
战斗行动 - 更多中断动作 - 更多机动动作 (CH-Loc版本合集)
擒抱,战术动作,反应触发技能,额外战斗风格.....一个汉化系列的组合,主要引入了5e的“擒抱”(类似现实的摔跤,地面压制)各种桌面战术风格扩展汉化合集
查看大图最近发现居然因为原作者在 Cunning Pak 的名称修改了,一直遗漏了一个重要版本,导致 Lv14 级的凶狡打击始终没有汉化。2.2.4.1 版本正式补上,同时对动作名称翻译做了格式上的统一,优化了部分文本。
后续版本可能会抽空做一下整合,主要肯定会把战斗风格整合一个包,去掉重复的保留最经典的。先 mark 上 暂时没时间……做系统性整理
Ruojo 原本核心是「战斗大师」 - 战士副职的战技 Maneuvers 的添加和修改 包括 新增的机动动作: 突袭 Ambush 诱饵换位 Bait and Switch 警戒 Brace 冲锋 Charge 领导风范 Commanding Presence 擒拿击 Grappling Strike 突刺攻击 Lunging Attack 格挡(原版改为开关) Parry (Just activates the passive toggle version Larian made) 快手投掷 Quick Toss 战术预估 Tactical Assessment
然后由于,作者引入了规则书「擒抱」的动作,所以围绕擒抱又引入了几个 mod 又然后,作者将游荡者和诗人的剑舞都改为可以反应触发的 Interrupts 动作,所以我也一并汉化引入了。整个一系列 mod+在地化 最终变成了更符合规则的带反应触发的战士和其他战技扩展 pak 系列 最后最后,由于加入了擒抱,和相关专长。终于还是决定对「酒馆殴斗者」专长动手,引入把他改成更符合 5e 规则的(可能有人不愿意,但个人还是推荐的)
整个 pak 系列加载顺序推荐(有些是必须否则无法工作)下述序号表示本人在 BG3MM 里的当前加载序号,提供参考 3- 凯基尔实验室(核心库) 4- Dr. Kekyll's Grappling Framework - 建议放在 5e spell 之前 5- Grappler Feat - 紧接 Dr. Kekyll's Grappling Framework(必要,否则可能导致 modsetting 被重置) 10- 战斗行动 游戏准备完成 14- Tavern Brawler RAW - 紧接 上个 pak (可选但强烈推荐的酒馆修正) ... () 15- Sneak Attack Toggle - 游荡者偷袭反应触发修改 (可选推荐) 16- Cunning Strike - 5r 游荡者 5 级专长 (可选推荐) 19- Blade Flourish Fixes - 诗人剑舞反应触发 (可选推荐) 20- Battle Master Maneuver Fixes - 核心 pak 前置补丁(必须在后面那个前面加载) 21- Battle Master More Maneuvers - 核心 pak 战斗大师武技扩展 22- Addtional fighting style (可选推荐) 23- Extra Fighting Styles (可选推荐) 24- More Interrupts actions CH loc - 本汉化 pak
pak 下载链接 可点击进入 Kekyll's Lab (Core Library) 必须,擒抱前置 Dr. Kekyll's Grappling Framework 必须,擒抱动作 Pron Path 可选,倒地规则更接近 5e RAW.原版规则。目前补丁是 beta 阶段,还是推荐使用 Combat Actions FullGameReady 可选,但强烈推荐,有摔跤动作自然有推搡的动作 Grappler Feat 必须,擒抱专长 Tavern Brawler RAW 可选推荐,酒馆殴斗者参考 5e 规则修正 Sneak Attack Toggle - 游荡者偷袭反应触发修改 (可选推荐) Cunning Strike - 5r 游荡者 5 级专长 (可选推荐) 两个在一起后者是可选补丁 Blade Flourish Fixes - 诗人剑舞反应触发 (可选推荐) Battle Master Maneuver