逐术
- 牧师 9级: 驱散邪恶与善良,支配人类
奖励熟练项
当你在1级时选择此领域,你将获得重甲熟练度。此外,你还可以获得威吓或说服技能的熟练度。技能(你的选择)。
权威之声
从第1级开始,你可以召唤法律的力量来激励一名盟友进行攻击。如果你使用1级或更高级的法术位施展法术,更高,并选择一名友军作为法术目标,该友军可在法术施展后立即使用其反应进行一次武器攻击。针对你选择的一个你能看见的生物。如果法术针对多个盟友,由你选择可以进行攻击的那个盟友。
引导神力:秩序之令
从第2级开始,你可以使用“引导神力”在他人面前展现令人畏惧的气势。使用一个动作,你展示你的圣徽,被你选择的、能在30尺内看到或听到你的每个生物必须成功通过一次感知豁免,否则将被你魅惑,直到你的下一轮结束,或者直到被魅惑的生物受到任何伤害。你还可以让任何被魅惑的生物在豁免失败时放下手中持有的物品。
法律化身
在第6级时,你变得极为擅长引导魔法能量来迫使他人。如果你使用1环或更高的法术位施放附魔学派的法术,你可以将该法术的施法时间改为1个附赠动作,前提是该法术的正常施法时间为1个动作。你可以使用该特性的次数等同于你的感知调整值(至少为1次),完成长休后你将恢复所有已使用的次数。
神圣打击
8级时,你获得将神圣能量注入武器打击的能力。在你的每个回合中,当你用武器击中一个生物时,每回合一次,武器攻击,你可以使攻击额外对目标造成1d8点精神伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。
秩序之怒
从17级开始,你指定的毁灭目标将在你与同伴的合力攻击下溃败。若你对其造成伤害——在你的回合中,对一名生物造成神圣打击伤害时,你可以诅咒该生物直到你的下一个回合开始。你的下一次每当盟友用攻击命中被诅咒的生物时,目标额外受到2d8点心灵伤害,且诅咒结束。你可以用这种方式诅咒一个生物每个回合只能使用一次。
和平领域
域法术列表
- 牧师 1级: 英雄气概, 庇护所
- 牧师 3级: 援助术,守护纽带
- 牧师5级: 希望灯塔,激励演讲
- 牧师 7级: 净化光环,欧提路克的坚韧法球
- 牧师 9级: 高等复原术,瑞瑞的心灵连线
和平之实施
当你选择此领域作为1级职业特性时,你获得洞悉、表演或说服技能(任选其一)的熟练项。
强化纽带
从1级起,你可以在彼此和睦的生物之间建立一种增强纽带。以一个动作,你选择30英尺内任意数量的自愿生物(可以包括你自己),数量等同于你的熟练加值,并在它们之间创造一道魔法纽带,持续10分钟或直到你再次使用此特性。当任何被连接的生物彼此相距30英尺以内时,该生物可以投掷一枚d4,并将投掷结果加在其进行的攻击骰、属性检定或豁免检定上。每个生物每回合只能使用此d4一次。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,完成长休后恢复所有已消耗的使用次数。(攻击骰的1d4加值可通过询问/启用功能像普通反应一样使用,但豁免检定/属性检定的加值会自动投掷并显示在战斗日志中。这些加值以中断形式添加,用于提示你拥有并正在生效它们。)
引导神力:和平之膏
从第2级开始,你可以使用引导神力让自己化为安抚的良药。通过一个动作,你最多可以移动至你的速度,且不会触发机会攻击,并且在此动作期间,当你移动到其他生物5英尺范围内时,你可以为那个生物恢复等于2d6 + 你的感知调整值(最少1点生命值)的生命值。每当你执行此动作时,每个生物只能获得一次此治疗。
保护契约
从6级开始,你所建立的人际纽带帮助人们互相保护。当受到你的鼓舞纽带效果影响的生物即将受到伤害时,30英尺内另一名与该生物建立纽带的生物可以使用其反应传送到该生物周围5英尺内未被占据的空间。随后,这名第二生物代替承受一半的伤害。(在将伤害转移至传送角色之前,治疗原始角色在攻击中所受的伤害。)
已知问题 如果初始角色承受足够伤害而被击倒,将不会完全治疗该伤害,而是像"死亡守卫"效果那样以1点生命值重新站起。将尝试修复此问题。
强力法术施展
8级时,你将你的感知调整值加到任何牧师戏法造成的伤害上。
广阔的联结
17级时,你的激励羁绊(Emboldening Bond)和保护羁绊(Protective Bond)特性在生物彼此相距60英尺范围内时即可生效。此外,当一个生物使用守护之链替他人承受伤害时,该生物对该伤害具有抗性。
暮色领域
领域法术列表
- 牧师1级: 妖火,睡眠术
- 牧师3级: 月光术,识破隐形
- 牧师 5环: 生命灵光,小憩
- 牧师7级: 生命灵气,高等隐形术
- 牧师 9 级: 力量法阵,误导
奖励专长
1级时,你获得军用武器和重甲的熟练项。
夜之眼