Fixes - 核心 pak 前置补丁(必须在后面那个前面加载) Battle Master More Maneuvers - 核心 pak 战斗大师武技扩展 Addtional fighting style - 基本遵循 5e 扩展战士、圣骑、游侠(每个不一样)的战斗风格,同样适用于战斗学徒扩展专长 Extra Fighting Styles - 武僧武技可选的战斗专长(灵活可变),Alternate Monk 自带 Tasha's Fighting Styles RAW 塔莎的战斗风格支援,不过在 Additional fighting style 里包含了塔莎战斗风格我在汉化里做了标注。大家选取其中一个即可,都装上的话应该仅仅实现方式有所不同吧。 Additional Homebrew Fighting Styles Laserllama 的自定义战斗风格,Homebrew 界的扛把子,出品值的尝试 Dual Wielding Overhaul 双武器战斗增强,非 5E (5R 情况不再推荐) 双持由于 5r 武器精通项里有武器自带词条迅击,这个思路目前个人认为比各种 3 版的双持强化都要好,有机会给大家整理下双持 mod(不再加强双持本身,而是提供特点) 上述提及 mod 在本 mod 中只提供汉化(挂载在后面 loading),如提及可选可以不下载安装。
关于为啥要修改偷袭和剑舞为反应触发这件事情,围绕核心规则多说几句: 所谓反应偷袭,其实是不准确的描述,这个过程其实应该称为中断偷袭。
- 在玩家 roll 这次攻击检定的时候并不明确表示自己是否执行偷袭(即使条件是满足的),可以先骰攻击检定。
- 当攻击检定能够命中目标之后,中断触发,询问玩家是否选择执行偷袭。(必须是满足偷袭条件的情况下,才有选择)
- 玩家选择偷袭或放弃偷袭正常攻击 这三步被称为,中断(反应)偷袭。类似可以这样的技能有,至圣斩,诗人剑舞,或者剑圣的加命中“巧击”以及其他类似能后手加伤害的技能。(关于剑圣加命中能否中断先骰再加,个人不定论,姑且以此举例。勿怪) 然后,有人要问这和我直接选偷袭有何区别? 这里就要做个简单说明,可能以加命中的技能来描述更容易理解
- 我 roll 出一个 8 的骰子对抗 一个 AC 10 的对象,这里我们去掉了所有 AC 和命中加值,这时候这个角色是无法命中的
- 假设我有一个技能消耗 1 点 ki 或者其他资源,让攻击检定 +2 来让玩家来选择是否发动技能,这时候 8+2 =10 正好可以命中
- 玩家选择是否耗费资源发动 +2 以命中,或放弃等待下次机会(放弃也是权利,资源我需要干别的) 说到这里你看出区别了吧?这就意味着,这个资源,导致的选择权在玩家这件事情变得有意义,假设此时对象 AC 是 15.那么是哪怕发动技能 +2 攻击检定也无法命中,所以耗费气是无用的,不如自动放弃。 这里的细节在于,如果中断存在,允许玩家先投掷骰子再发动技能这件事情本身是有意义的。所以 DM 不应该剥夺玩家先掷骰的权利。 而拉瑞安的系統,中断和反应没有分开,反应其实是动作资源,中断是一种后手博弈先看信息的权利,中断不消耗反应动作。 所以对于 TRPG 桌面游戏而言,这个流程其实比较重要。也决定了游荡者职业围绕 Cuning 诡诈攻击和中断决定是否偷袭的核心玩法。(诡诈攻击的基础是否命中后需要偷袭,进阶为是否用偷袭伤害换取诡诈效果,包括:淬毒,击倒,打完撤离-打带跑) 以上,如果你愿意看到这里。非常感谢
更新一个版本,修了一个比较关键的翻译错误。游荡者偷袭的条件 2 ②你的攻击检定必须具备 优势 又或者你有一位盟友与目标敌人相邻(5 尺内)并且你不处于 劣势 的情况。 原来错误的翻译是,要求你的队友不处于劣势,和细节不符。
感谢 Ruojo 的热心提供汉化 期待能够新的合作
翻译参考 5E 不全书,感谢先行者的中文化。 感谢原作者,谢谢
本 mod 仅仅是文本汉化 mod,如果你不想要上面提及的某个或某些“可选”mod 的功能,不下载加载那个可选 mod 即可。 本 mod 需要上述连接的原文件,请在所有提及 pak 之后加载本 pak。
===================== 规则文本内容参考感谢: 5E 不全书
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