从1级开始,你可以看穿最深沉的黑暗。你获得300英尺范围的黑暗视觉。在这个范围内,你可以看到在昏暗光线中如同明亮光线,在黑暗中如同昏暗光线。你可以用一个动作,将本特性的黑暗视觉魔法性地分享给你身边10英尺内你可见的、且自愿的生物,数量最多等于你的感知调整值(至少为一个生物)。分享的黑暗视觉持续1小时。一旦你进行分享,就必须完成一次长休息后才能再次分享,除非你消耗任意等级的法术位来再次分享。
警觉祝福
在第1级时,夜晚教会了你保持警惕。作为一个动作,你触碰的一个生物(包括你自己)获得 +3该生物在下一个主动性检定中。此增益在检定结束后或你再次使用该特性时立即结束。
引导神力:暮色庇护所
在第2级时,你可以利用你的引导神力,用安抚人心的暮光之力为盟友恢复活力。作为动作,你展示你的圣徽,一团暮色球体从你身上散发出来。该球体以你为中心,半径30英尺,内部充满昏暗光线。球体将随你移动,持续1分钟,或直至你失去能力或死亡。每当一个生物(包括你在内)在球体内结束其回合时,你可以赋予该生物以下一项增益:
- 你赋予其等同于1d6加上你牧师等级的临时生命值。
- 你终止其身上的一个魅惑或恐惧效果。
(范围内的每个玩家获得临时生命值时,会解锁一个移除魅惑或恐惧状态的法术。如果他们没有使用该能力,则会在其回合结束时获得临时生命值)
夜色渐深
从6级开始,你可以借助黑夜的神秘力量升入空中。当你在昏暗光线或黑暗,你可以在1分钟内神奇地使自己获得等同于步行速度的飞行速度。你可以使用此附赠动作的次数等同于你的熟练加值,完成长休后恢复所有已使用的次数。
神圣打击
8级时,你获得将神圣能量注入武器攻击的能力。在你的每个回合中,当你用武器击中一个生物时,每回合一次,你可以武器攻击,你可以使这次攻击额外造成1d8点光辉伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。
黄昏之幕
在17级时,你召唤的暮光会提供防护之拥:在你通过暮光圣所创造的光环内,你和你的盟友获得半掩蔽效果。(半掩体在AC和敏捷豁免检定上给予+2加值)
风暴领域
神圣打击
8级时,你获得将武器攻击注入神圣能量。在你的每个回合中一次,当你用一次攻击命中一个生物时,武器攻击时,你可以使该攻击额外造成1d8点雷鸣伤害。对目标造成伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。
风暴之子
17级时,你的飞行速度等于你当前的步行速度。(目前室外唯一的要求未在使用中。可能会在发布时更改这一点)
战争领域
神圣打击
8级时,你获得将武器攻击注入神圣能量。在你的每个回合中一次,当你用一次武器攻击,你可以使该次攻击额外造成1d8点伤害。武器对目标造成的同类伤害。当你达到14级等级时,额外伤害提升至2d8。
战争化身
在17级时,你获得对非魔法攻击造成的基本伤害类型——钝击、穿刺和挥砍——的抗性。
自然领域
神圣打击
在第8级时,你获得了用神圣能量增强武器攻击的能力。每回合一次,当你用武器击中一个生物时,武器攻击,你可以使该攻击对目标额外造成1d8点寒冷、火焰或闪电伤害(由你选择)。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。
自然之主
在第17级时,你获得指挥动物和植物的能力。生物。当生物被你魅惑动物与植物的能力魅惑时特性,它们将被控制并加入你的阵营参战。
知识领域
知识之泉
17级时,你散发出一股光环,使你自己和你的队伍在所有感知和智力豁免检定与属性检定上获得优势。此外,以反应动作,你可以无需消耗法术位为队伍中的任何人(包括你自己)施展护盾术。此能力可使用次数等于你的感知调整值,完成长休后恢复所有已用次数。
诡术领域
引导神力:唤起幻影
作为动作,你创造出一个自身完美幻象,持续1分钟或直至你失去专注。该幻象出现在你周边30尺内可见的一处未被占据空间。每个回合可移动幻象30尺,但若远离你超过120尺则会被摧毁。每当幻象同时位于一名敌人和你或一名盟友的10尺范围内时,你或该盟友对该敌人的攻击检定获得优势。(功能与基础游戏相同,但移动/牵引机制由模组添加)
神之打击
在第8级,你获得了将毒素注入武器攻击的能力——这是来自神祇的恩赐。每个回合一次,当你用武器攻击命中一个生物后,你可以使该次攻击额外造成1d8点毒素伤害。当你达到14级时,额外伤害提升至2d8。
改进版的欺骗
在17级时,你获得的能力可以创造4个幻象,而非1个。它们都可以独立移动,任何移动至离你120英尺的幻象将被摧毁,其余幻象则保留。其运作方式与“引导神力:召唤分身”相同。
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